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jeu vidéo de 2010 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Sonic and Sega All-Stars Racing est un jeu vidéo de course développé par Sumo Digital pour Sega. Il sort en février 2010. Sonic et les personnages phare de Sega s'affrontent les uns contre les autres à l'aide de techniques et d'armes dans différents circuits issus de leurs univers respectifs.
Développeur | |
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Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme | Ordinateur(s) : Console(s) : Console(s) portable(s) : Téléphone(s) mobile(s) : |
Langue |
Français |
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Évaluation | |
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Site web |
Sega All-Stars |
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Le jeu se compose d'une vingtaine de personnages et de vingt-quatre circuits répartis dans six univers différents. Il est possible de jouer jusqu'à quatre joueurs sur la même console, ou jusqu'à huit joueurs via le mode en ligne.
Une suite sort en 2012, intitulée Sonic and All-Stars Racing Transformed, elle propose d'alterner la conduite sur terre, sur la mer et dans les airs.
Sonic & Sega All-Stars Racing est un jeu de course dont le principe est globalement similaire à la série Mario Kart. Le joueur doit finir à la meilleure place possible de la course dans laquelle il peut ramasser différents bonus pour accélérer, ralentir ses concurrents ou se protéger. Les bonus sont communs à tous les personnages sauf un, le plus puissant, nommé « All Star », qui permet de progresser très rapidement dans la course et de provoquer beaucoup de dégâts aux concurrents. Chaque « All Star » est spécifique au personnage et en rapport avec son univers.
Toutefois, Sonic & Sega All-Stars Racing accorde plus d'importance que Mario Kart aux dérapages : les dérapages permettent au joueur de disposer d'un bonus de vitesse s'ils sont suffisamment long et leur maîtrise est souvent cruciale dans le déroulement d'une course.
Pour débloquer les personnages, les circuits ou les musiques du jeu, il faut dépenser des « Sega » Miles dans la boutique du jeu. Les Sega Miles s'obtiennent en jouant aux différents modes de jeu, et la quantité attribuée dépend du temps passé et de la performance du joueur.
Le jeu possède quelques différences selon la console sur laquelle il est publié :
Personnage | Issu de | Disponibilité |
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Sonic the Hedgehog | Sonic the Hedgehog | Dès le début du jeu |
Miles « Tails » Prower | Sonic the Hedgehog | Dès le début du jeu |
Amy Rose | Sonic the Hedgehog | Dès le début du jeu Pas dans la version iPad |
Dr. Eggman | Sonic the Hedgehog | Dès le début du jeu |
Shadow the Hedgehog | Sonic the Hedgehog | Dès le début du jeu |
AiAi | Super Monkey Ball | Dès le début du jeu |
Billy Hatcher | Billy Hatcher and the Giant Egg | Dès le début du jeu |
Amigo | Samba de Amigo | Dès le début du jeu |
Knuckles the Echidna | Sonic the Hedgehog | À débloquer |
Big the Cat | Sonic the Hedgehog | À débloquer |
Zobio & Zobiko | The House of the Dead | À débloquer Pas dans la version iPad |
Beat | Jet Set Radio | À débloquer |
Jacky Bryant & Akira Yuki | Virtua Fighter | À débloquer Pas dans la version iPad |
Ulala | Space Channel 5 | À débloquer |
BD Joe | Crazy Taxi | À débloquer |
Alex Kidd | Alex Kidd | À débloquer Pas dans la version iPad |
Ryo Hazuki | Shenmue | À débloquer |
Chuchus | ChuChu Rocket! | À débloquer |
Mobo & Robo | Bonanza Bros. | À débloquer Pas dans la version iPad |
Opa-Opa | Fantasy Zone | À débloquer Pas dans la version iPad |
Banjo & Kazooie | Banjo-Kazooie | Dès le début du jeu Xbox 360 uniquement |
Metal Sonic | Sonic the Hedgehog | À acheter PS3 et Xbox 360 uniquement |
Avatar | Xbox 360 | Dès le début du jeu Xbox 360 uniquement |
Mii | Chaîne Mii | Dès le début du jeu Wii uniquement |
Le jeu comprend un total de vingt-quatre circuits. Huit sont disponibles dès le début du jeu tandis que seize sont à débloquer. Les circuits sont répartis entre six univers des franchises Sega. Quant aux circuits issus de la franchise Sonic the Hedgehog, ils sont inspirés du jeu Sonic Heroes. Enfin, les circuits Tour du Soleil et Montagnes Russes ne sont pas disponibles dans la version Nintendo DS, ils sont remplacés par Studio Amigo et 1 2 3 Soleil.
