Remove ads
jeu vidéo de 2007 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Sherlock Holmes contre Arsène Lupin (Sherlock Holmes: Nemesis dans la version américaine) est un jeu vidéo d'aventure développé par Frogwares et sorti sur PC en 2007. Il s'agit du quatrième jeu des aventures de Sherlock Holmes développées par Frogwares, d'où son diminutif « Sherlock Holmes 4 » ou « SH4 ». Une version remastérisée du jeu est sortie en 2010. Cette version remastérisée comprend une nouvelle version de leur moteur graphique qui inclut donc une amélioration des graphiques et de nouvelles textures. Cette version comprend également un système d'aide identique à celui de la version remarstérisée de La Nuit des sacrifiés sortie en 2008, mais également la possibilité d'alterner entre la 1re et la 3e personne.
Développeur | |
---|---|
Éditeur | |
Scénariste |
Jalil Amr |
Compositeur |
Oleksandr Dudko (Musiques originales) |
Producteur |
Waël Amr |
Date de sortie |
---|
Genre | |
---|---|
Mode de jeu |
Solo |
Plate-forme |
Langue |
Français Anglais |
---|---|
Moteur |
Évaluation | |
---|---|
Site web |
Les Aventures de Sherlock Holmes (série de jeux vidéo) |
---|
|
Dans cette aventure, Sherlock Holmes (incarné par le joueur) se confronte à Arsène Lupin, voleur légendaire inventé par Maurice Leblanc. Lupin souhaite voler cinq grands trésors dans Londres, ce qui ferait naître un véritable scandale dans tout le Royaume-Uni. Lupin, machiavélique, demande lui-même à Holmes d'essayer de l'empêcher de commettre ces vols. Le célèbre détective se lance alors dans cette affaire particulièrement singulière. L'occasion pour le joueur de découvrir en détail plusieurs lieux importants de la capitale britannique.
Le , Sherlock Holmes reçoit au 221B Baker Street une lettre d'Arsène Lupin. Celui-ci y annonce son intention de commettre cinq vols d'objets de grande valeur à Londres dans le but d'humilier l'Angleterre. Lupin met au défi Holmes de parvenir à l'en empêcher et donne quelques indices au détective pour qu'il puisse trouver où se produira son premier vol. Sherlock Holmes entame sur le champ des recherches pour empêcher le célèbre cambrioleur français de parvenir à ses fins.
Holmes comprend que l'objet du vol sera un tableau de la National Gallery. Il s'agit du Dernier Voyage du Téméraire, tableau réalisé en 1838 par le peintre britannique William Turner, représentant le HMS Temeraire. Ce navire joua un rôle important dans la bataille de Trafalgar (1805), où la flotte franco-espagnole fut vaincue par la flotte britannique commandée par Horatio Nelson. Le vol de ce tableau vise donc à venger symboliquement la France. Arrivé sur place, le détective constate que l'œuvre est toujours à sa place. Il poste des gardes devant le tableau et à l'entrée du bâtiment, le vol étant prévu de nuit.
Le lendemain matin, les gardes sont retrouvés endormis et le tableau a disparu. Lupin, qui a été plus intelligent que Holmes, continue sa quête et laisse de nouveaux indices au détective concernant le second vol. Cela le mène à la Tour de Londres, mais à son arrivée tardive, le vol est déjà commis : il s'agit des précieux corbeaux élevés aux frais de l'État. Ces corbeaux sont nourris et gardés à la tour de Londres car une ancienne légende dit que « tant que des corbeaux habiteront la tour, l'Angleterre sera protégée de toute invasion ». Ce vol a donc une grande force symbolique.
