Fort Boyard – Az erőd
francia Fort Boyard reality-vetélkedő magyar változata From Wikipedia, the free encyclopedia
francia Fort Boyard reality-vetélkedő magyar változata From Wikipedia, the free encyclopedia
A Fort Boyard – Az erőd a francia Fort Boyard reality-vetélkedő magyar változata. A műsor 2000-ben debütált a TV2-n, ahol egy évadot ért meg, majd 24 év elteltével felélesztésre került az RTL-en.[1]
Fort Boyard – Az erőd | |
Műfaj | reality-vetélkedő |
Műsorvezető | Demcsák Zsuzsa (1. évad) Istenes Bence (2. évad–) |
Formátum | Fort Boyard |
Ország | Magyarország |
Évadok | 2 |
Epizódok | 14 |
Gyártás | |
Forgatási helyszín | Fort Boyard |
Részenkénti játékidő | 75 perc |
Gyártó | Paprika Studios |
Sugárzás | |
Eredeti adó | (1. évad) (2. évad–) |
Eredeti sugárzás kezdete | 2000. október 18. |
Státusz | 2. évad adásban |
Kronológia | |
Kapcsolódó műsor | Fort Boyard |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A maximális idő a kulcsok és kulcsszavak összegyűjtésére 40 perc. Az I. részben 7 kihívást kell teljesíteni és két kérdést kell megválaszolni az admirálisnál. Legalább 5 kulcsot kell megszerezni ez idő alatt. A játék indítása a "homokóra" elindításával indul, ekkor a játékos belép a játéktérre. Az időt a társai kiabálhatják be neki, ill. ha kevés az idő, ki kell hívni. Amennyiben nem ér ki az idő lejárta előtt, Jacques bezárja az ajtót, így a játékos a zárkába kerül, ahonnan az I. rész végén távozhat, addig ő nem hajthat végre feladatot.
A kihívások végén a versenyzők visszatérnek a kincstár elé, ahol a kulcslyukakba be kell helyezniük az összegyűjtött kulcsokat. Ha kevesebb, mint 5 kulcsot gyűjtöttek össze, akkor áldozatot kell hozni. Ez azt jelenti, hogy annyi játékost kell egy zárkába bezárni, amennyi kipótolja a hiányzókat. Ők nem segédkezhetnek sem a kalandokban, sem a fináléban. Viszont ha több kulcsot gyűjtöttek a minimumnál, akkor a "felesleges" kulcsok kulcsszavakra válthatóak át az admirálisnál.
Ebben a részben a játékosok kulcsszavakat gyűjtenek, amik a legtöbb esetben szelencékben találnak meg. Itt is az idő ellen küzdenek, viszont csak a nézők tudják, hogy mennyi idő van detonációig, ami után a kulcsszó megsemmisül. Elsőként az admirális mond három mondatot, ami a kulcsszóra utal. Általában három kalandot szokott Boyard kitűzni. Ezek után szokott lejárni a 40 perc.
A végjátékban a játékosok a kulcsszavak segítségével megpróbálják kitalálni a jelszót egy bizonyos logika mentén, ami a kincstárat nyitja. Viszont miután a gong megszólal, 3 percük van a jelszó beírására és az esetleges kincs kimentésére. Amennyiben nincs elegendő kulcsszavuk, a kincstár előtt található tigrisfejekből egy-egy kulcsszót ki tud halászni egy játékos, viszont ezzel elveszti a jogot a kincs kihordására, hiszen egy bilincs megakadályozza ebben.
Példák a kulcsszó - jelszó kapcsolatra:
Amennyiben a játékosok rájöttek a jelszóra, a kincstár előtt lévő betűkre rá kell állniuk, ill. ha kevesen vannak, ágyúgolyókkal kell pótolniuk. Ha helyes a jelszó, a kincs lezuhan és összegyűjthetik a kincstár előtt található vödörbe. Ha helytelen a jelszó, akkor a kincstár ajtaja lezáródik és a játékosoknak ki kell jutni.
A kapu lezárását követően megszámolják a pénznyereményt és az értéket forintban kiírják.
A műsor két részre lett osztva. A műsor első adásai a "csapatjátékokkal" indulnak, ezeket pedig az "egyéni játék" követi.
