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cité-vaisseau fictive de la série Stargate Atlantis De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Atlantis est une cité-vaisseau fictive où se déroule la trame principale de la série Stargate Atlantis. Elle fut construite par la civilisation des Anciens et s'inspire du monde perdu de l'Atlantide.
Première apparition | SGA 1x01 - Une nouvelle ère |
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Dernière apparition | SGA 5x20 - L'empire contre-attaque |
Statut | En service |
Constructeur | Anciens |
Affiliation | Anciens/Lantiens (autrefois), Terre, Genii (temporairement), Asurans (temporairement) |
Lancement | 30 millions d'années avant le début de la série |
Localisation |
Santorin (-30 Ma – Inconnu) Antarctique (Inconnu – -10 à -5 Ma) Lantia (-10 à -5 Ma – 2007) Nouvelle Lantia (2007 – 2009) Baie de San Francisco (2009) Une planète froide de la galaxie de Pégase (depuis 2009) |
Commandant de bord |
Moros (Inconnu - 8000 avant J.-C.), Dr. Elizabeth Weir (2004-2006), Cdt Acastus Kolya (2004), Col. Dillon Everett (2005), Col. Steven Caldwell (2006), Capitaine Helia (2006), Talus (2006), Dr. Elizabeth Weir (2006-2007), Lt-Col. John Sheppard (2007), Col. Samantha Carter (2007-2008), Lt-Col. John Sheppard (2008), Richard Woolsey (2008-2009), Lt. Général Jack O'Neill (2009), Richard Woolsey (depuis 2009) |
Membre d'équipage | Anciens/Lantiens (de 30 Ma avant notre ère à 8000 avant J.-C.), Expédition Atlantis (depuis 2004), Athosiens (2004), Groupe de Kolya (2004), Equipage du Tria (2006), Réplicateurs dirigés par Talus (2006) |
Type | Cité-vaisseau |
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Longueur | 5 km de diamètre[1] |
Largeur | 5 km de diamètre |
Hauteur | 820 m (hauteur de la tour centrale) |
Vitesse maximum | Environ 3,2 secondes (moteur expérimental à trou de ver) |
Vaisseau auxiliaire | Jumpers |
Armement | Drones |
Défense | Bouclier, permutable en occulteur |
Propulsion |
- Moteur stellaire - Hyper-propulsion inter-galactique - Moteur expérimental à trou de ver |
Alimentation | 3 E2PZ, plusieurs générateurs à naquadah (apportés par l'Expédition Atlantis) et station de forage sous-marine (sur Lantia) |
L'idée de réutiliser le mythe de la cité perdue est venue au moment où les producteurs de Stargate SG-1 décidèrent de réaliser un spin-off de cette série. Les producteurs Brad Wright et Robert C. Cooper ont donc choisi de placer la cité dans une autre galaxie afin de justifier l'intérêt d'une nouvelle série qui soit différente de Stargate SG-1 (possibilité de nouveaux ennemis, isolement par rapport à la Terre, etc.) tout en gardant le même esprit : Atlantis servira de base pour des équipes d'explorations comme dans Stargate SG-1[2].
Dans l'univers de Stargate, la cité d'Atlantis est située sur une planète localisée dans la galaxie de Pégase, et fut construite par les Anciens, qui l'abandonnèrent ensuite. Pendant la saison 8 de Stargate SG-1, les héros découvrirent l'adresse de la cité, ce qui permit d'envoyer l'expédition d'Atlantis pour l'explorer. Dans la saison 1 de Stargate Atlantis, cette équipe venue de la Terre par la porte des étoiles voyage vers la cité pour rechercher de nouvelles connaissances, et éventuellement établir un contact avec ses fondateurs, près de 10 000 ans[3] après son abandon.
La cité est aujourd'hui occupée par l'expédition terrienne, dont les membres sont originaires de douze pays. Elle sert de base principale pour les opérations du SGC dans la galaxie de Pégase. À part quelques exceptions, tous les épisodes de Stargate Atlantis commencent et/ou se terminent à Atlantis.
