![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ae/CIiffyB.jpg/640px-CIiffyB.jpg&w=640&q=50)
Unreal (videójáték, 1998)
sci-fi témájú akció-kaland videójáték / From Wikipedia, the free encyclopedia
Az Unreal (ejtsd „ánríl”, ford. „valótlan”, „valószerűtlen”) egy 1998-ban megjelent, sci-fi témájú akció-kaland FPS műfajú videójáték, melyet túlélőhorror elemek színeznek. Történetének főhőse (akit végig csak „849-es számú elítéltként” ismerhetünk) egy rabszállító űrhajó foglyaként részese lesz egy kényszerleszállásnak a távoli Na Pali bolygón, melynek primitív és békés őslakosait egy értelmes, de meglehetősen vérszomjas űrutazó idegen faj, a skaarj igázta le. A játékos feladata a karaktert irányítva megszabadulni a bolygóról azáltal, hogy a pályákon található fegyvereket és lőszereket megszerezve, lelövi a számos és különféle ellenfelet.
![]() | Ez a szócikk az 1998-as videójátékról, a több hasonnevű folytatást is tartalmazó sorozat első tagjáról szól. Hasonló címmel lásd még: Unreal (egyértelműsítő lap). |
Unreal | |
Fejlesztő | Epic Games Digital Extremes |
Kiadó | GTI Interactive |
Tervező | James Schmalz Cliff Bleszinski Tim Sweeney (motor),[1] |
Programozó | Tim Sweeney |
Zeneszerző | Straylight Productions |
Sorozat | Unreal |
Motor | Unreal játékmotor 1. |
Platformok | Microsoft Windows, Mac OS X |
Kiadási dátum | 1998. május 22. (első kiadás) |
Verzió | 226f / 227i[4] |
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | 226f |
Műfaj | FPS / akció-kaland |
Játékmódok | Egyjátékos, többjátékos |
Korhatár |
|
USK-besorolás | USK 16 |
Adathordozó | CD |
Rendszerkövetelmény | |
Az adatok megjelenítéséhez kattints a cím mellett található „[kinyit]” hivatkozásra. | |
Rendszer- követelmény | Windows: 166 MHz-s Pentium, 16 Mb RAM, Windows 98/95/NT, 1 Mb-os videókártya, hangkártya, CD-ROM meghajtó, 100 Mb merevlemez-igény |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A címet a játék „hivatalos” honlapján található felvezető szöveg a következőképp magyarázza: „Az űrhajód épp most zuhant le egy ismeretlen bolygón. A legjobb barátodat épp most falta fel egy szörny. Semmid sem maradt – csak a vágy, hogy hazatérhess. – »Ez nem lehet igaz.« – mondod magadban. – »Ez nem lehet valóság. Ez nem lehetséges. Ez képtelenség.«”.[5] Valójában azonban a „Valótlan(ság)” cím egy volt a számos félig-meddig komolyan gondolt munkacím közül (Sin, Dark Earth), amely végül is véletlenszerű döntés alapján lett véglegessé.[6]
Az Unrealt – mikor a hosszas késlekedés után végre megjelent – a szakma[7][8][9][10] és a közönség[11] is nagyon pozitívan fogadta; üzletileg is sikeresnek bizonyult (bekerülve a tíz legeladottabb videójáték közé), a szakma különböző fórumain mintegy húsz díjat nyert.[12] Annak ellenére, hogy főleg a grafika terén jelentett paradigmaváltást, az FPS műfajába „apróságokon” kívül másféle, koncepcionális változást nem hozott (bár ezek az apróságok is pozitívan értékeltek voltak, mint pl. a kétüzemmódú fegyverek, a szerepjátékok élményét halványan felidéző univerzális fordítógép, vagy a nem-ellenséges szereplők), széles rajongótábor alakult ki körülötte. Ez nemcsak a maga idejében meghatározóvá vált (de még tíz évvel megjelenése után is csak a piacvezető játékok által túlszárnyalt) grafikai eszközeinek köszönhető, hanem sajátos hangulatának, atmoszférájának is. Minthogy megjelenése óta az FPS műfaj sokat fejlődött, és az Unreal újításai ma már alapkövetelménynek számítanak egy komoly FPS számára, mely utóbbiak technikailag általában meghaladják ennek a játéknak a megvalósítását, mára az Unreal jelentőségét főleg az adja, hogy ez volt a számtalan Unreal motorra épülő játék közül a legelső, továbbá hogy a „kultikussá” vált Unreal Tournament sorozat előzménye, első vagy megelőző darabja volt.
Bár széles körben a kilencvenes évek legvégebeli 3D-s játékok egyik legjobbjának értékelték, az Unrealt a maga által szabott irányba sokáig nem fejlesztették, így valódi egyjátékos módra épülő folytatás nélkül inkább csak az Unreal Tournamentben élt tovább, mivel ekkoriban az FPS műfaj a Quake-sorozat által megteremtett aréna-FPS mintáját kezdte el követni. A megjelenést követő évben ugyan kiadták egy túl sok figyelmet nem kapó kiegészítését (Return to Na Pali), de a valódi folytatás, az Unreal II: The Awakening csak 2003-ban jelent meg; s mivel utóbbi fogadtatása meglehetősen kedvezőtlen volt, további SP/akció-kaland folytatások már nem jelentek meg.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ae/CIiffyB.jpg/640px-CIiffyB.jpg)