Atlantis est une cité-vaisseau fictive où se déroule la trame principale de la série Stargate Atlantis. Elle fut construite par la civilisation des Anciens et s'inspire du monde perdu de l'Atlantide.
Santorin (-30 Ma – Inconnu) Antarctique (Inconnu – -10 à -5 Ma) Lantia (-10 à -5 Ma – 2007) Nouvelle Lantia (2007 – 2009) Baie de San Francisco (2009) Une planète froide de la galaxie de Pégase (depuis 2009)
L'idée de réutiliser le mythe de la cité perdue est venue au moment où les producteurs de Stargate SG-1 décidèrent de réaliser un spin-off de cette série. Les producteurs Brad Wright et Robert C. Cooper ont donc choisi de placer la cité dans une autre galaxie afin de justifier l'intérêt d'une nouvelle série qui soit différente de Stargate SG-1 (possibilité de nouveaux ennemis, isolement par rapport à la Terre, etc.) tout en gardant le même esprit: Atlantis servira de base pour des équipes d'explorations comme dans Stargate SG-1[2].
Dans l'univers de Stargate, la cité d'Atlantis est située sur une planète localisée dans la galaxie de Pégase, et fut construite par les Anciens, qui l'abandonnèrent ensuite. Pendant la saison 8 de Stargate SG-1, les héros découvrirent l'adresse de la cité, ce qui permit d'envoyer l'expédition d'Atlantis pour l'explorer. Dans la saison 1 de Stargate Atlantis, cette équipe venue de la Terre par la porte des étoiles voyage vers la cité pour rechercher de nouvelles connaissances, et éventuellement établir un contact avec ses fondateurs, près de 10 000 ans[3] après son abandon.
La cité est aujourd'hui occupée par l'expédition terrienne, dont les membres sont originaires de douze pays. Elle sert de base principale pour les opérations du SGC dans la galaxie de Pégase. À part quelques exceptions, tous les épisodes de Stargate Atlantis commencent et/ou se terminent à Atlantis.
Au commencement
Atlantis fut construite par les Anciens il y a plus de 30 millions d'années. La cité est un énorme vaisseau spatial et était située sur Terre qui s'appelait à l'époque Terra Atlantis. Atlantis fut construite sur une île grecque aujourd'hui appelée Santorin, plus tard la cité fut déménagée en Antarctique. Il y a 5 à 10 millions d'années, les survivants d'une maladie semblable à la peste (celle dont était atteinte l'Ancienne Ayiana), envoyée par les Oris quand ils découvrirent que les Anciens avaient survécu, décidèrent de partir avec Atlantis vers une autre planète, Lantia (coordonnées depuis la Terre: ), dans la galaxie de Pégase. Un petit avant-poste fut laissé sur place, en Antarctique, contenant l'adresse de la nouvelle position de la porte d'Atlantis.
Dès leur arrivée, les Anciens mirent en place un nouveau réseau de portes à travers la galaxie de Pégase, avec un nouveau modèle de porte, cependant toujours compatible avec l'ancien modèle. Ils semèrent la vie humaine à travers la galaxie via le principe de la panspermie (sans doute avec un dispositif tel que celui de Dakara). Les humains "créés" les reconnurent comme étant les «Ancêtres», ce qui explique pourquoi Atlantis est parfois appelée «la Cité des Ancêtres».
Cependant leurs actions permirent à une puissante espèce de se développer (les Wraiths), qui commencèrent rapidement à conquérir la galaxie en se nourrissant de la population humaine, obligeant les Anciens à les combattre. Bien qu'étant supérieurs au niveau technologique, les Anciens étaient très inférieurs en nombre et au bout d'une centaine d'années, la galaxie tout entière fut sous contrôle wraith, hormis Lantia. Pourtant, la planète elle-même fut attaquée par des vaisseaux wraiths, lors du premier siège d'Atlantis. Alors que la cité était protégée par un puissant bouclier et un réseau de satellites de défense, les Anciens, qui à l'époque prenait le nom de Lantiens, décidèrent finalement de l'immerger au fond de l'océan. Contrairement au Timée de Platon, Atlantis, dans la série, n'a pas coulé à cause «de tremblements de terre et d'inondations» comme la cité légendaire d'Atlantide, mais fut immergée de façon contrôlée grâce au bouclier, gardant la cité intacte sous l'eau. Les Anciens décidèrent enfin de quitter Atlantis et de retourner sur Terre par la porte des étoiles, avec l'espoir de pouvoir revenir un jour[4].