Atlantis fut construite par les Anciens il y a plus de 30 millions d'années. La cité est un énorme vaisseau spatial et était située sur Terre qui s'appelait à l'époque Terra Atlantis. Atlantis fut construite sur une île grecque aujourd'hui appelée Santorin, plus tard la cité fut déménagée en Antarctique. Il y a 5 à 10 millions d'années, les survivants d'une maladie semblable à la peste (celle dont était atteinte l'Ancienne Ayiana), envoyée par les Oris quand ils découvrirent que les Anciens avaient survécu, décidèrent de partir avec Atlantis vers une autre planète, Lantia (coordonnées depuis la Terre : ), dans la galaxie de Pégase. Un petit avant-poste fut laissé sur place, en Antarctique, contenant l'adresse de la nouvelle position de la porte d'Atlantis.
Dès leur arrivée, les Anciens mirent en place un nouveau réseau de portes à travers la galaxie de Pégase, avec un nouveau modèle de porte, cependant toujours compatible avec l'ancien modèle. Ils semèrent la vie humaine à travers la galaxie via le principe de la panspermie (sans doute avec un dispositif tel que celui de Dakara). Les humains "créés" les reconnurent comme étant les « Ancêtres », ce qui explique pourquoi Atlantis est parfois appelée « la Cité des Ancêtres ».
Cependant leurs actions permirent à une puissante espèce de se développer (les Wraiths), qui commencèrent rapidement à conquérir la galaxie en se nourrissant de la population humaine, obligeant les Anciens à les combattre. Bien qu'étant supérieurs au niveau technologique, les Anciens étaient très inférieurs en nombre et au bout d'une centaine d'années, la galaxie tout entière fut sous contrôle wraith, hormis Lantia. Pourtant, la planète elle-même fut attaquée par des vaisseaux wraiths, lors du premier siège d'Atlantis. Alors que la cité était protégée par un puissant bouclier et un réseau de satellites de défense, les Anciens, qui à l'époque prenait le nom de Lantiens, décidèrent finalement de l'immerger au fond de l'océan. Contrairement au Timée de Platon, Atlantis, dans la série, n'a pas coulé à cause « de tremblements de terre et d'inondations » comme la cité légendaire d'Atlantide, mais fut immergée de façon contrôlée grâce au bouclier, gardant la cité intacte sous l'eau. Les Anciens décidèrent enfin de quitter Atlantis et de retourner sur Terre par la porte des étoiles, avec l'espoir de pouvoir revenir un jour[4].
L'endroit où se situerait Atlantis dans la « galaxie de Pégase » est ambigu. Cette galaxie est décrite comme étant une galaxie naine faisant partie du groupe local. Cependant comme il existe deux galaxies naines à l'intérieur de la constellation de Pégase, la galaxie naine irrégulière de Pégase et la galaxie naine sphéroïdale de Pégase (appelée aussi Andromeda VI), on ne sait pas exactement de laquelle il s'agit. Le général Landry fait toutefois remarquer, dans l'épisode SGA 3x10 - Exil forcé, que la galaxie de Pégase est située à trois millions d'années-lumière de la Voie lactée, ce qui suggérerait la galaxie naine irrégulière de Pégase. De plus, en calculant que le Dédale voyage à 60 millions de fois la vitesse de la lumière en hyperpropulsion et en prenant la valeur trois millions d'années-lumières, on obtient qu'un voyage à cette vitesse prendrait environ 18 jours et 6 heures. Cela coïncide avec les propos de Sheppard (dans l'épisode SGA 2x02 - I.A.) qui parle d'un voyage de 20 jours.
Au début du premier épisode, Atlantis reposait toujours au fond de l'océan à plusieurs centaines de mètres de la surface, préservée des attaques wraiths.
Quand l'expédition arriva et découvrit que le bouclier était sur le point de céder par manque d'énergie, elle essaya de chercher sur une autre planète un endroit sûr. Le major Sheppard revint avec des réfugiés Athosiens qui fuyaient les Wraiths. Lorsque le bouclier s'effondra, la cité refit automatiquement surface en utilisant le peu d'énergie qui lui restait. Depuis lors, elle devint la base principale de la Terre pour les opérations menées dans la galaxie de Pégase.