Arsène Lupin a laissé plusieurs indices accrochés à la patte d'autres oiseaux disséminés dans le parc de la tour. Après avoir réussi à attirer tous les oiseaux, Holmes comprend que le troisième vol se fera au British Museum où la pierre de Rosette semble être la prochaine cible. Cet pièce archéologique égyptienne, qui permit à Jean-François Champollion de déchiffrer les hiéroglyphes, fut prise par les Britanniques lors de la campagne d'Égypte de Napoléon Bonaparte. Il s'agit donc à nouveau de venger la France en reprenant ce vestige. Le détective se rend au British Museum le au matin avec l'inspecteur Lestrade qui poste à nouveau des gardes. Toutes les issues sont bloquées, et il semble impossible qu'Arsène Lupin puisse s'introduire dans le bâtiment. Pourtant, le gentleman cambrioleur réussit à nouveau à dérober l'objet prévu. On apprend par la suite que c'est Watson qui est à l'origine de la « faille » : il a laissé entrer un journaliste dans le British Museum, qui n'était autre qu'Arsène Lupin déguisé.
Sherlock Holmes, bien que légèrement énervé par l'astuce de son adversaire, ne perd pas confiance et continue de chercher les indices laissés par Lupin dans le musée pour empêcher le quatrième vol. Après un long jeu de piste et de devinettes, le détective déduit que la prochaine victime sera la Reine Victoria elle-même. Le détective demande un rendez-vous avec le Premier ministre pour pouvoir entrer dans le Palais de Buckingham. Une fois sur place, Holmes ne peut rien faire d'immédiat, car la reine a eu un différend familial et refuse d'adresser la parole à quiconque. Arsène Lupin atteint à nouveau le but qu'il s'était fixé, bien qu'avec certaines difficultés. Il s'introduit en se cachant dans une horloge qui doit être livrée à la reine. Une fois dans la chambre de Victoria, il surgit de sa cachette et déclare sa flamme à celle qu'il aime avec passion. Il est trop tard lorsque Holmes entre dans la chambre : Arsène vient de s'enfuir dans les sous-sols du palais. Il n'a pas emmené la reine avec lui, mais on peut néanmoins considérer que son but a été atteint.
S'ensuit une course poursuite dans les sous-sols, Holmes tentant de rattraper son adversaire ; nouvel échec. Arsène a eu le temps de laisser un dernier indice pour le cinquième et dernier vol. De retour à Baker Street, Sherlock discute avec Watson pour essayer de trouver où Lupin va encore frapper. Parmi douze lieux possibles, un seul est le bon. Il existe deux fins possibles au jeu. Si le joueur se trompe de lieu, Sherlock Holmes perd le défi. L'honneur de l'Angleterre est bafoué, la police britannique est humiliée. On apprend que Lestrade se fait ensuite muter aux Shetland et devient agent de circulation, que le Premier ministre est remercié, et que Sherlock Holmes met un terme à sa carrière de détective. Si en revanche le joueur comprend que le dernier lieu visé est à nouveau la tour de Londres, c'est Sherlock Holmes qui gagne le défi. Lupin se fait surprendre par Holmes alors qu'il s'est introduit dans la salle des bijoux de la Reine, et prépare son évasion avec un important butin. Dans un dernier dialogue, Holmes déclare à Lupin tout le plaisir que ce défi a été pour lui et le félicite de ses nombreuses astuces. Arsène lui rend la pareille, et les deux rivaux se quittent cordialement.
Le jeu se termine par une série d'explications fournies par le détective au docteur Watson, soulignant que le véritable but poursuivi par le cambrioleur était de voler ces bijoux. Son premier vol à la Tour de Londres devait lui permettre de préparer le terrain en empoisonnant la nourriture des employés, tout en profitant de l'intuition qu'un vol ne se commet jamais deux fois au même endroit. Sherlock Holmes conclut qu'il ne faudrait pas ébruiter l'affaire, risquant de ridiculiser l'Empire britannique qui n'est pas parvenu à empêcher les quatre premiers délits. La reine Victoria est par ailleurs partiellement complice du voleur, puisqu'elle l'a aidé à s'enfuir après leur baiser.
