Id Tech 6

moteur de jeu De Wikipédia, l'encyclopédie libre

id Tech 6 est la 6e version du moteur de jeu d'id software, sortie sept ans après l'id Tech 5[1].

Faits en bref Développé par, Écrit en ...
id Tech 6
Informations
Développé par id Software
Écrit en C++
Système d'exploitation Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch
Type Moteur de jeu
Licence Propriétaire
Site web Site d'id Software

Chronologie des versions

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Doom (2016) est le premier jeu utilisant l'id Tech 6, dévoilé à la QuakeCon 2014[2],[3]. Il s'agit de la dernière version dont la programmation a été dirigée par John Carmack[réf. nécessaire], qui désormais ne travaille plus chez Id Software.

Wolfenstein II: The New Colossus (2017), développé par MachineGames, utilise l'id Tech 6[4], mais aussi Doom VFR d'id software[5].

Ce moteur a servi de base à l'élaboration du moteur Void Engine (qui n'utilise que 30% du code source d'id Tech 6) développé par Arkane Studios, utilisé notamment dans Dishonored 2[6].

Ajouts par rapport à id Tech 5

Selon les premiers tests, la principale innovation d'id Tech 6 est une finition du rendu hyper-réaliste.

Notes et références

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