Circuits de Sonic the Hedgehog | Circuits des autres jeux SEGA | ||||||
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Type Seaside Hill | Type Casino Park | Type Final Fortress | Super Monkey Ball | Billy Hatcher and the Giant Egg | Samba de Amigo | Curien Mansion | Jet Set Radio Future |
Lagon de la Baleine | Rue de la Roulette | Circuit à Moteur | Canopée | Vallée de Glace | Tour du Soleil | Forêt de l'Effroi | Shibuya Centre |
Palais Perdu | Autoroute du Flipper | Arsenal Démoniaque | Désert du Pharaon | Bastion Lugubre | Défilé à Ressort | Souterrain Putride | Colline Rokkaku |
Ruines Englouties | Fête du Bingo | Pont du Tonnerre | Cible Singe | Crypte Volcanique | Montagnes Russes | Route Dangereuse | Autoroute Zéro |
Le jeu comprend également trois arènes :
De plus, les versions PlayStation 3 et Xbox 360 disposent du circuit Egg Hangar basé sur le jeu Sonic the Hedgehog 2, il s'obtient par l'achat d'un contenu téléchargeable.
Bouclier : créer une barrière temporaire pouvant bloquer n'importe quelle attaque ou obstacle. Ne peut bloquer qu'une seule fois et disparaît après.
Boost : vous donne une brève accélération.
Triple Boost : en activant les trois en même temps, l'accélération dure plus longtemps.
Gant de Boxe : lancer un projectile rectiligne pouvant ricocher sur les barrières du circuit. Sera détruit au bout d'un certain nombre de ricochets ou s'il touche un obstacle ou un adversaire en le faisant partir en tête-à-queue. Peut être également lancer par derrière.
Triple Gant de Boxe : en activant les trois en même temps, que ce soit par devant ou par derrière, ils partiront dans 3 directions différentes.
Roquette : lancer un projectile ciblé sur l'adversaire vous précédant. Fait renverser l'adversaire qu'il touche. Peut être détruit par un obstacle ou une arme. Peut être lancé par derrière tout en ciblant l'adversaire vous suivant.
Triple Roquette : en activant les trois en même temps, il formeront une ligne et cibleront chacun un adversaire vous précédant ou vous suivant.
Étoile Tourbillonnante : lancer un projectile ciblé sur l'adversaire vous précédant. Fait partir en tête-à-queue l'adversaire qu'il touche et renverse son écran. Peut être détruit par un obstacle ou une arme.
Mine : laisser un explosif derrière vous qui explosera au moindre contact ou au bout d'un certain temps. Fait partir en tête-à-queue toute adversaire le touchant.
Triple Mine : en activant les trois en même temps, ils seront alignés rendant l'esquive plus compliquée.
Arc-En-Ciel : laisser derrière vous un arc-en-ciel qui aveuglera et fera partir en tête-à-queue les adversaires le traversant. Peut être détruit par une arme.
Fusée Géante : lancer un immense projectile télécommandé à distance. Fait partir en tête-à-queue tout adversaire se trouvant sur son chemin. Après avoir appuyé sur la télécommande, le projectile explose dans un grand rayon et renverse les adversaires se trouvant dedans.
Klaxon Géant : puissant moyen de défense qui créer une onde sonore faisant partir en tête-à-queue tout adversaire qui sont trop proches. Peut également détruire toutes les autres armes.
Chaque personnages à son propre All-Star, celui-ci vous fera augmenter votre vitesse tout en attaquant vos adversaires. En mode All-Star, votre véhicule se mettra à piloter automatiquement le long du circuit. En plus de cela, une musique propre à chaque personnage commencera lorsque l'All-Star est activé.
