Unreal II: The Awakening
videójáték / From Wikipedia, the free encyclopedia
Az Unreal II: The Awakening videójáték, az Unreal FPS-sorozat (belső nézetes lövöldözős videójáték-sorozat) második része, amely 2003-ban jelent meg.
Unreal II: The Awakening | |
Fejlesztő | Legend Enterntainment Epic Games |
Kiadó | Atari |
Forgalmazó | Automex Kft. |
Tervező | Michael Verdu, Glen Dahlgren, Matthias Worch, Scott Dalton, James Parkman, Grayson Edge[1] |
Zeneszerző | Jack Wall |
Sorozat | Unreal |
Motor | Unreal Engine 2 |
Platformok | Microsoft Windows, Xbox |
Kiadási dátum | Microsoft Windows US: 2003. február 3. EU: 2003. február 7. Xbox US: 2004. február 10. EU: 2004. március 23. |
Verzió | 2001 |
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | 1403 (Single-player) |
Műfaj | First-person shooter |
Játékmódok | Egyjátékos, többjátékos |
Korhatár | ![]() |
USK-besorolás | USK 16 |
Adathordozó | CD, digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmény | |
Az adatok megjelenítéséhez kattints a cím mellett található „[kinyit]” hivatkozásra. | |
Rendszer- követelmény | Windows
|
Az Unreal II: The Awakening weboldala | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
Az Epic Games által 1998-ban elkészített nevezetes akció-kaland-FPS-nek, a Unrealnek a lelkes fejlesztőcsapat már 1999-ben elkészítette egy kvázi folytatását, ez volt az Unreal Tournament (röviden UT vagy UT '99), amely azonban aréna-FPS volta miatt nagyon különbözött elődjétől. Vélhetően az UT készítése által lefoglalva, az Epic az új Unreal rész elkészítésének részleteit egy másik cégre, a Wheel of Time című játékáról elhíresült Legend Entertainment játékfejlesztő cégre bízta (ez kissé meglepte a szakmát, mivel a Legend inkább kalandjátékairól volt ismert). A készítési folyamat már 1998 végén megkezdődött,[2] de a terméket kiadni csak 2003-ban tudták. Címe: Unreal II: The Awakening lett, s az Unreal Tournamenthez hasonlóan az eredeti Unreal világában (a 23. századi jövőben) játszódik, de a sorozat első tagjához műfajilag jóval közelebb áll: az UT-től eltérően a netes csoportos virtuális öldöklés helyett részletesen kidolgozott történettel és egyszemélyes, kötött játékmenettel rendelkezik.
A főhős John Dalton, egy ambiciózus és kemény űrhatárőr- (TCA-) tiszt (marsall), aki belekeveredik egy ősi ereklye hét, „műtárgyaknak” nevezett különböző bolygókon elszórt darabja után folytatott hajszába, melyben több egymással rivalizáló nagyvállalat, a földi katonaság, és néhány ellenséges, idegen faj is részt vesz (lásd Frakciók). A hajsza sikerén az idegenekkel a háttérben folyó konfliktus végkimenetele is múlhat, de még ennél is több, ha ugyanis felelőtlen kézbe kerülnek a külön-külön is, de együtt még óriásibb pusztító erővel rendelkező darabok, az az emberiségre és az egész világra is veszélyt jelenthet
A játék címének első része (Unreal = „valótlan” / „valószerűtlen”) természetesen adódik a sorozat címéből és a sci-fi tematikából.[3] Hogy az alcím miért The Awakening, arra a legutolsó küldetések nyújtanak valószínű magyarázatot.