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videogioco del 2018 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Far Cry 5 è un videogioco d'azione-avventura sviluppato da Ubisoft Montreal e Ubisoft Toronto e pubblicato da Ubisoft. Il gioco è uscito per PlayStation 4, Xbox One e PC e Google Stadia il 27 marzo 2018. Il gioco è ambientato nella fittizia contea di Hope County in Montana e ruota attorno alla lotta di un Vice-sceriffo verso una setta fanatico-religiosa. È il settimo capitolo della serie (considerando, oltre i 6 episodi canonici, anche quelli senza numerazione, ossia Blood Dragon, Primal e New Dawn).
«Che inizi la mietitura!»
Far Cry 5 videogioco | |
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Piattaforma | PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia |
Data di pubblicazione | 27 marzo 2018 |
Genere | Avventura dinamica, stealth |
Tema | Setta religiosa |
Origine | Canada |
Sviluppo | Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto |
Pubblicazione | Ubisoft |
Direzione | Dan Hay, Patrik Methe |
Produzione | Darryl Long |
Programmazione | Cedric Decelle |
Direzione artistica | Jean-Alexis Doyon |
Sceneggiatura | Drew Holmes, Dan Hay, Jean-Sebastien Decant |
Musiche | Dan Romer |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | DualShock 4, gamepad, mouse e tastiera |
Motore grafico | Dunia Engine |
Motore fisico | Havok |
Supporto | Blu-ray Disc, Download |
Distribuzione digitale | PlayStation Network, Xbox Live, Steam, Epic Games Store |
Fascia di età | CERO: Z · ESRB: M · PEGI: 18 · USK: 18 |
Serie | Far Cry |
Preceduto da | Far Cry Primal |
Seguito da | Far Cry New Dawn |
A Hope County, desolata regione nelle valli del Montana, una setta estremista di stampo religioso di nome Eden's Gate si è insediata abusivamente nel territorio. Il loro capo, Joseph Seed, è un fervente sostenitore dell'apocalisse e si è auto-dichiarato il nuovo Messia di Hope County, incaricato da Dio di preparare i suoi discepoli all'imminente giorno del giudizio. Insieme ai suoi fratelli John, Jacob e Faith, governa la regione compiendo numerose ingiustizie e massacri ai danni dei cittadini di Hope County, troppo deboli per soverchiare il sempre maggiore numero di adepti e risorse della setta.
Il governo degli Stati Uniti, preoccupato per la crescente influenza del culto, emette un mandato di arresto per Joseph Seed, incaricando lo sceriffo federale Whitehorse di recarsi personalmente alla chiesa di Joseph, nel centro di Hope County, per arrestarlo. Il giocatore veste i panni di una recluta, incaricata di scortare lo sceriffo, il suo vice Hudson, il copilota Pratt e l'U.S. Marshal Burke. Dopo essere atterrati ai piedi del complesso, il gruppo raggiunge la chiesa del villaggio, dove Seed sta predicando l'ennesimo sermone sull'apocalisse. Il Padre si consegna spontaneamente, ma l'atteggiamento aggressivo e poco rispettoso di Burke aizza gli Edeniti, ovvero gli adepti di Eden's Gate, che si ribellano e tentano di liberare il proprio pastore dagli agenti. Il gruppo scorta Seed sull'elicottero, ma i cultisti si attaccano al velivolo facendolo schiantare nei boschi circostanti. Ripresosi dall'impatto, il protagonista scopre con orrore che la centralinista dello sceriffo lavora per Joseph Seed e ha tagliato ogni comunicazione con il mondo esterno. La recluta si ritrova ben presto inseguita dalla setta, ma riesce a sfuggirgli e si ricongiunge con Burke: i due tentano una fuga in auto, ma i soldati di Eden's Gate li inseguono e fanno cadere il loro veicolo nel fiume. Burke viene catturato dagli Edeniti, mentre il protagonista viene trascinato via da una misteriosa figura.
L'uomo che ha salvato il protagonista è Dutch, un anziano residente di Hope County che vive in un bunker su un isolotto al centro della regione. Dopo aver aiutato Dutch a liberare la sua isola dagli Edeniti, il protagonista segue il suo consiglio e decide di unirsi ai cittadini superstiti di Hope County, per sconfiggere Eden's Gate, liberare lo sceriffo e i suoi agenti e riportare l'ordine e la pace nella regione. Nel corso dell'avventura, la recluta si sposterà in varie regioni di Hope County, ognuna comandata da un fratello di Joseph, e le indebolirà progressivamente dal giogo della setta fino a prenderne il controllo e a sconfiggerne i capi.
Dopo aver ucciso tutti i fratelli di Joseph e dopo aver liberato Whitehorse e i suoi sottoposti (ad eccezione di Burke, che verrà ucciso nel corso del gioco da Faith Seed), il gruppo organizza l'assalto finale al complesso di Joseph Seed, che si rivela tuttavia una trappola. Joseph, che ha precedentemente catturato gli alleati del protagonista, lo invita ad andarsene insieme ai suoi colleghi e a non tornare mai più, promettendo di non fare del male a nessuno. Al giocatore viene posta la scelta di accettare o meno questa proposta: il gioco prevede un finale apposito per entrambe le scelte.