A műsor egy párbajjal kezdődik, amiben a versenyzőket a műsorvezető választja ki a csapatokból. A győztes csapat szerez egy kulcsot és lehetőséget kap 3 játék teljesítésére, a vesztes csapat pedig csak 2 játékban vehet részt.
A csapatoknak a játékok során kulcsokat kell összegyűjteniük, ezekben a kihívásokban a játékosokat a műsorvezető választja ki. A játék indítása a "homokóra" elindításával indul, ekkor a játékos belép a játéktérre. Az időt a társai kiabálhatják be neki, ill. ha kevés az idő, kihívhatják. Amennyiben nem ér ki az idő lejárta előtt, az ajtó bezáródik, így a játékos a zárkába kerül, ahonnan a kincstár megnyitása előtt távozhat, a zárkában töltött idő alatt ő nem hajthat végre feladatot.
Az 5. játék után mindkét csapatból 1-1 versenyző párbajozik egymással, viszont ekkor a csapatok dönthetik el, hogy ki fog versenyezni. A nyertes csapat egy kulccsal gazdagodik, illetve lehetőséget kap még egy kihívás teljesítésére Gaccio nagyúrnál, ahol kulcsot szerezhet. Ennél a kihívásnál is a csapat döntheti el, hogy menjen be a kihívásra.
Az epizód utolsó részében a csapatok a kincstár elé mennek, ahol a kulcslyukakba be kell helyezniük az összegyűjtött kulcsokat. Ha kevesebb, mint 6 kulcsot gyűjtöttek össze, akkor a hiányzó kulcsokat egy gyorsasági versenyben kell megszerezniük. 3 és fél perc alatt a csapatoknak a lehető legtöbb aranyat kell összegyűjteni.
Abból a csapatból, amelyik a kevesebb aranyat gyűjtötte az adás végén, egy versenyzőnek távoznia kell, az pedig, hogy ki esik ki a csapatból, egy párbaj során dől el, amit a csapat két leggyengébb játékosa játszik egymással.
A csapatjáték 3. napján az a csapat, melynek tagjai a legkevesebb aranyat gyűjtötték, kiesik, de a nyertes csapat az egyik játékost magukkal viheti a következő részbe.
A csapatjáték utolsóelőtti (4.) napján a versenyzőknek nem csak kulcsokat, hanem kulcsszavakat is össze kell gyűjteniük a kincstárba való belépéshez. Ha nincs meg az 5 kulcs, akkor pótkulcsot kapnak a játékosok, amivel viszont 15 mp-el csökken a kincses kamrában lévő idő. A kulcsszavakból egy kódra, a megfejtésre kell asszociálni, ha a megoldás helyes, akkor az arany elkezd hullani a kincstárba. Innentől a verseny egyéni játékká válik és mindenki saját magának gyűjti az aranyat kincstárból. Attól a játékostól, aki a legkevesebb aranyat gyűjti, elbúcsúznak és összesen négyen jutnak az utolsó napra, ahol a verseny már egyénileg folytatódik.
Az utolsó (5.) játéknapon a játékosok egyénileg játszanak. A nap több fordulóból áll és minden forduló végén egy játékos kiesik a versenyből, a kincstárba csak a legjobb két játékos léphet be a nap végén.
Az első fordulóban mindenki egy játékot játszik és minden játékban 5 kulcsot lehet gyűjteni. A versenyzők borítékhúzással döntik el, hogy melyik játékot ki fogja játszani. Aki a legkevesebb kulcsot gyűjti össze az búcsúzik a játéktól.
A második körben mind a három játékosnak ugyan azt a feladatot kell teljesítenie. Az a játékos aki a leglassabban hajtja végre a feladatot, az kiesik a játékból.
A harmadik körben az utolsó két versenyző előnyt szerezhet a kincseskamrába való bejutáshoz. Ebben a fordulóban a játékosoknak Gaccio nagyúr ad három ügyességi vagy logikai feladatot. Az a játékos szerzi meg az előnyt, aki a három feladatból legalább kettőt nyer meg.
