Castlevania: Aria of Sorrow
videogioco del 2003 / Da Wikipedia, l'enciclopedia encyclopedia
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Castlevania: Aria of Sorrow (キャッスルヴァニア ~暁月の円舞曲~?, Kyassuruvania: Akatsuki no enbukyoku, lett. "Castlevania: Minuetto del Sole Rosso") è un videogioco a piattaforme con elementi action RPG sviluppato e pubblicato da Konami per Game Boy Advance nel 2003. È il terzo titolo sviluppato per Game Boy Advance e primo di una serie di episodi di Castlevania ambientati nel futuro.
Castlevania: Aria of Sorrow videogioco | |
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Soma Cruz, armato di stocco, combatte contro una Rock Armor | |
Titolo originale | キャッスルヴァニア ~暁月の円舞曲~?, Kyassuruvania: Akatsuki no enbukyoku |
Piattaforma | Game Boy Advance, Telefono cellulare, Wii U, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | Game Boy Advance: 8 maggio 2003[1] 6 maggio 2003[2] 9 maggio 2003[3] Telefono cellulare: 2008 Wii U (Virtual Console): 26 agosto 2015[4] 23 ottobre 2014[5] 19 marzo 2015[6] |
Genere | Piattaforme, action RPG |
Tema | Orrore |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Konami Computer Entertainment Tokyo |
Pubblicazione | Konami |
Direzione | Junichi Murakami |
Produzione | Koji Igarashi |
Programmazione | Shutaro Iida |
Direzione artistica | Ayami Kojima |
Sceneggiatura | Koji Igarashi |
Musiche | Michiru Yamane, Takashi Yoshida, Soshiro Hokkai |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Supporto | Cartuccia 64 megabit |
Fascia di età | CERO: A[7] · ESRB: T[8] · OFLC (AU): M[9] · PEGI: 7[10] · USK: 6[11] |
Serie | Castlevania |
Logo ufficiale |
Aria of Sorrow è ambientato nell'anno 2035, dopo che Dracula (nel 1999) è stato sigillato dopo una battaglia. La trama segue il viaggio di Soma Cruz, un adolescente a cui sono stati concessi poteri occulti dovuti al fatto di essere un potenziale ricettacolo della reincarnazione di Dracula, che combatte figure oscure che desiderano ereditare il potere del signore dei non morti. Il gioco incorpora la stessa combinazione di elementi dei giochi di piattaforma e dei videogiochi di ruolo del precedente gioco Castlevania: Symphony of the Night. Aria of Sorrow introduce diverse caratteristiche nella serie, come il sistema delle "Anime Tattiche" e impiega una trama futuristica in contrasto con l'ambientazione medievale di molti altri giochi della serie.
Sebbene Aria of Sorrow abbia venduto poco in Giappone, totalizzando 27 000 unità quasi un mese dopo la sua uscita, ha avuto un buon successo commerciale negli Stati Uniti, con oltre 158 000 copie vendute nei tre mesi successivi alla sua uscita. Aria of Sorrow ha ricevuto elogi da diverse testate videoludiche, ed è considerato da alcuni uno dei migliori giochi della serie Castlevania dai tempi di Symphony of the Night. Aria of Sorrow è stato ripubblicato come parte della linea Konami the Best di Konami il 3 novembre 2005 in Giappone, e in una doppia confezione con Castlevania: Harmony of Dissonance, intitolata Castlevania Double Pack, in Nord America l'11 gennaio 2006.