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橋野 桂(はしの かつら)は、日本のゲームクリエイター。株式会社アトラスに所属。
『真・女神転生if...』から開発に携わるようになり、『真・女神転生デビルサマナー』、『デビルサマナー ソウルハッカーズ』では、忠誠度を使った戦闘やインストールソフトなどのゲームシステムを担当。『魔剣X』シリーズよりディレクターとなる。『真・女神転生III-NOCTURNE』では、プレスターンバトルや仲魔の育成システムといった、従来の『女神転生』シリーズになかったシステムを構築。『ペルソナ3』、『ペルソナ4』、『ペルソナ5』では、ディレクションと同時にプロデューサーも兼任。
RPG制作以外では、『超執刀 カドゥケウス』シリーズの原案とプロデュースや、『キャサリン』のディレクションとプロデュースを手掛けている。
自分でプレイしたいと思い、ユーザーの人もプレイしたいと思えるゲームを目指したいと語っている。
年 | タイトル | 担当 |
---|---|---|
1994 | 真・女神転生if... | システム調整など |
1995 | 真・女神転生デビルサマナー | バトル&システムプランニング |
1997 | デビルサマナー ソウルハッカーズ | |
年 | タイトル | プラットフォーム | プロデュース | シナリオ | ディレクション | ゲームデザイン | 企画 | 制作指揮 | 備考 |
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1999 | 魔剣X | Dreamcast PlayStation 2 |
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- | ディレクション(企画、ゲームデザイン) |
2003 | 真・女神転生III-NOCTURNE | PlayStation 2 | - | - | ![]() |
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- | - | ディレクション(ゲームデザイン) |
2004 | DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー | PlayStation 2 | - | - | ![]() |
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- | - | ディレクション(ゲームデザイン) |
2005 | 超執刀 カドゥケウス | Nintendo DS | ![]() |
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プロデュース(企画原案、制作指揮) |
2006 | ペルソナ3 | PlayStation 2 | ![]() |
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- | プロデュース&ディレクション(企画、シナリオ原案、ゲームデザイン) |
カドゥケウスZ 2つの超執刀 | Wii | ![]() |
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プロデュース(企画原案、制作指揮) | |
2007 | ペルソナ3フェス | PlayStation 2 | ![]() |
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- | プロデュース&ディレクション(企画、ゲームデザイン) |
2008 | ペルソナ4 | PlayStation 2 | ![]() |
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- | プロデュース&ディレクション(企画、シナリオ原案、ゲームデザイン) |
2009 | ペルソナ3 ポータブル | PlayStation Portable | ![]() |
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プロデュース(企画原案、制作指揮) |
2011 | キャサリン | PlayStation 3 Xbox 360 |
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- | プロデュース&ディレクション(企画、シナリオ原案、ゲームデザイン) |
2012 | ペルソナ4 ザ・ゴールデン | PlayStation Vita | ![]() |
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プロデュース(企画原案、制作指揮) |
ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ | PlayStation 3 Xbox 360 |
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プロデュース(企画原案、ペルソナチームサイド制作指揮) | |
ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド | PlayStation 3 Xbox 360 |
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プロデュース(企画原案、ペルソナチームサイド制作指揮) | |
2014 | ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス | Nintendo 3DS | ![]() |
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プロデュース(企画原案、ペルソナチームサイド制作指揮) |
2015 | ペルソナ4 ダンシング・オールナイト | PlayStation Vita | ![]() |
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プロデュース(企画原案、ペルソナチームサイド制作指揮) |
2016 | ペルソナ5 | PlayStation 3 PlayStation 4 |
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- | プロデュース&ディレクション(企画、シナリオ原案、ゲームデザイン) |
2019 | キャサリン・フルボディ | PlayStation 4 PlayStation Vita |
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2024 | メタファー:リファンタジオ | PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox Series X/S Microsoft Windows |
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