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Linguaggio universale della piattaforma Windows Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
La piattaforma universale di Windows (Universal Windows Platform, UWP) è un'architettura/piattaforma applicativa omogenea creata da Microsoft e introdotta per la prima volta in Windows 10. Lo scopo di questa piattaforma software è di aiutare a sviluppare applicazioni universali che eseguono su Windows 10, Windows 10 Mobile, Xbox One e Hololens senza la necessità di essere riscritta per ciascuno. Supporta lo sviluppo di applicazioni Windows che utilizzano C++, C#, VB.NET e XAML. L'API è implementata in C++ e supportata in C++, VB.NET, C#, F# e JavaScript. Progettato come un'estensione della piattaforma di Windows Runtime introdotta per la prima volta in Windows Server 2012 e Windows 8, UWP consente agli sviluppatori di creare applicazioni che potenzialmente possono essere eseguite su più tipi di dispositivi.
UWP fa parte di Windows 10 e Windows 10 Mobile. Le applicazioni UWP non vengono eseguite nelle versioni precedenti di Windows.
Le applicazioni che sono in grado di implementare questa piattaforma sono nativamente sviluppate utilizzando Microsoft Visual Studio. Le applicazioni più vecchie per Windows 8.1, Windows Phone 8.1 o entrambi (Universal 8.1) necessitano di modifiche per la migrazione a UWP.
Durante il keynote del Build 2015, Microsoft ha annunciato una raccolta di ponti UWP per consentire il trasferimento di applicazioni Android e iOS a Windows 10 Mobile. Windows Bridge per Android (codenamed "Astoria") era un ambiente di runtime che consentirebbe alle applicazioni Android scritte in Java o C ++ di essere eseguite su Windows Mobile 10 e pubblicate su Windows Store. Kevin Gallo, responsabile tecnico della piattaforma Windows Developer, ha spiegato che conteneva alcune limitazioni: Google Mobile Services e alcune API principali non sono disponibili e le applicazioni che hanno una "profonda integrazione in attività di sfondo", come il software di messaggistica, non funzionerebbero bene in questo ambiente. Windows Bridge per iOS (codenamed "Islandwood") è un toolkit middleware open-source che consente alle applicazioni iOS sviluppate in Objective C di essere trasferite a Windows 10 Mobile utilizzando Visual Studio 2015 per convertire il progetto Xcode, in un progetto di Visual Studio. Una creazione anticipata di Windows Bridge per iOS è stata rilasciata come software open source sotto la licenza MIT il 6 agosto 2015, mentre la versione Android era in beta chiusa.
Nel febbraio 2016, Microsoft ha annunciato di aver cessato lo sviluppo su Windows Bridge per Android, citando i licenziamenti dovuti a iOS che è già una piattaforma primaria per lo sviluppo multipiattaforma e che Windows Bridge per iOS ha un proprio codice nativo e non ha bisogno di un emulatore. Invece, Microsoft ha incoraggiato l'uso di C # per lo sviluppo di applicazioni multipiattaforma utilizzando strumenti di Xamarin, che avevano acquisito prima dell'annuncio.
Da Febbraio 2019 i giochi esclusivi Microsoft verranno prodotti da un unico team di 13 case sviluppatrici che prende il nome di Xbox Game Studios, abbandonando il vecchio nome Microsoft Game Studios.[1]
Non tutti i giochi sono compatibili con tutte le versioni di Windows 10.
Nome | Rilascio |
---|---|
Ori and the Will of the Wisps | 2020-03-11 |
Gears of War Tactics | 2020-04-20 |
The Artful Escape | TBA 2020 |
Battletoads | TBA 2020 |
Halo Infinite | TBA 2020 |
Age of Empires IV | 28 ottobre 2021 |
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