Raymond E. Feist
scrittore statunitense Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
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Raymond Elias Feist (Los Angeles, 21 dicembre 1945) è uno scrittore statunitense di romanzi fantasy.
Nato a Los Angeles (California) nel 1945 col nome di Raymond E. Gonzales III, cresce nella California meridionale e assume il cognome del patrigno Felix E. Feist quando sua madre si risposa. Consegue con lode una laurea in scienze delle comunicazioni presso l'Università della California - San Diego nel 1977 e in quello stesso anno comincia a scrivere il suo primo romanzo, Il Signore della Magia, primo capitolo della saga di Riftwar, pubblicato negli Stati Uniti nel 1982.
Vive a San Diego con i figli, dove colleziona vini di pregio, DVD e libri che trattano dei suoi vari interessi: vini, biografie, storia e specialmente storia del football americano professionale.
La maggior parte delle opere di Feist si svolge nell'universo immaginario della Riftwar (traducibile in "Guerra della Frattura"), imperniato sui due pianeti di Midkemia e Kelewan. Tale ambientazione venne creata nel 1975 da un compagno di università dello scrittore, Conan La Motte, per collocarvi una partita al gioco di ruolo Dungeons & Dragons[1], ma col tempo altri due membri del gruppo di gioco, Stephen Abrams e Jon Everson, rielaborarono ed espansero questo materiale fino a progettare un regolamento di gioco autonomo e nel 1979 fondarono l'etichetta Midkemia Press per pubblicarlo col titolo di First Midkemian Campaign, subito espandendolo con un supplemento intitolato Cities[1]. Feist iniziò presto a scrivere storie ambientate a Midkemia e tra il 1977 e il 1979 compose il romanzo Il Signore della Magia (The Magician), che fu pubblicato da Doubleday nel 1982 e diede inizio a una saga trentennale[1]. Va rimarcato che la prima versione a uso ludico dell'ambientazione conteneva riferimenti espliciti al mondo immaginario di Tékumel, creato dal linguista M. A. R. Barker come ambientazione del gioco di ruolo Empire of the Petal Throne, pertanto Feist preservò inavvertitamente alcuni elementi della creazione di Barker nella propria versione letteraria di Midkemia (come per esempio l'Impero Tsurani e il pantheon di venti divinità maggiori e venti minori)[1].
È degno di nota che negli anni Novanta Feist autorizzò la software house Dynamix a sviluppare una trilogia di videogiochi di ruolo ambientati a Midkemia e pubblicati dall'editore Sierra: Betrayal at Krondor (1993), Betrayal in Antara (1997) e Return to Krondor (1998). Il primo e il terzo episodio (ma non il secondo) ricevettero apporti diretti dello stesso autore, pertanto egli decise di comporne una trasposizione letteraria integrata nella saga principale, con i titoli di Krondor: The Betrayal (1998) e Krondor: Tear of the Gods (2000).
Al 2018, sono state vendute in tutto il mondo 15 milioni di copie degli scritti di Feist.[2]
Si indica per ogni testo la prima edizione nell'originale inglese e l'eventuale prima traduzione in italiano.
La serie consiste di dieci sequenze che si svolgono in vari tempi e luoghi dell'ambientazione, per un totale di trenta romanzi; tranne quando indicato diversamente, l'ordine di composizione delle opere corrisponde a quello cronologico interno.
La trilogia è stata riunita per la prima volta nel volume omnibus Riftwar Trilogy, HarperCollins, 2012.
Trilogia composta in collaborazione con Janny Wurts, si svolge in parallelo alla saga originale.
Una serie midquel collocata cronologicamente fra la Saga di Riftwar (e conseguentemente la trilogia del Kelewan Empire) e il dittico dei Krondor's Sons.
La trilogia è stata riunita per la prima volta nel volume omnibus The Complete Conclave of Shadows Trilogy, HarperCollins, 2013.
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