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linguaggio di scripting per Windows Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
AutoIt (pronunciato auto-it)[1] è un linguaggio di scripting e di automazione freeware per Microsoft Windows. Inizialmente, AutoIt fu creato principalmente per creare script di automazione per i programmi funzionanti su Microsoft Windows[2]. Visto il suo grande successo, però, i creatori hanno deciso di renderlo un linguaggio più versatile e potente implementando funzioni avanzate.
AutoIt linguaggio di programmazione | |
---|---|
Data di origine | gennaio 1999 |
Ultima versione | 3.3.16.1 (19 settembre 2022) |
Paradigmi | programmazione orientata agli oggetti, programmazione imperativa, programmazione funzionale, programmazione procedurale e riflessione |
Estensioni comuni | au3 e a3x |
Implementazione di riferimento | |
Licenza | freeware |
Sito web | www.autoitscript.com |
Con la distribuzione della versione 3, la sintassi di AutoIt è stata rinnovata per renderla simile a quella del BASIC. È un linguaggio di programmazione di terza generazione che utilizza un modello di dati classico e una variante del tipo di dati che consente la memorizzazione di diversi tipi di dati, inclusi gli array. È compatibile con Windows 95, 98, ME, NT4, 2000, XP, 2003, Vista, 7 e 8 (Il supporto per i sistemi operativi precedenti a Windows 2000 è cessato dalla v3.3.0).
Uno script creato con AutoIt può essere compilato in un eseguibile stand-alone compresso, in modo da consentirne il funzionamento anche sui computer che non hanno AutoIt installato. È disponibile anche un'ampia gamma di librerie chiamate UDF, o "User Defined Functions" (Funzioni Definite dall'Utente)[3] incluse o aggiuntive che aggiungono funzioni particolari. Nel pacchetto sono inclusi il compilatore e una guida esaustiva utili a tutti i programmatori che utilizzano AutoIt.
Gli sviluppatori di AutoIt distribuirono il suo codice sorgente con la licenza GPL ma, in seguito alla proliferazione di molti programmi "clone" di AutoIt, la distribuzione fu sospesa all'inizio dello sviluppo della versione 3.2.0 (Agosto 2006) per poi riprendere successivamente.
AutoIt non ha, o ha solo supporto limitato su:
Operazioni comuni come il controllo di siti Internet, computer di rete, deframmentazione e backup possono essere automatizzati nei vari passaggi e combinati in una applicazione. Un altro possibile utilizzo è nei giochi online, evitando all'utente operazioni ripetitive. L'utilizzo in questo ambito è solitamente vietato dai giochi stessi e sconsigliato dalla comunità di AutoIt; nonostante questo alcuni script possono ancora essere reperiti nel forum ufficiale.
Hello World - Stampa a monitor della scritta "Hello World"
MsgBox(16,"Messaggio","Hello World!")
InputBox - creare un input box
Per creare un inputbox basta usare il seguente codice
inputbox ("testo", "testo")
For - Stampa nella console i numeri da 0 a 10
For $i = 0 to 10
ConsoleWrite($i);send $i to shell
Next
ConsoleRead();to get and stop process
Riga di comando e parametri
Possiamo usare una variabile predefinita per ottenere gli argomenti passati attraverso la riga di comando.
$CmdLine[0] ;è il numero di parametri
$CmdLine[1] ;è il primo parametro (dopo il nome dello script)
$CmdLine[2] ;è il secondo parametro
$CmdLine[N] ;è l'N-esimo parametro
@ScriptName ;è la macro che contiene il nome dello script
Eliminare un file
FileDelete(@WindowsDir&"\File.Exe")
Eliminare una chiave di registro
RegDelete("Chiave_Key\Wikipedia")
Una delle funzioni più utilizzate è la funzione Send(), che ha il compito di simulare la pressione dei tasti della tastiera:
Send ("Messaggio") ; invierà la scritta Messaggio
Send ("{F1}") ; invierà la pressione del tasto F1
Send ("{ASC 065}") ; invierà il carattere A (65 in ASCII)
In AutoIt si possono anche creare delle interfacce grafiche in modo da cambiare l'aspetto delle schede windows normale. Per prima cosa bisogna includere dei file, ma solo se si utilizzano particolari:
#include <GUIConstants.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
Questo è il file principale da includere dopo si prosegue creando form, inputbox... Questi sono alcuni semplici esempi:
GUISetBkColor(0xFF0000)
Con questa funzione si decide il colore dello sfondo...(in questo caso è rosso)
$Form1_1 = GUICreate("TITOLO FORM", 300, 150, 100, 100)
Con questo si crea un form stabilendo il suo titolo e le sue misure
GUICtrlCreateInput("testo", 24, 32, 249, 21,)
Questo invece crea un inputbox, ovvero uno spazio in cui l'utente può inserire dei dati(password, testo...). Sì può far comparire dati già all'interno della inputbox in questo caso verrà scritto TESTO, i numeri che seguono sono sempre le misure...Nel caso fosse l'inputbox di una password e volete far vedere i pallini al posto dei caratteri basta fare così:
GUICtrlCreateInput("password", 24, 32, 249, 21, 0x00020 )
basta aggiungere 0x00020
GUICtrlCreateButton("OK", 90, 80, 100, 40, 0)
Così creiamo un bottone su cui l'utente potrà cliccare. In questo caso all'interno del bottone viene scritto OK...in seguito vedremo come legare il bottone a una funzione ovvero decidere cosa succede quando l'utente clicca sul bottone.
GUICtrlCreateLabel("Benvenuto", 24, 10)
Facciamo comparire una scritta all'interno del form in questo caso verrà scritto Benvenuto e quelle che seguono sono le coordinate.
nota:senza un Ciclo While la gui verrà eseguita ma scomparirà in un brevissimo tempo. Per permettere alla GUI di rimanere visibile è necessario, come detto prima, utilizzare un ciclo while,vediamone un esempio:
While 1
$nMsg = GUIGetMsg() ; assegniamo la variabile $nMsg che avrà il compito di captare qualunque "input" che viene dalla GUI
Switch $nMsg ;utilizziamo il ciclo iterativo switch
Case $GUI_EVENT_CLOSE ;nel caso in cui $nMsg corrisponda alla costante $GUI_EVENT_CLOSE dichiarata nella libreria GUIConstants
Exit ;esce dal loop chiudendo la interfaccia grafica
EndSwitch
WEnd
Da notare che la variabile $GUI_EVENT_CLOSE corrisponde al tasto con la X in alto a destra.
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