Durant ce qu'on appelle le second siège d'Atlantis, les Wraiths encerclèrent la cité dans le but de s'en emparer afin d'accéder à la Terre. Après un long siège, les Terriens simulèrent une autodestruction en faisant exploser une bombe nucléaire puis en occultant Atlantis, faisant croire à sa destruction. Les Wraiths tombèrent dans le piège et quittèrent la planète. Les membres de l'expédition en mission firent également courir la rumeur de la destruction d'Atlantis dans toute la galaxie, garder le secret de sa survie devenant une priorité absolue. Seuls les Geniis sont au courant de son existence[5].
Pendant la saison 3, le Dédale trouva, entre le vide spatial qui sépare la Voie lactée et Pégase, un vaisseau ancien avec à son bord des Lantiens vivants qui réclamèrent la cité, obligeant l'expédition à quitter les lieux. Alors que le général Jack O'Neill et Richard Woolsey négociaient un accord avec les Anciens sur Atlantis concernant la présence des Terriens sur la cité, ils furent attaqués par les Asurans qui prirent le contrôle de la ville et tuèrent tous les Anciens. Seuls O'Neill et Woolsey échappèrent au massacre. Pendant qu'ils tentaient de se mettre à l'abri, un groupe de l'expédition mit au point un plan pour reprendre Atlantis en parvenant à modifier les émissions dégagées par son bouclier avec des cristaux de fusils anti-Réplicateur, provoquant la destruction des Asurans lorsqu'ils activèrent le bouclier[6]. Trois E2PZ furent récupérés et deux furent envoyés sur Terre pour être utilisés dans la lutte contre les Oris[7].
À la fin de la saison 3, Atlantis fut attaquée par les Asurans avec un satellite doté d'une porte active à travers laquelle surgissait un puissant rayon laser, empêchant ainsi l'activation de la porte d'Atlantis. Bien que le bouclier put résister au rayon, son utilisation forcée pompa beaucoup d'énergie contenue dans l'E2PZ, si bien que l'expédition prit la décision de s'échapper de la planète d'abord en se submergeant puis vu que cela n’affectai pas la puissance du rayon, par voie aérienne en utilisant les hyperpropulseurs interstellaires. Cependant le rayon frappa la cité au moment où elle s'élevait dans les airs et causa des dégâts importants sur la tour centrale. Atlantis réussit quand même à entrer en hyperespace pour en sortir brutalement 24 heures plus tard dans l'espace profond à cause du niveau d'énergie trop bas de l'E2PZ, bien loin de la destination prévue, et les dommages causés par le rayon empêchant toute communication avec la Terre[8]. Après avoir réparé provisoirement les dégâts, une équipe s'infiltra dans la cité des Asurans et y déroba un E2PZ afin de redonner l'énergie nécessaire à Atlantis pour repartir en hyperespace et l'emmener vers sa nouvelle planète, M35-117 (planète comptant 5 lunes). Le colonel Samantha Carter fut nommée à la tête de l'expédition après la capture du Dr Weir par les Asurans pendant la mission de récupération de l'E2PZ[9].
Au début de la saison 5, le colonel Samantha Carter est relevé de ses fonctions et est remplacée par Richard Woolsey[10]. À la fin de cette dernière saison, une attaque de la Terre par un super vaisseau wraith oblige l'expédition à ramener la cité sur Terre, afin de protéger celle-ci et de détruire le vaisseau ennemi. La cité se retrouve alors occultée au large de San Francisco[11].
Elle y reste pendant quelques mois au cours desquels le général Jack O'Neill, qui en a pris son contrôle, fait effectuer dans le plus grand secret des travaux de réparation. Il mit la pression sur la CIS qui avait dissous l'expédition et qui voulait placer Atlantis sous le contrôle total du comité dans le but de démanteler la cité pour en extraire les technologies qu'elle contient. Ses membres prirent finalement la décision d'accepter que la cité retourne dans la galaxie de Pégase car ils avaient bien trop peur qu'elle ne tombe entre les mains d'un seul pays (les États-Unis). O'Neill remit Woolsey en poste et Atlantis retourna dans Pégase, mais alors qu'elle devait retourner sur Lantia, une panne au cours du trajet l'obligea à atterrir sur une planète froide située à la périphérie de la galaxie de Pégase[réf. nécessaire].