Entre (), l'icone du All-Star à chaque personnage.
Sonic (Emeraudes du Chaos) fait appel aux Emeraudes du Chaos pour se transformer en Super Sonic. Durant l'All-Star, Sonic peut se donner une impulsion de vitesse supplémentaire. Tout adversaire qu'il touche sera renversé.
Tails (Tornade) fait tournoyer son avion pour créer une puissante tornade. Durant l'All-Star, Tails vole au-dessus des adversaires. Tout adversaire se trouvant sur le chemin de la tornade sera renversé (tout comme l'écran).
Amy Rose (Marteau Géant Piko-Piko) sort son marteau géant Piko-Piko pour se lancer à la poursuite des adversaires. Durant l'All-Star, Amy Rose peut donner des coups de marteau. Tout adversaire touché par le marteau sera écrasé et arrêté net.
Dr. Eggman (Egg Pod) transforme son Egg Monster en Egg Pod. Durant l'All-Star, Dr. Eggman peut tirer des missiles ciblés sur chaque adversaire le précédant. Tout adversaire touché par un missile sera renversé (note : lorsqu'un missile explose, il crée une fumée pouvant aveugler le circuit).
Shadow (Emeraudes du Chaos) fait appel aux Emeraudes du Chaos pour se transformer en Super Shadow. Durant l'All-Star, Shadow peut lancer des Lance du Chaos qui explosent à l'impact. Tout adversaire touché par l'explosion partira en tête-à-queue.
AiAi (Grappe de Bananes) attrape des bananes pour se retrouver dans sa boule. Durant l'All-Star, AiAi peut se donner une impulsion de vitesse supplémentaire et est rejoint avec ses amis MeeMee, BaBy et GonGon. Tout adversaire touché par les amis de AiAi partira en tête-à-queue et sera renversé s'il est touché par AiAi.
Billy Hatcher (Œuf Géant) crie "Cocorico" et se retrouve sur l'Œuf géant qu'il fait rouler. Tout adversaire se trouvant sur le chemin de l'œuf sera écrasé et arrêté net (Info : Pour mieux le remarquer, Billy poussera un cri quand il écrasera un adversaire).
Amigo (Paires de Maracas) sort ses maracas et danse sur son véhicule. Durant l'All-Star, les adversaires ralentiront par le rythme de la Samba. Tout adversaire que Amigo dépassera se mettra derrière lui, formant ainsi une queue. À la fin de la Samba, les adversaires se trouvant derrière Amigo seront renversés.
Knuckles (Master Emeraude) fait appel à la Master Emerald. Durant l'All-Star, Knuckles peut charger son poing. Lorsqu'il est chargé au maximum, Knuckles frappe le sol, créant une onde de choc qui renverse tous les adversaires sur le circuit.
Big (Froggy) fait appel à son ami, Froggy la grenouille, qui devient géante. Durant l'All-Star, Big s'accroche à la queue de Froggy fonçant sur le circuit en sautant. Tout adversaire se trouvant sur le chemin de Froggy sera écrasé et arrêté net.
Beat (Bombe de Graffitis) fonce à toute allure sur le circuit à l'aide de ses rollers. Durant l'All-Star, Beat peut se servir de sa Bombe de Graffitis pour brouiller la vue des adversaires. Tout adversaire touché par le spray de la bombe sera aveuglé par des graffitis et partira en tête-à-queue ou sera renversé s'il se fait toucher par Beat.
Ulala (Morolien) invoque un morolien qui conduit à sa place. Durant l'All-Star, Ulala crée une musique d'ambiance qui ralentit les adversaires et peut lancer des projectiles roses sur eux. Tout adversaire touché par un projectile partira en tête-à-queue (Note : Contrairement à Amigo, Ulala empêche les joueurs de réaliser des figures en l'air lors de son All-Star).
B.D. Joe (Liasse de Billets) voit un client apparaître dans son taxi et se lance dans une frénésie totale. Durant l'All-Star, B.D. Joe peut se donner une impulsion de vitesse supplémentaire. Tout adversaire touché par B.D. Joe sera renversé.