La confrontation entre Arsène Lupin et Sherlock Holmes n'est pas nouvelle. Dans beaucoup de ses aventures, Arsène Lupin a parmi ses adversaires le détective « Herlock Sholmès », pour ne pas directement désigner « Sherlock Holmes ». La confrontation entre les deux adversaires a donc déjà été imaginée par Maurice Leblanc, notamment dans l'ouvrage Arsène Lupin contre Herlock Sholmès (1906-1907).
Le bureau de Holmes contient de très nombreuses références aux aventures du célèbre détective londonien dans la littérature. Pour chacun d'entre elles, Watson fait une courte remarque remémorant les circonstances dans lesquelles chaque objet a été découvert ou ce à quoi il a servi. Ces éléments sont les suivants :
De nombreux éléments montrent que ce jeu est véritablement la suite de La Nuit des sacrifiés, la précédente aventure holmésienne développée par Frogwares qui se déroule en 1894. Outre les graphismes du quartier de Baker Street qui sont les mêmes que dans le précédent épisode, de nombreux détails indiquent une certaine continuité entre les deux aventures :
Par ailleurs, Frogwares a aussi glissé un subtil clin d'œil à son précédent jeu 80 Jours, sans rapport direct avec l'univers de Sherlock Holmes :
À chaque lieu du jeu correspond un ou deux morceaux de musique classique. Le tableau suivant, incomplet, liste les musiques utilisées au cours du jeu, ainsi que dans la bande-annonce (trailer) du [5] :
Séquence | Compositeur | Morceau | Écoute |
---|---|---|---|
Bande-annonce du [5] | Vassili Kalinnikov | Symphonie n°1 en sol mineur, Andante Commodante | La bande-annonce sur YouTube |
Menu du jeu | Edvard Grieg | Sonate pour violon et piano n°2, opus 13, second mouvement : Allegretto tranquillo | Vidéo sur YouTube |
Baker Street | Piotr Ilitch Tchaïkovski | Souvenir d’un lieu cher, 3e mouvement : Mélodie | Vidéo sur YouTube |
La National Gallery | Antonín Dvořák | Pièces romantiques pour violon et piano (en), Allegro moderato | |
La tour de Londres | Vassili Kalinnikov | Symphonie n°1 en sol mineur, Andante Commodante | Vidéo sur YouTube |
Le British Museum (2 thèmes) | Edvard Grieg | Sonate pour violon et piano n°1, opus 8, second mouvement : Allegretto quasi andantino | Vidéo sur YouTube |
Franz Schubert | Trio pour piano et cordes n° 2, opus 100 (D897) | Vidéo sur YouTube | |
Palais de Buckingham | Piotr Ilitch Tchaïkovski | Casse-noisette, acte II, Valse des Fleurs | Vidéo sur YouTube |
Sous-sols du palais de Buckingham (2 thèmes) | Camille Saint-Saëns | Danse macabre | |
Modeste Moussorgski | Tableaux d'une exposition - La cabane sur des pattes de poule ("Baba Yaga") (extrait d'une minute) | Vidéo sur YouTube | |
Arsène Lupin découvert | Camille Saint-Saëns | Danse macabre (extrait d'une trentaine de secondes) |
Une vidéo du jeu Sherlock Holmes contre Arsène Lupin, mise en ligne en 2008 sur YouTube, a fait l'objet de plus de deux millions de vues. La vidéo, intitulée Creepy Watson, montre une anomalie du jeu vis-à-vis des déplacements de Watson qui peut se « téléporter » d'un lieu à l'autre. En 2013, Frogwares a lancé une vidéo intitulée Creepy Watson: The Return pour tourner en dérision ce bug de leur propre jeu[8],[9]. Par ailleurs, dans le jeu The Sinking City sorti en 2019 et également développé par Frogwares, on retrouve dans le jeu une affiche d'un film nommé 'New Bestseller Sherlock Holmes - Mystery of the Creepy Watson'.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.