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insieme di software usati per facilitare e uniformare lo sviluppo di applicazioni Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Il termine toolkit (letteralmente «cassetta degli attrezzi») in informatica è utilizzato per riferirsi ad un insieme di strumenti software di base, in genere librerie, usati per facilitare e uniformare lo sviluppo di applicazioni derivate più complesse.
La maggior parte dei toolkit widget include inoltre il proprio motore di rendering. Questo motore può essere specifico per un determinato sistema operativo o sistema a finestre o contenere back-end per interfacciarsi con più sistemi multipli e anche con API di rendering come OpenGL, OpenVG o EGL. L'aspetto degli elementi di controllo grafici può essere codificato o disaccoppiato, consentendo agli elementi di controllo grafici di essere a tema/skin.
Alcuni toolkit possono essere utilizzati da altre lingue impiegando associazioni linguistiche. I costruttori di interfacce grafiche come ad esempio Glade Interface Designer facilitano la creazione di GUI in maniera WYSIWYG utilizzando un linguaggio di markup dell'interfaccia utente come in questo caso GtkBuilder.
La GUI di un programma è comunemente costruita in modo a cascata, con elementi di controllo grafici aggiunti direttamente uno sopra l'altro.
La maggior parte dei toolkit dei widget utilizza la programmazione guidata dagli eventi come modello di interazione[1]. Il toolkit gestisce gli eventi dell'utente, ad esempio quando l'utente fa clic su un pulsante. Quando viene rilevato un evento, viene trasmesso all'applicazione dove viene gestito. La progettazione di questi toolkit è stata criticata per aver promosso un modello di azione evento troppo semplificato, portando i programmatori a creare codice applicativo soggetto a errori, difficile da estendere ed eccessivamente complesso[2]. Le macchine a stati finiti e le macchine a stati gerarchiche sono state proposte come modelli di alto livello per rappresentare i cambiamenti di stato interattivi per programmi reattivi.
Una finestra è considerata un elemento di controllo grafico. In alcuni sistemi a finestre, le finestre vengono aggiunte direttamente al grafico della scena (Canvas) dal gestore delle finestre e possono essere impilate e sovrapposte l'una sull'altra in vari modi. Ogni finestra è associata a una particolare applicazione che controlla i widget aggiunti alla sua tela, che possono essere guardati e modificati dalle applicazioni associate.
I gestori di layout (layout manager) sono componenti software utilizzati nei toolkit widget che hanno la capacità di disporre gli elementi grafici di controllo in base alle loro posizioni relative senza utilizzare unità di distanza[3]. I toolkit di widget che forniscono questa funzione possono generalmente essere classificati in due gruppi:
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
WindowTitle="myDock Panel">
<DockPanel>
<TextBlock DockPanel.Dock="Top">Top 1</TextBlock>
<TextBlock DockPanel.Dock="Top">Top 2</TextBlock>
<TextBlock DockPanel.Dock="Top">Top 3</TextBlock>
<TextBlock DockPanel.Dock="Top">Top 4</TextBlock>
</DockPanel>
</Page>
Alcuni toolkit specifici sono:
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