Logo (informatica)
linguaggio di programmazione informatica / Da Wikipedia, l'enciclopedia encyclopedia
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Logo, o LOGO, è un linguaggio di programmazione a scopo didattico, il primo pensato eminentemente per scopi educativi e orientato all'infanzia. Venne progettato nel 1967 da Wally Feurzeig, Seymour Papert e Cynthia Solomon alla Bolt Beranek and Newman, un'azienda americana di Cambridge e vide la prima implementazione della sua caratteristica interfaccia grafica, la tartaruga, nel 1969. Il progetto trova origine negli studi di Papert con Jean Piaget e nella successiva fondazione, con Marvin Minsky, del laboratorio di intelligenza artificiale del MIT. Il suo fondamento filosofico è costruttivista.
Logo linguaggio di programmazione | |
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Autore | Wally Feurzeig, Seymour Papert e Cynthia Solomon |
Data di origine | 1967 |
Paradigmi | programmazione funzionale, programmazione procedurale e riflessione |
Influenzato da | Lisp |
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2c/Remi_turtlegrafik.png/320px-Remi_turtlegrafik.png)
repeat 36[repeat 90 [fd 6 rt 4] rt 10] dove il primo REPEAT ripete 36 volte nell'angolo giro la circonferenza disegnata con il secondo annidato
Logo è un dialetto Lisp multi-paradigma.[1] Non ha uno standard vero e proprio e alcune implementazioni ne estendono ampiamente i costrutti fino a renderlo equivalente a un linguaggio di programmazione generico. Di solito viene interpretato ma negli anni sono stati sviluppati anche compilatori per alcuni dialetti, come Lhogho e Liogo.
Il nome deriva dal greco λόγος, logos, nel significato di "parola" o "pensiero". Fu scelto da Feurzeig per evidenziare che a differenza dei linguaggi di programmazione suoi contemporanei era maggiormente orientato alla grafica e alla logica.[2]