Se la recluta sceglie di accettare la proposta di Joseph, lui e i suoi colleghi si allontaneranno dal complesso senza essere attaccati dagli Edeniti. Lo sceriffo Whitehorse in realtà è già pronto ad allertare la Guardia Nazionale per tornare da Seed con l'esercito. Tuttavia, dopo aver acceso la radio dell'auto per chiamare aiuto, il dispositivo trasmette Only You, canzone con la quale Jacob Seed aveva in precedenza fatto il lavaggio del cervello al protagonista, inducendolo in uno stato incontrollabile di furia omicidia. Il gioco si chiude con il protagonista che fissa il proprio sguardo su un confuso Whitehorse, presumibilmente un attimo prima di essere soggiogato dall'ipnosi e di ucciderlo insieme ai suoi colleghi.
Se invece la recluta sceglie di resistere, ingaggerà uno scontro con Seed in cui dovrà dapprima liberare i suoi compagni e alleati dagli effetti del Gaudio (una droga psichedelica con cui gli Edeniti soggiogavano i propri adepti) e in seguito scagliarsi contro il Padre, che uscirà sconfitto dal combattimento. Nel momento dell'arresto, tuttavia, un'enorme esplosione nucleare si staglierà all'orizzonte, confermando quelle che finora erano state solo le profezie deliranti di Joseph Seed. Il gruppo è quindi costretto ad una rocambolesca fuga al bunker di Dutch, mentre gli effetti del fungo radioattivo si propagano velocemente, polverizzando l'intera Hope County. Poco prima di arrivare al bunker, il veicolo ha un incidente a cui sopravvivono solo la recluta e Joseph Seed, che trascina il corpo esanime del protagonista all'interno del bunker. I due saranno costretti a passare i prossimi mesi, se non anni, in totale solitudine.
Esiste anche un terzo finale, sbloccabile nelle fasi iniziali del gioco: se il protagonista, quando gli verrà chiesto di ammanettare Seed, non farà nulla per 15 minuti indurrà lo sceriffo Whitehorse a lasciare perdere l'intera faccenda e ad andarsene dal complesso con tutta la sua squadra, non avendo le forze necessarie per contrastare il Padre.
Simile ai suoi predecessori, Far Cry 5 è uno sparatutto in prima persona ambientato in una mappa open world che il giocatore può esplorare a piedi o con l'ausilio di veicoli.[1] A differenza dei titoli precedenti dove il personaggio era fisso, in questa edizione si può creare il proprio personaggio (maschio o femmina) e modificare a piacimento il suo aspetto con vestiti e accessori.[2] Il giocatore avrà una varietà di armi a distanza ed esplosive per combattere contro i nemici ed è stata aggiunta una gamma più ampia di armi da mischia per avere più variazione nel combattimento ravvicinato.[3]
Il direttore creativo Dan Hay ha descritto il design della mappa open world come modellato sugli avamposti dei titoli precedenti della serie Far Cry. Questi avamposti rappresentano una piccola parte della mappa e sono occupati dalle forze nemicheː il giocatore è incaricato per liberare gli avamposti uccidendo o neutralizzando la presenza nemica. Il giocatore viene lasciato a sé nel mondo di gioco con poche direzioni, obiettivi e contesto; è necessario esplorare il mondo da soli. Il mondo di gioco risponderà anche alle azioni del giocatoreː ad esempio, i civili torneranno ad abitare in un'area dove il giocatore ha neutralizzato le forze nemiche e supporteranno (o diranno agli altri civili di supportare) le decisioni del giocatore.
Il gioco include anche un sistema di reclutamento, con il quale il giocatore può reclutare persone della contea per combattere al suo fianco, simile al ''Buddy'' di Far Cry 2 o al ''Guns for Hire'' in Far Cry 4.
Il giocatore può anche domare gli animali selvatici. La fauna addomesticata aiuterà il giocatore in combattimento e seguirà i suoi ordini. Diversi animali avranno diversi schemi di combattimento.[4] È stata introdotta anche la pesca, con una grande varietà di pesci pescabili.[5] La campagna è giocabile sia da soli sia in coppia con un amico attraverso la modalità ''Friends for Hire''.[6]
Il gioco include un editor di mappe gratuito chiamato Far Cry 5 Arcade.[7] Esso permetterà ai giocatori di costruire e condividere piccole mappe con degli obiettivi per giocatore singolo, duo o co-op. I giocatori potranno costruire le mappe con le risorse di Far Cry 5, Far Cry 4, Far Cry Primal, Watch Dogs, Assassin's Creed IV: Black Flag e Assassin's Creed: Unity.[8] Seppur essendo una modalità di gioco separata dal gioco principale, essa è accessibile da dei cabinati arcade sparsi nella mappa di gioco.
