Marble Blast Gold (abbreviato come MBG) è un videogioco a piattaforme prodotto dalla GarageGames. Venne pubblicato il 7 maggio 2003 per Macintosh, il 17 giugno per Windows[1] e successivamente per Linux. Il gioco è disponibile solo in lingua inglese.
Marble Blast Gold videogioco | |
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Piattaforma | macOS, Microsoft Windows, Linux |
Data di pubblicazione | 7 maggio 2003 |
Genere | Piattaforme, rompicapo |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Monster Studios, GarageGames |
Pubblicazione | GarageGames, eGames |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Tastiera, mouse |
Motore grafico | Torque Game Engine |
Distribuzione digitale | Origin |
Seguito da | Marble Blast Ultra |
Modalità di gioco
Al centro dell'area di gioco si trova una biglia multicolore che il giocatore deve guidare con la tastiera: lo scopo principale del gioco è quello di far compiere alla biglia diversi percorsi, ciascuno corrispondente a un livello. Nel gioco, ogni percorso si trova sospeso in aria: se la biglia esce fuori dalla pista il giocatore perde ed è costretto a ricominciare il livello dall'inizio. È possibile far muovere la biglia in avanti, indietro, a destra, a sinistra o farla saltare. Con la tastiera e con il mouse è possibile ruotare la visuale sulla biglia: questo permette al giocatore di avere una visione più ampia sul percorso.
Il gioco ha inizio da una piattaforma colorata con fantasia verde e termina al raggiungimento della piattaforma finale di colore viola. In alcuni livelli si chiede al giocatore di raccogliere delle gemme prima di raggiungere la piattaforma finale. La raccolta delle gemme avviene facendoci passare sopra la biglia e solo quando il giocatore avrà raccolto tutte le gemme previste potrà concludere il percorso. Un contatore che segnala la progressione nella raccolta delle gemme è disponibile in alto a sinistra nell'area di gioco. Nei diversi livelli si possono trovare anche potenziamenti, ostacoli e diverse superfici su cui guidare la biglia.
Potenziamenti
Sono strumenti extra che conferiscono alla biglia particolari abilità e sono indispensabili per arrivare alla fine del percorso. Una volta raccolto uno strumento, questo sparisce dall'area di gioco, ma viene rigenerato automaticamente nella stessa posizione dopo qualche secondo.
Attivabili dal giocatore
Questi strumenti vengono attivati dal giocatore quando lo desidera, utilizzando la tastiera. Non si possono collezionare: si raccolgono e si utilizzano uno alla volta. Lo strumento raccolto e attivabile dal giocatore viene visualizzato all'interno di un quadrato che si trova in alto a destra nell'area di gioco. Se il giocatore ha uno strumento ma fa passare la biglia sopra ad un altro, quello nuovo si sostituisce al precedente. Se un giocatore cerca di prendere uno strumento quando ne ha già raccolto uno uguale, non succede niente.
- Super Speed: fa aumentare la velocità della biglia
- Super Jump: permette alla biglia di fare un salto alto
- Super Bounce: quando è attivo, la biglia rimbalza molto in alto, come se fosse sopra ad un tappeto elastico
- Shock Absorber: finché è attivo ammortizza la caduta della biglia da ogni salto
- Gyrocopter: quando questo strumento viene attivato, sopra la biglia si forma un'elica che le permette di volare in avanti, indietro, verso destra o verso sinistra, non in verticale
Attivabili a contatto con la biglia
- Time Travel: blocca il cronometro per un certo tempo, in genere per 5 secondi
- Gravity Modifier: agisce sulla forza di gravità, andandola a modificare permanentemente. È accompagnato da una rotazione automatica della visuale, in modo che la superficie su cui la biglia si appoggia sia sempre sotto a quest'ultima
Ostacoli
Sono oggetti che rendono più difficile il percorso.
- Duct Fan: è una ventola che fa spostare la biglia dalla direzione scelta dal giocatore
- Tornado: è un violento vortice d'aria che può sia trarre verso di sé la biglia, sia scaraventarla lontano o anche fuori pista
- Bumper: è un respingente: se la biglia lo colpisce viene spinta lontano
- Land Mine: è una mina che esplode al contatto con la biglia e la fa saltare
Superfici
- Superficie normale: può essere di vari colori; su di essa la biglia ha trazione media
- Trap Door: si presenta come una tavola di legno, che si inclina al passaggio della biglia. Se si vuole evitare la caduta fuori pista della biglia non bisogna fermarcisi sopra.
- Oil Stick: è una chiazza d'olio di colore nero, di dimensioni ridotte, sulla quale la biglia scivola
- Mud: è una superficie fangosa, di colore marrone, su cui la biglia scivola
- Grass: è una superficie di erba di colore verde; la trazione della biglia è più forte su di essa rispetto alla superficie normale
- Space: è una superficie con fantasia spaziale principalmente di colore blu elettrico; su si essa la trazione della biglia è debole se comparata a quella della superficie normale
Livelli
I livelli in totale sono 100. Ciascun livello (escluso il primo di ogni categoria) viene sbloccato a partire dal completamento del precedente. Non ci sono vincoli sul numero di tentativi che un giocatore può fare per completarne uno. Alcuni livelli richiedono di essere completati entro un certo tempo per ottenere la qualifica al successivo. Ognuno ha un nome e un Gold Time, ovvero un record di tempo (in genere di pochi secondi) che il giocatore può cercare di battere. Inoltre c'è la possibilità per il giocatore di creare nuovi livelli mediante un editore; questi diventeranno parte della categoria di livelli Custom.
Categorie di livelli Beginner e Intermediate
Contengono ciascuna 24 livelli.[2]
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Categoria di livelli Advanced
Contiene 52 livelli.[2]
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Sviluppatori
Marble Blast Gold presenta il seguente gruppo di sviluppatori[3]:
- Jeff Tunnell[4]: è produttore e manager del gioco
- Alex Swanson[5]: è il principale disegnatore dei percorsi[6]
- Brian Hahn[7]: è un disegnatore del gioco; a lui si devono forme e animazioni
- Kevin Ryan[8]: disegnatore, programmatore e direttore di MBG
- Liam Ryan[9]: figlio di Kevin Ryan, ha disegnato alcuni modelli 3dsmax che sono poi apparsi nel gioco[10]
- Timothy Clarke[11]: compositore e sound designer per videogiochi, si è occupato di musiche ed effetti sonori di Marble Blast Gold
- Rick Overman[12], Pat Wilson[13], Tim Gift[14], Jay Moore[15]: programmatori del gioco
- Mark Frohnmayer[16]: programmatore, designer e tester del gioco
- John Quigley[17]: è il programmatore che rese disponibile Marble Blast Gold per Linux
Accoglienza
Le valutazioni del gioco sono in complesso positive:
- Softonic: 4 stelle su un totale di 5
- GameSpot 8.3 per gli utenti di Windows e 9.5 per MAC in una scala che arriva a 10.
- Cnet Download: 4.5 su 5
Note
Collegamenti esterni
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