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estensione dell'HTML Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Canvas è un elemento dello standard HTML5 che permette il rendering dinamico di immagini bitmap attraverso un linguaggio di scripting.
L'elemento fu inizialmente introdotto da Apple per uso all'interno del loro componente macOS WebKit, per migliorare applicazioni come Dashboard widgets ed il browser Safari. Più tardi venne adottato dai browser Gecko (Mozilla e Firefox) e Opera[1], e poi standardizzato dal WHATWG su nuove specifiche proposte per le tecnologie della prossima generazione.
Il Canvas consiste in una regione disegnabile, definita in codice HTML con gli attributi height and width. Il codice JavaScript può accedere all'area con un set completo di funzioni per il disegno, simili a quelle comuni ad altre API 2D, permettendo così la generazione dinamica di disegni. Alcuni usi possibili di Canvas includono i grafici, l'animazione e la composizione di immagini.
Il codice seguente crea un elemento Canvas in una pagina HTML:
<canvas id="example" width="200" height="200">
Questo testo viene mostrato se il browser non supporta i canvas.
</canvas>
Utilizzando JavaScript è possibile aggiungere dei disegni; ad esempio, questo codice disegna un rettangolo rosso sullo schermo:
var example = document.getElementById('example');
var context = example.getContext('2d');
context.fillStyle = 'red';
context.fillRect(30, 30, 50, 50);
L'API Canvas fornisce anche save()
e restore()
, per salvare e ripristinare tutti gli attributi del contesto canvas.
Canvas può essere formattato mediante CSS:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Dimensione del canvas: 600 x 300, dimensione superficie disegnabile del canvas: 300 x 150</title>
<style>
body {
background: #dddddd;
}
#canvas {
margin: 20px;
padding: 20px;
background: #ffffff;
border: thin inset #aaaaaa;
width: 600px;
height: 300px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas">
Canvas non supportato
</canvas>
</body>
</html>
SVG è un linguaggio per descrivere la grafica 2D in XML[2]. Canvas disegna grafica 2D, al volo (con JavaScript)[3].
SVG è basato su XML, il che significa che ogni elemento è disponibile all'interno di SVG DOM. Si possono allegare gestori di eventi JavaScript per un elemento.
In SVG, ogni forma disegnata viene "ricordata" come un oggetto. Se gli attributi di un oggetto SVG vengono modificati, il browser può automaticamente rieseguire il rendering della forma.
Il Canvas (anch'esso un elemento HTML5) viene renderizzato pixel per pixel. Il Canvas, una volta disegnata la grafica, viene "dimenticato" dal browser. Se la sua posizione deve essere cambiata, l'intera scena deve essere ridisegnata, inclusi gli oggetti che potrebbero essere stati coperti dalla grafica[4].
Il Canvas è adatto per applicazioni dinamiche come giochi e animazioni, per via del suo caricamento più veloce e indipendente dal DOM.
Le immagini create in SVG sono aggiunte al DOM e modificabili tramite JavaScript e CSS, anche con eventi presenti sugli altri elementi del documento[5].
Funzioni[6] | SVG | Canvas |
Vettori | SI | NO |
Rasterizzazione | NO | SI |
Accesso DOM | SI | NO |
Accessibilità | SI | Parziale |
Testo | SI | SI |
Gradienti e Patterns | SI | SI |
CSS Animations | SI | NO |
CSS Filters | SI | SI |
SVG Filters | SI | SI |
Inclusione video | NO | SI |
Manipolazione Pixel | NO | SI |
Accesso API in JS | NO | SI |
Al momento della sua introduzione, l'elemento canvas non fu accolto unanimemente dalla comunità che si occupa di definire gli standard del web. Alcuni deplorarono la decisione di Apple di creare un nuovo elemento proprietario invece di supportare lo standard SVG, che non era ancora stato del tutto recepito dal web. Altri criticarono la logica che stava alla base dell'elemento: la sua essenza procedurale e la mancanza di una controparte dichiarativa consentiva al canvas di "disegnare", ma gli elementi disegnati non erano identificabili con qualcosa di simile ad un DOM. Altri ancora mostrarono preoccupazione non tanto per l'estensione proprietaria in sé, ma per la sintassi che è stata proposta per l'utilizzo della stessa. Costoro, per esempio, ritengono indesiderabile l'impossibilità di calare l'elemento all'interno di un namespace.[7]
Uno sviluppatore web, insoddisfatto dal livello del supporto del formato SVG in Safari, ha sviluppato un rasterizzatore in JavaScript, che ha chiamato SVG Tiny 1.2 to canvas, per dimostrare la mancata veridicità di affermazioni secondo le quali l'implementazione del canvas in Safari sarebbe stata molto più facile, rispetto ad una completa integrazione di SVG.[8]
WebGL è una libreria grafica per il web (Web-based Graphics Library). Usa l'elemento Canvas HTML5 e vi si accede attraverso le interfacce Document Object Model.
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