Gamification
uso dei meccanismi del gioco e dei videogiochi (punteggi, classifiche, livelli, premi, beni virtuali) in contesti non ludici per coinvolgere gli utenti o i potenziali clienti / Da Wikipedia, l'enciclopedia encyclopedia
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La ludicizzazione (nota anche con il prestito inglese gamification) è l'utilizzo di elementi mutuati dai giochi e delle tecniche di creazione di giochi in contesti non ludici. Il concetto di ludicizzazione è divenuto noto al grande pubblico nel febbraio 2010 grazie alla conferenza che Jesse Schell, game-designer americano, tenne in occasione del "D.I.C.E. Summit" di Las Vegas, anche se il termine non venne mai utilizzato in quel discorso[1][2][3].