L'endroit où se situerait Atlantis dans la «galaxie de Pégase» est ambigu. Cette galaxie est décrite comme étant une galaxie naine faisant partie du groupe local. Cependant comme il existe deux galaxies naines à l'intérieur de la constellation de Pégase, la galaxie naine irrégulière de Pégase et la galaxie naine sphéroïdale de Pégase (appelée aussi Andromeda VI), on ne sait pas exactement de laquelle il s'agit. Le général Landry fait toutefois remarquer, dans l'épisode SGA 3x10 - Exil forcé, que la galaxie de Pégase est située à trois millions d'années-lumière de la Voie lactée, ce qui suggérerait la galaxie naine irrégulière de Pégase. De plus, en calculant que le Dédale voyage à 60 millions de fois la vitesse de la lumière en hyperpropulsion et en prenant la valeur trois millions d'années-lumières, on obtient qu'un voyage à cette vitesse prendrait environ 18 jours et 6 heures. Cela coïncide avec les propos de Sheppard (dans l'épisode SGA 2x02 - I.A.) qui parle d'un voyage de 20 jours.
Depuis l'arrivée de l'expédition
Au début du premier épisode, Atlantis reposait toujours au fond de l'océan à plusieurs centaines de mètres de la surface, préservée des attaques wraiths.
Quand l'expédition arriva et découvrit que le bouclier était sur le point de céder par manque d'énergie, elle essaya de chercher sur une autre planète un endroit sûr. Le major Sheppard revint avec des réfugiés Athosiens qui fuyaient les Wraiths. Lorsque le bouclier s'effondra, la cité refit automatiquement surface en utilisant le peu d'énergie qui lui restait. Depuis lors, elle devint la base principale de la Terre pour les opérations menées dans la galaxie de Pégase.
Durant ce qu'on appelle le second siège d'Atlantis, les Wraiths encerclèrent la cité dans le but de s'en emparer afin d'accéder à la Terre. Après un long siège, les Terriens simulèrent une autodestruction en faisant exploser une bombe nucléaire puis en occultant Atlantis, faisant croire à sa destruction. Les Wraiths tombèrent dans le piège et quittèrent la planète. Les membres de l'expédition en mission firent également courir la rumeur de la destruction d'Atlantis dans toute la galaxie, garder le secret de sa survie devenant une priorité absolue. Seuls les Geniis sont au courant de son existence[5].
Pendant la saison 3, le Dédale trouva, entre le vide spatial qui sépare la Voie lactée et Pégase, un vaisseau ancien avec à son bord des Lantiens vivants qui réclamèrent la cité, obligeant l'expédition à quitter les lieux. Alors que le général Jack O'Neill et Richard Woolsey négociaient un accord avec les Anciens sur Atlantis concernant la présence des Terriens sur la cité, ils furent attaqués par les Asurans qui prirent le contrôle de la ville et tuèrent tous les Anciens. Seuls O'Neill et Woolsey échappèrent au massacre. Pendant qu'ils tentaient de se mettre à l'abri, un groupe de l'expédition mit au point un plan pour reprendre Atlantis en parvenant à modifier les émissions dégagées par son bouclier avec des cristaux de fusils anti-Réplicateur, provoquant la destruction des Asurans lorsqu'ils activèrent le bouclier[6]. Trois E2PZ furent récupérés et deux furent envoyés sur Terre pour être utilisés dans la lutte contre les Oris[7].
