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videogioco del 2007 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Kira Kira, stilizzato Kira☆Kira (キラ☆キラ?, Kira☆Kira, lett. "brilla brilla"), è una visual novel giapponese sviluppata e pubblicata in origine dalla OVERDRIVE il 22 novembre 2007 per Microsoft Windows. Il 26 febbraio 2009, la PrincessSoft ne ha pubblicato una versione per PlayStation 2. La versione inglese è stata pubblicata dalla MangaGamer il 24 giugno 2009 per Microsoft Windows. La Mtrix co. ne ha pubblicato una versione per iPhone/iPod touch il 20 novembre 2009, per entrambe le lingue. Il 4 maggio 2011, è uscita anche una versione per Android. Infine, sempre la MangaGamer, ne ha pubblicato una versione per Windows adatta a tutte le età il 31 gennaio 2010, acquistabile tramite download. Di quest'ultima versione, sono stati venduti anche alcuni DVD (circa 800-1000) all'Anime Expo del luglio 2010.
Kira☆Kira videogioco | |
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In primo piano da sinistra: Chie, Kirara, Sarina. Sullo sfondo: Shikanosuke travestito da donna. | |
Piattaforma | Microsoft Windows, PlayStation 2, iOS, Android |
Data di pubblicazione | Microsoft Windows 22 novembre 2007 |
Genere | Visual novel |
Tema | Musicale, Commedia romantica, Eroge |
Origine | Giappone |
Sviluppo | OVERDRIVE |
Pubblicazione | OVERDRIVE (Giappone PC), PrincessSoft (Giappone PS2), Mtrix co. (iOS), MangaGamer (Europa) |
Modalità di gioco | Singolo giocatore |
Supporto | DVD |
Fascia di età | 18+ (Microsoft Windows) 17+ (iOS) ESRB: E (All-Ages Version) |
Espansioni | Kira☆Kira curtain call |
«Rock'n'Roll!»
Il titolo del gioco fa riferimento alla canzone Ah! Vous dirai-je, Maman, nota in inglese come Twinkle, Twinkle, Little Star, che in giapponese si traduce Kira kira hoshi (きらきら星?). Questa canzone è infatti la prima che i protagonisti del gioco tentano di suonare dopo aver formato la band.
Shikanosuke Maejima è uno studente alla Oubi Academy, una scuola cristiana. Non s'impegna molto nello studio e lavora part-time in un ristorante. Un giorno incontra sul posto di lavoro una compagna di scuola, Kirari, che scopre essere anche nel club in cui è iscritto e che lui non frequenta: il secondo club di letteratura. Per un caso, i due ricevono dei biglietti omaggio per un concerto di musica punk rock. Dopo lo spettacolo Kirari è entusiasta e propone al ragazzo di creare una band. Con Chie e Sarina, due altre compagne facenti parte del loro club, creano una band per esibirsi in uno spettacolo durante il festival scolastico, dopo il quale il loro club verrà chiuso perché ritenuto non necessario. Nasce così la Band del Secondo Club di Letteratura (第二文芸部バンド?, Daini Bungeibu Bando, abbreviata a d2b). Il primo problema riguarda proprio Shikanosuke: siccome il nonno di Sarina è piuttosto severo riguardo al fatto che la nipote stia con dei ragazzi, Shikanosuke è costretto a travestirsi da ragazza quando suona con la band. Dopo mesi di preparativi, lezioni e prove, il festival è alle porte e la band si prepara al gran finale del loro club.
Come la maggior parte delle visual novel, la giocabilità di Kira Kira consiste nel leggere il testo accompagnato dalle immagini dei personaggi e da fondali fissi, effettuando alcune scelte che andranno a influenzare la storia.
Il gioco ha quattro finali tristi che fanno più o meno terminare bruscamente la storia. Uno di essi non è tale in senso stretto, ma poiché non riguarda una delle tre ragazze protagoniste. I lieto fine sono tre, uno per ogni eroina, più un finale accessibile dopo aver terminato gli altri tre.
La OVERDRIVE ha sviluppato e pubblicato anche uno spin-off, Kira☆Kira curtain call[2], acquistabile separatamente o insieme al gioco originale, in una versione chiamata Complete Acts. MangaGamer ha pubblicato invece la versione inglese, ma non una comprensiva di entrambi i giochi. Il titolo del gioco fa riferimento all'espressione curtain call(lett. "il sipario chiama"), usata per indicare il momento in cui, alla fine di una rappresentazione, il sipario viene riaperto per permettere agli artisti di tornare sul palco per un'ultima prestazione.
Il gioco è ambientato circa 2 anni dalle vicende di Kira☆Kira secondo il finale di Kirari sbloccabile. Alla Oubi Academy, la storia della Band del Secondo Club di Letteratura (第二文芸部バンド?, Daini Bungeibu Bando, abbreviato a d2b) è diventata una vera e propria leggenda. Seguendo il suo esempio, il club della musica femminile ogni anno recluta le migliori studentesse perché suonino nella Band del Secondo Club di Letteratura, chiamata così in onore di quella divenuta famosa. La prima parte del gioco segue le vicende di Souta Honda, uno studente membro del club della musica maschile innamorato della sua amica d'infanzia Yui, allo stesso tempo rivale in quanto membro del club della musica femminile. Nella seconda parte la storia segue invece le vicende di diversi personaggi visti sia nella prima parte che di altri presenti nel gioco originale, in particolare Souta e Murakami, concludendosi in un finale che fa da epilogo alla serie.
Kira☆Kira è la seconda visual novel di produzione della OVERDRIVE, dopo Edelweiss. Il produttore del gioco fu Hiroshi "Bamboo" Takeuchi. Gli scenari furono scritti Renya Setoguchi, come suo ultimo lavoro come scrittore. Il direttore artistico e capo del character design fu Shinji Katakura, come in Edelweiss. Le musiche furono prodotte dalla band Giapponese Milktub, con Hiroshi Takeuchi come cantante.
Un programma radiofonico su internet, intitolato Radio d2b, fu prodotto da Onsen e trasmesso per la prima volta nel dicembre 2007. La prima serie si conclude nel giugno 2008 e fu condotta da Hiroshi Takeuchi, UR@N e Kyoichi Miyazaki. Una seconda stagione cominciò nel novembre 2008 condotta da Takeuchi, e dalle doppiatrici delle tre eroine.[3]
È stato inoltre pubblicato un doppio album con la colonna sonora del gioco e uno sceneggiato in sei parti.
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