Il giocatore ricopre il ruolo di vice sceriffo noto come Rookie o Rook, ma che all'interno del gioco verrà sempre chiamato Vice, che fa parte della task force inviata per arrestare Joseph Seed. Quest'ultimo ha assunto il ruolo de il Padre e mantiene il controllo sulla contea con l'aiuto dei suoi fratelli, conosciuti come gli Araldiː Jacob, John e Faith.[9] Gli abitanti di Hope County che si oppongono al governo di Seed includono una gamma di personaggi che si uniscono alla lotta con motivazioni che vanno dall'altruismo alla vendetta, al profitto e alla noia.[10][11]
Il gioco è stato sviluppato da Ubisoft Montreal, con Ubisoft Toronto. Dan Hay, che è stato il produttore principale di Far Cry 3, è stato il direttore principale, con la sceneggiatura scritta da Drew Holmes, che ha precedentemente lavorato a BioShock Infinite e al suo contenuto scaricabile.[12]Il gioco continuerà ad usare il Dunia Engine, una versione modificata del CryEngine che la serie Far Cry ha usato per diversi suoi titoli.[13]Il team ha scelto il Montana come scenario del gioco perché si trova in uno stato sulla frontiera degli Stati Uniti. Per creare un ambiente di gioco realistico il team di sviluppo ha visitato il Montana per 14 giorni per raccogliere informazioni riguardanti i suoi biomi, l'ambiente e la natura della gente del posto. Lo stesso team di sviluppo aveva fatto una ricerca simile in Nepal per Far Cry 4.[14] Poiché il team non era soddisfatto di avere solo un antagonista principale in ogni partita, il cast degli antagonisti è stato notevolmente ampliato.[15]
L'ambientazione e il tono del gioco hanno origine dal separatismo. Secondo Hay, quando lui era giovane spesso si sentiva in pericolo a causa delle due superpotenze durante la Guerra Fredda. Questo si è manifestato nel ventunesimo secolo sotto forma di attacchi terroristici come quelli dell'11 settembre e i problemi finanziari come la crisi dei mutui subprime. Infine il concetto di 'villaggio globale' ha iniziato a collassare, il che definisce il tema del gioco e ha spinto il team a scrivere una storia che presenta il culto del giorno del giudizio come principale antagonista del gioco. Dan Hay ha iniziato a scrivere la sceneggiatura nel 2014. Per creare una storia memorabile, i personaggi del gioco sono stati progettati in modo che possano avere opinioni e ideologie diverse su eventi importanti.[16] Nonostante il tema poco trattato, il team di sviluppo voleva assicurarsi che il gioco fosse ancora divertente da giocareː[17] sono stati implementati l'arsenale di armi e le possibilità di gioco sono illimitate per i giocatori.[18]
Alcune musiche del gioco sono state scritte e composte da Dan Romer.[19] Secondo il direttore audio Tony Gronick, il team desiderava avere una musica di sottofondo nella maggior parte delle zone del mondo di gioco, a patto che esse dovessero riflettere la natura della zona, in modo che il giocatore possa sperimentare il messaggio che la zona volesse mandare. Per fare questo, sono state creati degli inni stile gospel ma con testi che descrivono la fine del mondo. Inoltre, avendo esteso il numero di antagonisti, lo stile di musica cambia quando si cambiano zone dominate da diversi antagonisti. Si passa dal country al glam rock alla musica industriale, rappresentando il modo in cui gli inni di ''Padre Seed'' evolvono sotto le preferenze di ciascun araldo.[19] Il gioco usa anche della musica con licenza quando il giocatore guida dei veicoli, con un genere musicale simile all'area in cui ci si trova.[19]
Il 5 giugno 2018 è stato pubblicato il primo DLC di Far Cry 5 ''Ore di Tenebra'' ambientato in Vietnam nella guerra contro gli Stati Uniti, nel gioco si vestono i panni di Wendell “Red” Redler, un veterano conosciuto in Far Cry 5.
Il 17 luglio 2018 è uscito il secondo DLC di Far Cry 5 ''A Spasso su Marte'' in cui ci troviamo sul pianeta rosso Marte, vestendo i panni di Nick Rye, un pilota di aerei che si incontra nel gioco base. Nell'espansione si è in compagnia di un Hurk robotico.
Il 28 agosto 2018 è uscito il terzo ed ultimo DLC di Far Cry 5 "Dannati Luridi Zombie'' in cui bisogna combattere zombie in 7 livelli differenti, ognuno con una propria storia, che non sono altro che film del regista di Far Cry 5 Guy Marvel.
Far Cry New Dawn pubblicato nel febbraio del 2019 è invece uno spin-off stand-alone e sequel diretto di Far Cry 5 sviluppato da Ubisoft Montreal in collaborazione con Ubisoft Kiev, Ubisoft Bucharest e Ubisoft Shanghai.
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