À la fin de la saison 3, Atlantis fut attaquée par les Asurans avec un satellite doté d'une porte active à travers laquelle surgissait un puissant rayon laser, empêchant ainsi l'activation de la porte d'Atlantis. Bien que le bouclier put résister au rayon, son utilisation forcée pompa beaucoup d'énergie contenue dans l'E2PZ, si bien que l'expédition prit la décision de s'échapper de la planète d'abord en se submergeant puis vu que cela n’affectai pas la puissance du rayon, par voie aérienne en utilisant les hyperpropulseurs interstellaires. Cependant le rayon frappa la cité au moment où elle s'élevait dans les airs et causa des dégâts importants sur la tour centrale. Atlantis réussit quand même à entrer en hyperespace pour en sortir brutalement 24 heures plus tard dans l'espace profond à cause du niveau d'énergie trop bas de l'E2PZ, bien loin de la destination prévue, et les dommages causés par le rayon empêchant toute communication avec la Terre[8]. Après avoir réparé provisoirement les dégâts, une équipe s'infiltra dans la cité des Asurans et y déroba un E2PZ afin de redonner l'énergie nécessaire à Atlantis pour repartir en hyperespace et l'emmener vers sa nouvelle planète, M35-117 (planète comptant 5 lunes). Le colonel Samantha Carter fut nommée à la tête de l'expédition après la capture du DrWeir par les Asurans pendant la mission de récupération de l'E2PZ[9].
Au début de la saison 5, le colonel Samantha Carter est relevé de ses fonctions et est remplacée par Richard Woolsey[10]. À la fin de cette dernière saison, une attaque de la Terre par un super vaisseau wraith oblige l'expédition à ramener la cité sur Terre, afin de protéger celle-ci et de détruire le vaisseau ennemi. La cité se retrouve alors occultée au large de San Francisco[11].
Elle y reste pendant quelques mois au cours desquels le général Jack O'Neill, qui en a pris son contrôle, fait effectuer dans le plus grand secret des travaux de réparation. Il mit la pression sur la CIS qui avait dissous l'expédition et qui voulait placer Atlantis sous le contrôle total du comité dans le but de démanteler la cité pour en extraire les technologies qu'elle contient. Ses membres prirent finalement la décision d'accepter que la cité retourne dans la galaxie de Pégase car ils avaient bien trop peur qu'elle ne tombe entre les mains d'un seul pays (les États-Unis). O'Neill remit Woolsey en poste et Atlantis retourna dans Pégase, mais alors qu'elle devait retourner sur Lantia, une panne au cours du trajet l'obligea à atterrir sur une planète froide située à la périphérie de la galaxie de Pégase[réf.nécessaire].
Pièces
Baie des jumpers
La baie des jumpers, composée de deux niveaux, est située sous le toit de la tour centrale de la cité et juste au-dessus de la salle d'embarquement. Elle abrite de petits vaisseaux spatiaux de type puddle jumper. Ces derniers peuvent sortir par le toit de la cité pour des destinations proches (continents, orbite, système solaire). Cependant, pour aller rapidement à un autre point de la galaxie, le plafond de la salle d'embarquement s'ouvre pour permettre aux jumpers de descendre et de passer la porte des étoiles. On ne sait pas exactement de combien de jumpers dispose Atlantis, mais lors de l'épisode SGA 2x15 - La tour, la cité a récupéré un grand nombre de jumpers de la cité-sœur d'Atlantis. Il existe aussi un hangar à jumpers souterrain situé dans la partie inférieure et sous-marine de la cité. Tout vaisseau capable de naviguer sous l'eau, se trouvant à proximité de cette salle et possédant une interface pour ouvrir le sas du hangar peut y pénétrer. Il est utilisé lors de l'épisode SGA 3x11 - Exil forcé.