Atlantis héberge un grand nombre de laboratoires dans lesquels les Anciens pratiquaient de nombreuses expériences. L'expédition d'Atlantis découvre régulièrement plusieurs laboratoires, parmi ceux-ci :
Atlantis possède une technologie très avancée, utilisée par les membres de l'expédition. Régulièrement, ils se servent des téléporteurs pour se déplacer dans la cité, ainsi que des jumpers à l'extérieur. Mais elle n'a pas encore été entièrement explorée, et les équipes de chercheurs découvrent tous les jours de nouvelles salles et des technologies encore inconnues. On peut noter que les Anciens effectuaient des recherches sur divers virus ou des formes de vie énergétiques. Certaines recherches, pouvant mettre en danger la santé des habitants, furent effectuées sur d'autres planètes (telles que l'extraction d'énergie depuis le vide de notre dimension, recherche qui n'aboutit qu'à la mort des Anciens et la destruction totale d'un système stellaire).
Comme toutes les cités volantes des Anciens, Atlantis est alimentée par des « Extracteurs de Potentiel de Point Zéro » (E2PZ ou EPPZ). Elle peut fonctionner avec un seul E2PZ, mais en nécessite trois pour remplir ses réserves d'énergie, cependant elle pourrait fonctionner avec plus. Atlantis peut gérer automatiquement le niveau d'alimentation d'énergie des salles en fonction du besoin des personnes qui s'y trouvent[4]. En revanche son bouclier draine énormément d'énergie et peut épuiser un E2PZ plus vite que la normale lorsqu'il est sollicité. La cité peut aussi être alimentée par des générateurs à naqahdah[23], qui ont un plus faible rendement que les E2PZ, mais dont les membres de l'expédition se servent quand même pour faire fonctionner différentes salles et ainsi économiser leur E2PZ. En conséquence, peu d'appareils technologiques sont utilisables, et un grand nombre d'entre eux, ainsi que certaines fonctionnalités, n'ont pas encore été testés, faute d'approvisionnement. Pour toutes ces raisons, la recherche et l'acquisition d'E2PZ est une des principales missions des équipes d'Atlantis, d'autant que ces dispositifs sont extrêmement rares et impossibles à recharger. Les E2PZ fournissent l'énergie par des conduits, de gros tuyaux ou passe une quantité d'énergie très importante. La cité peut d'elle-même éviter certains conduits s'ils sont endommagés.
Atlantis contient une énorme base de données de connaissances anciennes. Parmi toutes les données qui furent traduites, seulement 9 % d'entre elles ont pu être à ce jour mémorisées sur les disques durs apportés par l'expédition et une infime partie de ces 9 % a pu être étudiée, et ce après avoir utilisé un logiciel efficace de compression-décompression inventé par le Dr McKay. La base de données renferme un très grand nombre d'adresses de portes de la galaxie de Pégase et de la Voie lactée[4], et beaucoup de travaux scientifiques, incluant des recherches sur l'E2PZ, des travaux sur l'Ascension, des schémas concernant les armes et des notes sur les voyages dans l'espace. La base de données est accessible depuis de nombreux terminaux disséminés dans la cité[14].
Atlantis est équipée de plusieurs types de senseurs :
Les téléporteurs sont les principaux moyens de transport pour se déplacer rapidement dans les différentes parties d'Atlantis[17]. Ce sont de petites cabines équipées d'une console, qui s'ouvre lorsque quelqu'un entre, et dévoile une carte de la cité avec des lumières rouges, qui signalent où se trouvent les autres téléporteurs. Il suffit de presser un de ces points lumineux pour être instantanément transporté, avec un flash aveuglant, dans la cabine correspondante. Le système fonctionne de façon similaire aux anneaux de transports, ces deux technologies ayant été créées par les Anciens. Les cabines servent aussi d'ascenseur pour se déplacer entre les étages d'une même structure[28].
