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Rage 2 est un jeu vidéo de tir à la première personne co-développé par Avalanche Studios et id Software, édité par Bethesda Softworks, et sorti le sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Magnus Nedfors, Tim Willits (directeurs créatif) |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
Anglais, français, italien, allemand, espagnol, japonais, coréen, polonais, russe, chinois simplifié, chinois traditionnel, portugais brésilien, espagnol d'Amérique latine (d) |
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Moteur |
Apex[1] |
Site web |
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Rage (d) |
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Le jeu est la suite de Rage.
Rage 2 se déroule sur Terre, dans un monde post-apocalyptique, à la suite de la chute d'un astéroïde dont seul 20 % de la population a réchappé[2],[3]. Les survivants de cette extinction de masse se sont répartis en gangs rivaux (et sadiques) ou ont rejoint l'Autorité, une puissante organisation para-militaire aux ambitions malveillantes, dirigée par Martin Cross[4],[5],[6]. Toutes ces factions s’entre-tuent pour le contrôle de diverses ressources, éparpillées aux différents coins de terres désolées[7],[8].
Le scénario du jeu fait suite à Rage et prend place 30 années plus tard[6]. Le joueur incarne un ranger nommé Walker[6].
Rage 2 est un jeu de tir à la première personne. Le jeu offre une campagne en solo[9]. Dès la fin de l'introduction du jeu, le joueur se déplace librement dans un monde ouvert partiellement destructible[2],[10],[6]. Le but du joueur est d'éliminer les ennemis, par le biais d'une collection d'armes à feu ou de pouvoirs, appelés Nitronites (déjà issus du premier opus)[8]. L'arsenal se constitue d'un pistolet, d'un fusil d'assaut, d'un fusil à pompe, d'un boomerang et de grenades[8],[11]. Parmi les pouvoirs, le Dash permet au joueur de se propulser vers n'importe quelle destination ; le Shatter produit une poussée frontale uni-directionnelle qui catapulte tout élément hors de portée du joueur (les ennemis trop proches peuvent être démembrés) ; le Slam, quant à lui, donne au joueur la possibilité de s'élever dans les airs afin de retomber lourdement au sol, donnant lieu à une onde de choc puissante[8],[11]. Le joueur est également confronté à des combats motorisés[8]. Le jeu est dépourvu d'un multijoueur classique[9], mais contient cependant des « fonctionnalités sociales »[12]. Rage 2 reste jouable même après la fin du jeu, annoncée par les crédits de fin[13].
Rage 2 est co-développé par les américains d'id Software et les suédois d'Avalanche Studios[4],[10].
Le premier studio, id Software, fondé en 1991, est connu pour être le créateur du jeu Wolfenstein 3D (1992) et des séries de jeu de tir Doom (1993) et Quake (1996)[3],[14]. Le studio américain est racheté en 2009 par le groupe ZeniMax Media[15], lequel détient également Bethesda Softworks. ZeniMax Media acquiert dans la même année, les droits de publications du premier jeu Rage, développé par id Software, et initialement édité par Electronics Arts[16]. Dorénavant, Bethesda Softworks devient l'éditeur de Rage premier du nom. En 2011, le lancement de Rage sur console est un semi-échec ; si la presse spécialisée lui réserve un bon accueil, les ventes sont cependant jugées insuffisantes par Bethesda, qui décide alors d'annuler une suite au jeu en 2013[17],[18]. À ce moment, la décision de l'éditeur est également prise à cause des difficultés rencontrées par les équipes d'id Software lors du développement de leur prochain jeu, Doom 4[17].
Le second studio, Avalanche Studios, crée en 2003, est à l'origine de titres conçus en monde ouvert tels que les opus de la franchise Just Cause (2006) et le jeu Mad Max (2015)[3],[4]. Ce dernier comportant aussi des combats motorisés[8].
Ainsi, durant le développement, la division des tâches s’est faite en fonction des spécialités de chaque studio[11]. Rage 2 bénéficiant de la notoriété d'id Software dans le domaine du jeu du tir et de l'expérience d'Avalanche Studios dans la conception de monde ouvert avec des combats motorisés[8],[11],[14]. Toutefois, Rage 2 est en quasi-totalité développé par les Suédois d'Avalanche, id Software n'ayant qu'une petite équipe afin d'apporter leur expertise dans leur domaine[11],[19]. Selon Tim Willits, directeur créatif du premier et second Rage, le rapprochement entre les deux studios a permis à id Software de réaliser « le Rage qu'ils ont toujours voulu créer »[20].
Parmi les deux moteurs de jeu id Tech 6 et Apex (Avalanche Open World Engine)[6], créés respectivement par id Software et Avalanche ; c'est la technologie Apex qui a été préféré afin de répondre aux aspirations open world de Rage 2[1]. Selon Magnus Nedfors, directeur créatif d'Avalanche, c'est justement la taille du monde qui ne permet pas au jeu de disposer de fonctionnalités multijoueurs[9] ; le but des studios étant de toute manière de « créer la meilleure expérience solo possible »[9].
Dès , au cours du développement du jeu, Rage 2 a également pour ambition d'être un jeu à longue durée de vie. Pour Tim Willits, cela se traduit par « apporter des trucs amusants qui rendent cela possible »[20] ; c'est-à-dire fournir le jeu de mises à jour qui offre de nouveaux éléments aux joueurs[9]. Par ailleurs, la situation économique d'Avalanche se voit renforcé par son rachat par Nordisk Film Games, lui permettant de développer son titre en totale sérénité[21]. En , Avalanche, qui comporte désormais 3 studios et 330 employés, travaille sur 6 projets de tailles différentes en même temps (dont les plus gros sont Rage 2, Just Cause 4 et Generation Zero)[22].
En 2018, l'éditeur Bethesda a déjà sorti plusieurs jeux sur la Nintendo Switch (tels que Doom, Wolfenstein II: The New Colossus et Doom Eternal) et souhaite continuer cet investissement avec Rage 2[23],[24]. Néanmoins, alors que les titres cités précédemment tournent tous sur le moteur id Tech 6 de id Software ; les fonctionnalités techniques du moteur graphique Apex (utilisé pour Rage 2) viennent compliquer une éventuelle portabilité du jeu[23],[24].
En 2018, bien avant le lancement de Rage 2 et dans un contexte où l'utilisation de loot boxes est sujet à controverse dans les productions à gros budget, le jeu fait quant à lui figure d'exception comme le souligne Tim Willits, le directeur créatif du jeu[20],[19].
L'achat du jeu en précommande donne au joueur l'accès à quelques bonus. En effet, aux États-Unis, le joueur se voit offert un niveau supplémentaire, ainsi que des éléments de jeu : une arme, un véhicule et une armure à l'effigie de Nicholas Raine, le protagoniste du premier Rage[25].
Pour son lancement, le jeu s'est décliné sous deux éditions spécifiques : Deluxe et Collector. Chacune de ces éditions apporte le même lot de contenu exclusif (missions, armes, etc.) tandis que l'édition Collector contient en plus des objets physiques[26].
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