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locuzione calcistica riferita ad una mancata assegnazione di una rete da parte dell'arbitro o viceversa Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Gol fantasma è una locuzione utilizzata in ambito calcistico per indicare:
Come esplicato dal punto 10 del Regolamento del gioco del calcio, un gol è valido quando la sfera oltrepassa interamente, per terra o in aria, la linea di porta tra i pali e sotto la traversa, posto ovviamente che il pallone sia in gioco.[1] I «gol fantasma» si verificano soprattutto nei casi in cui la prospettiva di visione dell'arbitro (oppure quella dei suoi assistenti) non è ottimale per poter capire chiaramente se il pallone ha interamente oltrepassato la linea di porta; spesso si tratta di situazioni fulminee dovute a rimbalzi fortuiti del pallone su pali, traversa o sui calciatori stessi. Fino all'adozione di supporti tecnologici per risolvere tali casi – avvenuta in via ufficiale solo dal 2013 –, la decisione spettava all'arbitro in quanto unica persona deputata alla direzione di un incontro calcistico.
Sono state avanzate numerose proposte per cercare di arginare il fenomeno dei gol fantasma. Dapprima si pensò al "pallone intelligente", ossia un pallone da calcio contenente all'interno un microchip: questo venne usato in via sperimentale nei Mondiali Under-17 tra settembre e ottobre 2005 con il consenso del presidente della FIFA, Joseph Blatter,[15] il quale però, pochi mesi dopo, rigettò il progetto[16][17] di cui, nel frattempo, era stato previsto l'impiego – mai avvenuto – addirittura già nel campionato del mondo 2006;[18] venne quindi brevemente reintrodotto, sempre sperimentalmente, in occasione del Mondiale per club 2007.[19] Ci si indirizzò poi verso l'utilizzo di due assistenti addizionali in area di rigore, posizionati sulla linea di porta: il progetto dei "giudici di porta" venne approvato dall'IFAB il 28 febbraio 2009, sostenuto dal presidente dell'UEFA, Michel Platini, e adottato in via sperimentale nella UEFA Europa League 2009-2010.[20] Anche la FIGC presentò un proprio progetto, realizzato in collaborazione con CNR, Rai e Udinese: inizialmente approvato dalla FIFA il 4 marzo 2006,[21] venne bloccato un anno dopo[22] non entrando mai in funzione.
Il 6 marzo 2010 l'IFAB, al termine della riunione annuale, non ha approvato l'uso di tecnologie per la segnalazione dei gol fantasma, dimostrandosi invece favorevole all'impiego dei giudici di porta;[23] il successivo 21 luglio ne ha poi autorizzato l'introduzione, seppur ancora in via sperimentale, all'interno di diverse competizioni internazionali, tra cui la UEFA Champions League e la Supercoppa UEFA.[24]
Il 2 aprile 2013 la FIFA ha annunciato l'adozione del sistema GoalControl-4D, prodotto dall'azienda tedesca GoalControl GmbH e composto da 14 telecamere ad alta velocità, come strumento tecnologico per contrastare i gol fantasma nella FIFA Confederations Cup 2013.[25] Il 9 aprile seguente anche la Football Association inglese ha scelto questa tecnologia,[26] che è risultata immediatamente utile.[27] Il sistema è stato usato con successo anche durante il campionato del mondo 2014, la prima volta in un mondiale.
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