Zobio (Potion Chimique) boit une potion dans un flacon qui le rend géant tandis que Zobiko monte sur son dos. Durant l'All-Star, Zobio peut frapper le sol créant une onde de choc. Tout adversaire touché par l'onde de choc sera renversé.
Ryo (Clef) quitte sa moto pour monter dans son chariot élévateur. Durant l'All-Star, Ryo peut donner des coups d'élévateur vers le haut. Tout adversaire touché par le coup d'élévateur sera renversé (tout comme l'écran).
Akira (Visage d'Akira) saute du véhicule et le frappe de l'arrière. Durant l'All-Star, Jacky fonce à la vitesse du son (vitesse qui diminuera progressivement) et renversant ceux se trouvant sur son passage.
Les Chuchus (Kapu-Kapu) rouge, vert et jaune s'envolent dans les airs tandis que le Chuchu bleu se perche sur un Kapu-Kapu. Durant l'All-Star, le Kapu-Kapu fonce sur le circuit et avalera (agira comme une sorte de sortie de terrain) tout adversaire se trouvant sur son chemin (réapparaîtront derrière le Kapu-Kapu).
Robo (Dirigeable d'Evasion) projette Mobo dans le dirigeable d'évasion. Durant l'All-Star, Mobo lancera des bombes depuis le dirigeable sur les premiers de la course. Tout adversaire touchant une bombe partira en tête-à-queue. Une fois Robo à hauteur du dirigeable (ou alors une fois la durée d'un All-Star moyenne atteinte) Mobo reviendra dans le véhicule.
Alex Kidd (Petit-Copter) saute dans son Petit-Copter. Durant l'All-Star, Alex Kidd peut tirer des projectiles suivant le circuit qui exploseront au moindre impact. Tout adversaire touché par un projectile partira en tête-à-queue ou sera écrasé et arrêté net si Alex Kidd les touche.
Opa-Opa (Atelier Bonus) a le droit de choisir entre 3 solutions. La première verra Opa-Opa lancer 4 missiles en même temps. La seconde verra Opa-Opa s'équiper d'un réacteur à propulsion lui permettant de se donner un boost de vitesse supplémentaire. La troisième verra Opa-Opa lancer sa bombe ultime qui explose dans un large rayon. Tout adversaire touché par un missile partira en tête-à-queue ou sera renversé s'il se fait toucher par Opa-Opa ou par l'explosion de la bombe.
Métal Sonic (Barrage Electrique) transforme son véhicule et se créer devant lui une barrière électrique. Durant l'All-Star, Métal Sonic peut se donner une impulsion de vitesse supplémentaire. Tout adversaire touché par la barrière électrique sera renversé.
Kazooie (Baguette Magique) sort la baguette magique du sac de Banjo. Durant l'All-Star, Kazooie invoque une pluie de pièces de puzzles sur le circuit. Tout adversaire touché par le véhicule de Banjo sera renversé ou partira en tête-à-queue s'il touche une pièce de puzzle.
Avatar/Mii (Avatars/Miis) voit son véhicule être soulevé par d'autres Avatars/Miis. Durant l'All-Star, la vitesse peut être accrue (en tapotant sur le bouton). Tout adversaire touché par eux seront renversés.
Ryo équipant le chariot élévateur (Clef) accélérera. Durant son All-Star, Ryo peut donner des coups d'élévateur vers le haut. Tout adversaire touché par son coup d'élévateur sera là aussi renversé, lui et son écran.
Le jeu comprend un mode solo, un mode multijoueur et un mode en ligne. Dans le mode solo, il y a le mode « Grand prix » dans lequel il y a 3 difficultés : débutant, confirmé et expert, ainsi que 6 coupes à faire. Il y a le mode « Missions » qui propose 64 missions différentes. Le mode « Contre la montre » pour enregistrer sa course fantôme et battre les records des amis du joueur, ainsi que le mode « Course simple » dans lequel il est possible de choisir le circuit voulu.
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