Le commandement de la cité est d'abord assuré par ses constructeurs, à savoir les Anciens, et ce pendant près de 30 millions d'années. Le dernier commandant est Moros, qui deviendra plus connu sous le nom de Merlin. Il décide il y a 10 000 ans l'abandon de la cité. Elle reste vide jusqu'à l'arrivée des terriens en 2004. Elizabeth Weir prend alors le premier commandement de l'ère post-ancienne de la cité, avec cependant quelques brèves interruptions : en 2004 quand les Genii sous les ordres du commandant Kolya prennent le contrôle de la cité, en 2005 le général O'Neill la relève temporairement de ses fonctions pour donner toute la marge de manœuvre nécessaire au colonel Dillon Everett dans le but de défendre coûte que coûte Atlantis lors du siège des Wraiths, et en 2006 quand deux entités extraterrestres prennent le contrôle de son corps et de John Sheppard, c'est le colonel Steven Caldwell (commandant du vaisseau Dédale) qui prend en main le commandement de l'expédition le temps de résoudre ce problème. En 2006, Weir quitta Atlantis après que l'expédition dut rendre le contrôle de la cité à la suite du sauvetage d'un vaisseau des Anciens, et ce jusqu'à ce que ces derniers soient attaqués et tués par les Asurans, à la suite de quoi elle reprit son ancien poste. À la disparition de Weir sur Asuras, le lieutenant-colonel John Sheppard assure l'intérim et c'est le colonel Samantha Carter qui prend le commandement durant une année, puis elle est relevée de ses fonctions par Richard Woolsey qui reste en poste jusqu'au retour d'Atlantis sur Terre en 2009 lors de l'attaque du Super Vaisseau-Ruche. Il est alors congédié par la CIS dont les membres souhaitent qu'Atlantis reste sur Terre pour la placer sous le contrôle total du comité dans le but de démanteler progressivement la cité afin de récupérer sa technologie, ce qui au passage aurait permis au CIS de devenir le premier "gouvernement mondial". Cela ne fût pas du goût du Général Jack O'Neill qui prit alors officiellement le commandement d'Atlantis en tant que responsable du Système de défense terrien. Il utilisa tout son pouvoir afin de faire les réparations nécessaires pour renvoyer Atlantis dans la galaxie de Pégase. Ainsi après quelques mois de travaux, Atlantis regagna Pégase et O'Neill remit Woolsey en poste, ce qui est toujours le cas actuellement.
Années | Grade | Nom | Allégeance |
---|---|---|---|
-8000 environ[29] | Chef du Conseil d'Atlantis | Moros | Anciens |
2004 à 2006 | Docteur (civile) | Elizabeth Weir | Commission internationale de surveillance |
2006[6] | Capitaine | Hélia | Anciens |
2006[30] | Inconnu | Talus | Asurans |
2006 à 2007 | Docteur (civile) | Elizabeth Weir | Commission internationale de surveillance |
2007 à 2008[31] | Colonel | Samantha Carter | US Air Force |
2008 à 2009[32] | Aucun (civil) | Richard Woolsey | Commission internationale de surveillance |
2009[réf. nécessaire] | Lieutenant général | Jack O'Neill | US Air Force / Système de défense terrien |
2009[32] - actuel | Aucun (civil) | Richard Woolsey | Commission internationale de surveillance |
Dans l'épisode SG1 9x13 - Effet domino, on apprend que dans un Univers parallèle l'E2PZ d'Atlantis est entièrement déchargé. L'équipe SG-1 de cet Univers vient donc dans celui de l'histoire principale afin de le leur subtiliser en volant un vaisseau pour s'y rendre. Cependant, l'équipe SG-1 de cet Univers arrive à les en empêcher avant qu'ils n'arrivent à la cité.