Az utolsó megmérettetés a kincseskamra. A kincseskamrában a versenyzőknek meg kell oldaniuk egy feladatot, amiben egy feladvány megfejtését kell kirakni. Ha a válasz helyes, akkor a versenyző oldalán elkezd ömleni az arany. Az előző fordulóban nyertes játékos előnye az, hogy ellenfele csak a helyes válasz után 10 másodperccel kezdhet aranyat gyűjteni. A játékot az a versenyző nyeri aki a több aranyat gyűjti össze a rendelkezésre álló idő alatt, a nyereménye a teljes játékhét alatt összegyűjtött összeg, amit az epizód lezárásaként a nyertes játékos egy jótékony célra ajánlja fel.
– Műsorvezető vagy kulcsszereplő
Személy | Feladatkör | Leírás | Évadok | |
---|---|---|---|---|
1. | 2. | |||
1. évad | ||||
Demcsák Zsuzsa | Műsorvezető | Tanácsokat ad a játékosoknak a feladatokat illetően és biztatja őket, hogy szurkoljanak. | ||
Vízy András | Az erőd mestere | Ő adja ki a kihívásokat a versenyzőknek és indítja el az órát. | ||
Bárdy György | Admirális | A mester hozzá küldi a játékost egy kérdés megválaszolására. | ||
2. évad | ||||
Istenes Bence | Műsorvezető | Ő adja ki a kihívásokat a versenyzőknek és biztatja őket. | ||
Janklovics Péter | Az erőd kincsének őrzője | Ő a börtönbe került játékosok őrzője, továbbá néhány feladatban fontos szerepe van. |
Az első évadban civil szereplők küzdöttek egymással.
– | A versenyző megnyerte a hetet. |
– | A versenyző továbbjutott a csapattal |
– | A versenyző továbbjutott az egyéni játékba |
– | A versenyző vesztett a csapattal, de továbbjutott |
– | A versenyző kiesett vagy feladta a játékot |
- | A versenyző nem volt még a játékban |
Versenyzők | Játéknapok | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
1. | 2. | 3. | 4. | 5. | ||
1-5. adás | ||||||
Dobos Evelin | Továbbjutott | Továbbjutott | Továbbjutott | Továbbjutott | Győztes | |
Balázs Mercédesz | Még nem volt játékban | Továbbjutott | Továbbjutott | 2. helyezett | ||
Frohner Fecó | Továbbjutott | Továbbjutott | Továbbjutott | Továbbjutott | 3. helyezett | |
Kocsis Tibor | Továbbjutott | Továbbjutott | Továbbjutott | Továbbjutott | Kiesett | |
Varga Ádám | Továbbjutott | Továbbjutott | Továbbjutott | Kiesett | ||
Bódi Sylvi | Továbbjutott | Továbbjutott | Kiesett | |||
Németh Kristóf | Továbbjutott | Továbbjutott | Kiesett | |||
Vásáry André | Még nem volt játékban | Továbbjutott | Kiesett | |||
Janicsák Veca | Továbbjutott | Feladta a játékot | ||||
Noé Viktor | Kiesett | |||||
6-10. adás | ||||||
Fésűs Nelly | Továbbjutott | Továbbjutott | Győztes | |||
Horváth Csenge | Továbbjutott | Továbbjutott | 2. helyezett | |||
Mentha | Továbbjutott | Továbbjutott | 3. helyezett | |||
Fluor Tomi | Továbbjutott | Továbbjutott | Kiesett | |||
Eckü | Továbbjutott | Kiesett | ||||
Gyenesei Leila | Továbbjutott | Kiesett | ||||
Járai Máté | Továbbjutott | Kiesett | ||||
LilFrakk | Még nem volt játékban | Kiesett | ||||
Singh Viki | Még nem volt játékban | Kiesett | ||||
Diaz | Kiesett | |||||
11-15. adás | ||||||
Varga Viktor | Továbbjutott | |||||
Szécsi Zoltán | Továbbjutott | |||||
Szorcsik Viki | Továbbjutott | |||||
Molnár Nini | Továbbjutott | |||||
Szalay Bence | Továbbjutott | |||||
Kozma Dominik | Továbbjutott | |||||
Hunyadi Donatella | Továbbjutott | |||||
Járai Kíra | Még nem volt játékban | |||||
Bogdányi Titanilla | Még nem volt játékban | Kiesett | ||||
Kocsis Alexandra | Kiesett |
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.