Bureau du commandant
C'est un grand bureau qui communique avec la salle d'opération par une courte passerelle et qui a vue sur la salle d'embarquement. Il est utilisé par le personnel comme salle de réunion pour les petites assemblées ou réunions officieuses, le plus souvent entre les officiers supérieurs d'Atlantis. Il est occupé par Elisabeth Weir au début de la série puis Samantha Carter et enfin Richard Woolsey.à la fin
Cellules
Le quartier cellulaire est l'endroit où l'on enferme les êtres dangereux. Il est divisé en plusieurs salles qui contiennent chacune une grande cage qui occupe le centre de la pièce. Les cages sont protégées par des barreaux horizontaux et aussi par un puissant champ de force afin d'empêcher quiconque de sortir et qui ne s'activent que lorsque la cage est verrouillée[12]. L'expédition d'Atlantis s'est déjà plusieurs fois servie de ces cellules pour emprisonner des Wraiths[13],[14].
Centre de contrôle auxiliaire
C'est une grande salle située sous la cité qui permet de la contrôler si le centre d'opération n'est pas accessible. De cette salle, une personne peut par exemple utiliser le système de communications ou la mise sous tension du moteur inter-stellaire de la cité.
Siège de contrôle des Anciens
Tout comme dans l'avant-poste des Anciens en Antarctique, Atlantis possède un siège de contrôle qui permet aux personnes ayant le gène des Anciens de lancer et de diriger les drones de la cité[15]. Comme elle a besoin de beaucoup d'énergie et qu'elle ne peut être activée que lorsqu'un E2PZ est en place, l'expédition doit limiter son utilisation. Durant l'attaque des Wraiths, les renforts apportèrent avec eux des réacteurs à naquadah Mark II, qui fournissent tout juste assez d'énergie pour activer le siège. Le nombre de drones disponibles dans la cité est vérifiable grâce au siège ou plus simplement en allant voir dans la réserve. Elle peut aussi contrôler à distance les jumpers qui furent modifiés depuis l'attaque[14]. Le siège de contrôle permet aussi de piloter la cité quand elle a suffisamment d'énergie.
Chambre des hologrammes
La chambre des hologrammes est une salle où se trouve notamment l'hologramme d'une Ancienne qui donne à la demande, par exemple, des informations sur la cité et son histoire[16]. Cette salle consomme beaucoup d'énergie dans la cité et est utilisée le plus rarement possible lorsque la cité manque de ressources.
Gymnase
C'est dans cette pièce que les principaux militaires des équipes d'explorations s'entraînent avant de partir en mission. John Sheppard, Teyla Emmagan et Ronon Dex la fréquentent régulièrement.
Infirmerie
L'infirmerie est le lieu où les membres de l'expédition sont soignés par les médecins du contingent médical dirigé de la saison 1 à la saison 3 par le DrCarson Beckett, puis à la suite de sa mort à la fin de la saison 3, par le DrJennifer Keller. L'infirmerie est conçue pour accueillir de nombreuses personnes pour des causes différentes. Le niveau de l'infirmerie peut être bloqué ou condamné comme dans l'épisode SGA 3x17 - Une question d'éthique, où le Dr Beckett bloque l'infirmerie afin de ne commettre aucun dégât si la «tumeur-explosive» qu'il essaie de sortir du corps d'un membre de l'expédition explose. Celle-ci va d'ailleurs lui coûter la vie à la fin de l'épisode.
Mess
C'est une grande salle où tout le personnel d'Atlantis peut se restaurer ou passer son temps libre. Elle a une vue sur toute la cité.
Quartiers privés
Comme Atlantis peut abriter beaucoup de monde il y a beaucoup de pièces faisant office de chambres privés. Elles sont plutôt petites et conçues pour une personne[17].
Réserve de drones
C'est dans cette pièce que les drones sont entreposés sur des sortes d'étagères. On voit cette salle dans l'épisode SGA 2x15 - La tour. Grâce au siège des Anciens, les drones sont activés et sortent par des orifices[5].