Dans un temps alternatif, la cité ne possédait pas de dispositif de sécurité pour la faire s'élever du fond de l'océan en cas d'énergie faible, et fut détruite peu de temps après l'arrivée de l'équipe de Weir. Cependant, elle, Zelenka et Sheppard réussirent à s'échapper en utilisant un jumper équipé d'une machine à remonter le temps, qu'ils utilisèrent jusqu'à l'époque où Atlantis était encore habitée par les Anciens. Le crash du jumper provoqua la mort de Sheppard et Zelenka, mais Weir survécut et fut recueilli par les Anciens, et réussit à convaincre l'un d'entre eux d'installer une sécurité et d'inventer le moyen de mettre en réserve assez d'énergie pour pouvoir s'en servir[29], mais cela nécessitait la présence d'une personne sur Atlantis pour permuter les E2PZ à intervalle de temps régulier. Weir fut donc placée secrètement en stase et passa 10 000 ans dans une cité vide, au fond d'un océan. Lorsqu'Atlantis fut réhabitée, il fallut quelques semaines pour découvrir Weir dans son caisson de stase. Elle avait alors beaucoup vieilli, 10 000 années de stase lui ayant donné un corps vieux de plus de 100 ans. Elle mourut de vieillesse, en sachant qu'elle put en quelque sorte sauver son équipe.
Sheppard est envoyé par accident dans le futur (48 000 ans plus tard) à la fin de la saison 4 où l'océan de la planète est asséché à cause de la transformation du soleil en géante rouge. On apprend que l'équipe n'a pas réussi à sauver Teyla, celle-ci est morte à la suite de son accouchement ; le colonel Carter se suicida en lançant le vaisseau « Phénix » dans un vaisseau-ruche après avoir téléporté l'équipage du vaisseau sur la surface de la planète, le souffle de l'explosion en détruisit deux autres. Ronon mena une mission avec un groupe de mercenaires qu'il a formé lui-même, il trouva la mort avec Todd le Wraith en détruisant l'une des installations de Mickaël. Rodney McKay quitta l'expédition Atlantis avec Jennifer Keller à la suite de la prise de pouvoir de Richard Woolsey qui décida de ne plus aider les personnes souffrantes de la maladie des Hoffans dans la galaxie de Pégase, le Dr Keller décéda de cette maladie sur Terre, après s'être fiancée avec McKay. McKay travailla pendant 25 ans pour trouver un moyen de changer le cours de l'histoire et ramener Sheppard à leur époque[57].
Dans un autre Univers, quand Sheppard et son équipe voyagent sans le vouloir d'un Univers parallèle à un autre en vaisseau, ils voient Atlantis se faire attaquer par un vaisseau inconnu. On ne sait rien de cet ennemi, à part que dans cet Univers, John Sheppard est également en vie et que le Dédale a été détruit deux ans auparavant durant la guerre contre les Asurans[58].
D'autres cités-vaisseaux ont été construites par les Anciens et les Asurans, sur le modèle d'Atlantis. L'équipe de Sheppard découvre les ruines de l'une d'entre elles sur une planète où habite une société de type féodale[59].
Comme la majorité de la franchise Stargate, les décors où sont tournés les scènes se déroulant dans la cité sont situés aux Bridge Studios à Burnaby, Canada[60].
C'est Jose Perez qui a réalisé les modèles en 3D et la texture de la cité pour la série[61].
La production du film Blade : Trinity a donné des décors pour éviter le coût élevé de leur démolition. Ils sont apparus à plusieurs reprises comme éléments de la cité. Par exemple, les passerelles que Sheppard emprunte dans l'épisode SGA 1x10 - En pleine tempête sont récupérées de celles présentes dans les bâtiments de Blade : Trinity[62].
De plus tout n'a pas été réellement fabriqué, une partie des scènes se déroule sur fond bleu[63] par exemple pour les scènes sur les balcons de la cité afin de pouvoir incruster l'océan ou bien derrière la porte des étoiles afin de pouvoir incruster un vortex grâce à des effets spéciaux toujours très présents dans la série.
Les décors d'Atlantis n'ont pas été démontés à la fin de la série, attendant le tournage du téléfilm Stargate : Extinction[64], finalement annulé.
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