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videogioco strategico del 2005 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Civilization IV o Sid Meier's Civilization IV è un videogioco strategico a turni, appartenente alla serie Civilization iniziata da Sid Meier. È stato sviluppato da Soren Johnson (capo progettazione e programmatore IA) sotto la direzione dello stesso Sid Meier alla Firaxis Games. Civilization IV è uscito tra il 25 ottobre e il 4 novembre 2005 in Nord America, Europa e Australia. La versione Macintosh è uscita a giugno del 2006.
Civilization IV videogioco | |
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Screenshot del gioco | |
Piattaforma | Microsoft Windows, Mac OS |
Data di pubblicazione | 25 ottobre 2005 |
Genere | Strategia a turni |
Tema | Storico |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Firaxis Games, Aspyr |
Pubblicazione | 2K Games |
Fascia di età | ESRB: E10+ · OFLC (AU): PG · PEGI: 12, violenza · USK: 6 (1ª edizione), 12 (edizione Complete) |
Serie | Civilization |
Preceduto da | Civilization III |
Seguito da | Civilization V |
Civilization IV è un videogioco strategico a turni dove il giocatore costruisce un impero dall'inizio. Tutte le partite standard cominciano nel 4000 a.C. con un colono che fonda la prima città. Da qui il giocatore espande il suo impero mentre si contende con le nazioni rivali, utilizza la geografia, sviluppa infrastrutture e incoraggia il progresso scientifico e culturale. Il giocatore può vincere una partita raggiungendo uno dei cinque obiettivi (ma è possibile impostare una partita perché si possa vincere solo attraverso alcuni obiettivi): conquistare tutte le civiltà, controllare la maggior parte del territorio globale con la più grande popolazione, essere il primo a costruire una nave spaziale per colonizzare Alfa Centauri, raggiungere il livello di cultura "leggendario" in tre città, o vincere attraverso le elezioni ONU. Se finiscono i turni (di solito nell'anno 2050) e nessuno di questi obiettivi è stato soddisfatto da nessuna nazione, la nazione con il più alto punteggio è dichiarata vincitrice.
Civilization IV è stato pubblicato ufficialmente in inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano, giapponese, cinese e polacco. Alcuni fan hanno fatto la traduzione anche in russo, finlandese e ceco.
Civilization IV introduce aspetti completamente nuovi rispetto a Civilization III fra i quali:
Le unità non hanno più punti di attacco e difesa separati. Al loro posto è stata introdotta la forza di combattimento. Al posto delle promozioni di grado generiche, caratteristica dei precedenti capitoli, le unità acquisiscono ora esperienze di combattimento specifiche, come bonus contro tipi di unità o abilità come un attraversamento più agile nelle foreste, per un totale di 41 differenti tipi di promozioni. Il giocatore può anche confrontare i valori di forza delle unità che si affronteranno in una battaglia prima di un attacco. Questo valore è solo comparativo, e non indica l'esito della battaglia che dipende in parte anche dal caso.
Il concetto di separate religioni è nuovo in Civilization IV. Nei precedenti capitoli, i giocatori potevano costruire templi o cattedrali, ma la religione era una caratteristica generica nel fornire felicità e cultura. Vi sono ora sette religioni nel gioco che sono, in ordine alfabetico: Buddismo, Confucianesimo, Cristianesimo, Giudaismo, Induismo, Islamismo e Taoismo. Non ci sono bonus particolari di una religione rispetto ad un'altra, ma ognuna è rivelata da una particolare scoperta nell'albero delle tecnologie. Il primo a scoprire una religione ne diventa il fondatore, e la città scopritrice diventa una città santa (in cui un Grande Profeta potrà costruire un santuario religioso).
Le religioni si diffonderanno lentamente durante il gioco, specialmente in città senza neanche una fede religiosa. Si può accelerare il processo tramite i missionari, i monasteri, i santuari e si può chiedere ad un'altra civiltà di convertirsi alla propria religione. Due civiltà che condividono la medesima religione saranno più amichevoli negli scambi commerciali e nella diplomazia mentre chi adotta una religione diversa mostrerà diversi gradi di ostilità.
Le forme di governo influiscono profondamente sulle religioni, a cui è dedicata una sezione specifica: si può ad esempio imporre una religione di Stato oppure concedere la libertà di culto nel territorio della civiltà.
Civiltà | Unità riservata | Tipo di unità | Periodo |
---|---|---|---|
Americani | Navy SEAL | Unità con armi da fuoco | Età contemporanea |
Arabi | Arciere su cammello | Unità montata | Età medievale |
Aztechi | Guerriero giaguaro | Unità da combattimento ravvicinato | Età antica/classica |
Cinesi | Chu-Ko-Nu | Unità da combattimento ravvicinato | Età medievale |
Egizi | Carro da guerra | Unità montata | Età antica/classica |
Francesi | Moschettiere | Unità con armi da fuoco | Età rinascimentale |
Giapponesi | Samurai | Unità da combattimento ravvicinato | Età medievale |
Greci | Falange | Unità da combattimento ravvicinato | Età classica |
Inca | Quechua | Unità da combattimento ravvicinato | Età antica/classica |
Indiani | Lavoratore veloce | Lavoratore | Tutte le età |
Inglesi | Giubba rossa | Unità con armi da fuoco | Età industriale |
Maliensi | Skirmisher | Unità da combattimento ravvicinato | Età medievale |
Mongoli | Kheshig | Unità montata | Età medievale |
Persiani | Immortali | Unità montata | Età classica |
Romani | Guardia pretoriana | Unità da combattimento ravvicinato | Età classica |
Russi | Cosacchi | Unità montata | Età industriale |
Spagnoli | Conquistadores | Unità montata | Età rinascimentale |
Tedeschi | Panzer | Unità corazzata | Età moderna |
Come in Civilization III anche in Civilization IV troviamo le Meraviglie divise in due categorie: Meraviglie Mondiali (Grandi Meraviglie), che possono essere costruite una volta soltanto, e Meraviglie Nazionali (Piccole Meraviglie), che possono essere costruite una volta per civiltà. Tra le 41 Meraviglie Mondiali sono compresi anche i sette santuari religiosi.
In Civilization IV viene anche introdotto una nuova classe di edifici chiamati Progetti (alcuni esempi sono il Programma Apollo e di Internet). La principale differenza tra i Progetti e le Meraviglie consiste che la loro costruzione non può essere affrettata in alcun modo. I progetti sono classificati in Progetti Mondiali e Progetti Veicolari (i quali riguardano la costruzione della Nave Spaziale).
Santuari religiosi
Civilization IV comprende dei contenuti extra, distribuiti con lo scopo principale di mostrare le potenzialità che ha la modificabilità del gioco.
Civilization IV è il capitolo di Civilization maggiormente modificabile. I testi e le regole del gioco sono memorizzati in file XML, un SDK è stato distribuito agli inizi del 2006 per consentire la modifica dell'IA e gran parte dell'interfaccia, mentre la generazione delle mappe e la gestione degli eventi sono scritte completamente in Python.
Civilization IV presenta quattro livelli di customizzazione: l'editor delle mappe, tramite il codice XML o Python e tramite l'SDK.
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