Prova prova sa sa è un game show italiano distribuito da Prime Video dal 2022 e condotto da Frank Matano,[1] basato sul format americano Whose Line Is It Anyway?, ideato da Dan Patterson e Mark Leveson.[2]
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Le puntate della prima edizione sono state pubblicate su Prime Video il 2 novembre 2022.
Ulteriori informazioni Edizioni, Pubblicazione ...
Edizioni |
Pubblicazione |
Distributore |
Episodi |
Conduttore |
Concorrenti |
Standard |
Extra |
1 |
2 novembre 2022 |
Prime Video |
4 |
— |
Frank Matano |
Aurora Leone, Maria Di Biase, Maccio Capatonda, Edoardo Ferrario |
2 |
26 ottobre 2023 |
4 |
1[E1 1] |
Aurora Leone, Maria Di Biase, Maccio Capatonda, Edoardo Ferrario, Francesco Mandelli, Lucia Ocone, Francesco Pannofino, Marta Filippi, Francesco Arienzo |
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Prove introdotte nella prima edizione
- Scene da un cappello: In questo gioco i concorrenti devono improvvisare in base a delle scene, suggerite dal conduttore o dal pubblico, che si trovano all'interno di un cappello.
- Freak advisor: In questo gioco due concorrenti sono una coppia a cena in un ristorante non sapendo che è a tema. Gli altri due concorrenti sono dei camerieri o persone che passano di lì.
- Occhio alle mani: In questo gioco i concorrenti devono improvvisare una scena ma uno di loro non potrà usare le braccia. Sarà un altro concorrente ad usare le proprie braccia per lui o per lei.
- Effetti sonori: In questo gioco due concorrenti inventano delle scene e dei volontari del pubblico eseguono gli effetti sonori.
- Alzati, siediti, sdraiati: In questo gioco tre concorrenti inizialmente stanno in una posizione (alzato, seduto o sdraiato). Andando avanti con la scena improvvisata, se un concorrente cambia posizione, anche gli altri devono cambiarla.
- Canta canta sa sa: In questo gioco i concorrenti cantano in rima improvvisando su un tema.
- Gli imbucati: In questo gioco un concorrente organizza una festa a casa sua mentre gli altri sono gli invitati. L'organizzatore non sa chi siano gli invitati e le loro caratteristiche. Gli invitati danno degli indizi con la loro improvvisazione per far capire cosa fanno all'organizzatore.
- Cambio registro: In questo gioco due concorrenti devono improvvisare una scena su un tema. Ogni volta che viene premuto il buzz, il tema cambia.
- Manichini: In questo gioco due concorrenti devono improvvisare soltanto parlando. I muovitori sono dei volontari del pubblico.
- Conferenza stampa: In questo gioco tre concorrenti si improvvisano giornalisti che sono stati convocati dal quarto concorrente per un importante annuncio. Il quarto concorrente non sa ne chi sia e ne cosa debba annunciare e deve indovinare la sua identità in base alle domande dei giornalisti.
- Canzone a tre teste: In questo gioco tre concorrenti improvvisano una canzone utilizzando una sola parola a testa in base ad un tema di vita reale. Al gioco partecipa anche una persona dal pubblico che ha risposto al tema.
- L'anima gemella: In questo gioco un concorrente single deve scegliere un pretendente tra gli altri concorrenti che avrà una strana caratteristica o identità. I pretendenti danno degli indizi con la loro improvvisazione per far capire cosa fanno al concorrente single.
- Poche parole: In questo gioco i concorrenti improvvisano una scena data dal conduttore e possono utilizzare solo un numero di parole precise.
- Talk show: In questo gioco un concorrente si improvvisa come conduttore di talk show mentre gli altri due sono concorrenti ospiti del talk e l'ultimo si improvvisa uno spettatore seduto tra il pubblico.
- ... e con questo che ci faccio?: In questo gioco i concorrenti, divisi in coppia, hanno un oggetto diverso che usano per improvvisare più scene possibili.
- Quante domande: In questo gioco due concorrenti possono parlare solo facendo esclusivamente domande su un tema scelto dal conduttore. Chi sbaglia cede il turno al concorrente successivo.
Prove introdotte nella seconda edizione
- La sorpresa sa sa: In questo gioco un'enorme scatola nasconderà un ospite misterioso, legato ad un concorrente, che verrà svelato solo a fine puntata. Con tale ospite però uno dei comici protagonisti dovrà improvvisare un gioco.
- Avanti e indietro: In questo gioco il conduttore può mandare mandare in avanti o indietro nel tempo per secondi, minuti, ore o anni una scena.
- L'espertone: In questo gioco ci sono due concorrenti: l'intervistatore e l'intervistato che, improvvisando, è l'esperto di un argomento preciso. Gli altri due concorrenti possono intervenire con domande.
- La televendita: In questo gioco due concorrenti proveranno a vendere degli oggetti particolari mai visti da loro in precedenza.
- Cambia: In questo gioco due concorrenti devono improvvisare una scena su un tema. Ogni volta che viene premuto il buzz, la battuta di uno dei concorrenti deve cambiare.
- Lettera a quattro mani: In questo gioco due concorrenti scrivono una lettera di lamentele alternando una parola a testa. Il destinatario della lettera viene scelto dal conduttore.
- Funerale: In questo gioco un concorrente interpreta una persona che è passato a miglior vita a causa del suo hobby, un altro interpreta il celebrante mentre gli altri due concorrenti intrepretano persone che conoscevano il defunto. Il conduttore, con l'aiuto del pubblico, sceglie il nome e l'hobby del morto.
Prima edizione
Ulteriori informazioni Puntata, Concorrenti ...
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Seconda edizione
Ulteriori informazioni Puntata, Concorrenti ...
Puntata |
Concorrenti |
Ospiti La sorpresa sa sa |
Prove degli ospiti |
1 |
Lucia Ocone, Marta Filippi, Maccio Capatonda, Edoardo Ferrario |
Cinzia Bancone compagnia di viaggi di Lucia Ocone |
La televendita |
2 |
Edoardo Ferrario, Aurora Leone, Francesco Mandelli, Lucia Ocone |
Mauro Catenacci ex professore di Edoardo Ferrario |
Quante domande |
3 |
Maccio Capatonda, Francesco Pannofino, Maria Di Biase, Marta Filippi |
Alessandro Resseguier maestro di golf di Maccio Capatonda |
Lettera a quattro mani |
4 |
Maria Di Biase, Francesco Mandelli, Aurora Leone, Francesco Arienzo |
Aurora Della Marca nonna di Aurora Leone |
L'anima gemella |
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- Annotazioni
Puntata speciale con spezzoni delle precedenti puntate non andate in onda.
- Fonti