Réserve d'E2PZ
Un poste pouvant contenir trois E2PZ est situé au bas de la tour centrale. Les E2PZ doivent être insérés dans l'un des trois emplacements de forme triangulaire au centre de la pièce. Une fois engagés, les E2PZ peuvent être contrôlés soit via une console près du dispositif soit depuis la salle d'opération.
Salles de conférence
Il y a deux salles de conférence situées sous la salle d'embarquement, où le commandement peut discuter et traiter des sujets essentiels. La plus petite peut accueillir un petit nombre de personnes et contient seulement une large table triangulaire et des chaises. La plus grande, qui contient une longue table incurvée, est utilisée pour les réunions importantes auxquelles plus de personnes peuvent prendre part. Des portes à ouverture rotative conduisent à ces salles.
Salle d'embarquement
La salle d'embarquement d'Atlantis est une grande salle à deux niveaux située en haut de la tour centrale, juste sous la baie des jumpers, et qui abrite la porte des étoiles. Celle-ci est installée sur une large plate-forme qui peut accueillir plusieurs personnes et qui cache une console permettant à une personne ayant les connaissances nécessaires de prendre le contrôle de la cité[6]. En face de la porte, légèrement sur sa droite s'élève un large escalier qui mène à l'étage supérieur où se trouve la salle d'opération, le bureau du DrWeir, les salles de conférences et plusieurs balcons qui surplombent la plate-forme, ce qui rend plus aisée la surveillance de la porte. Le plafond au-dessus de la plate-forme renferme la baie des jumpers qui peuvent automatiquement se positionner devant la porte avant de la franchir[4].
Salle d'opération
La salle d'opération est la pièce principale d'Atlantis et est située au deuxième niveau de la salle d'embarquement. C'est là que se trouvent tous les appareils et les panneaux de commandes qui font fonctionner la cité, comme le DHD, le seul de la galaxie de Pégase qui puisse se connecter à la Terre grâce à un cristal de contrôle spécial[18] et à l'E2PZ. Elle contient aussi la commande du bouclier de la porte, le système de communication interne[17], et externe[14], les systèmes énergétiques, les senseurs internes et longue-portée, l'accès à la base de données des Anciens, etc. Par la suite, une console contenant les senseurs biométriques est découverte et sera installée dans la pièce[13]. La salle d'opération est séparée de la porte par une façade vitrée et un balcon, et a un accès sur la baie des jumpers. En plus des consoles, l'expédition d'Atlantis continue de se servir des technologies terriennes en conjonction avec la technologie des Anciens.
Laboratoires
Atlantis héberge un grand nombre de laboratoires dans lesquels les Anciens pratiquaient de nombreuses expériences. L'expédition d'Atlantis découvre régulièrement plusieurs laboratoires, parmi ceux-ci:
Un qui contient un dispositif qui emprisonne une forme d'énergie que les Anciens ont pu étudier pour réaliser leur ascension[17].
Un qui contenait une expérience sociologique contrôlée à distance via un satellite sur d'autres planètes. McKay et Sheppard ont pensé que c'était un jeu, jusqu'à ce que 2 ans plus tard ils découvrent la vérité en arrivant sur la planète d'expérimentation. Le laboratoire fut scellé par Weir à la suite de cette dernière découverte[19].
Après une tempête[20], l'expédition découvre un laboratoire où des nanomachines étaient stockées. Mais les nanomachines attaquèrent les membres de l'expédition et tuèrent plusieurs membres[21].
Dans un autre laboratoire, l'équipe de Sheppard trouve une capsule de stase similaire à celle de l'avant poste en Antarctique, qui contient le DrWeir d'une réalité alternative[6].
Pendant une vérification de la consommation énergétique d'Atlantis, un laboratoire contenant un reséquenceur ADN est découvert[19]. McKay
Pendant une crise[7], l'expédition découvre un laboratoire biologique qui sert à étudier les espèces animales de Lantia.
Une équipe trouve une arme ancienne dans un laboratoire utilisant un type inhabituel de radiations, qui crée une tumeur explosive dans le poumon de la victime. Cette arme est responsable de la mort de plusieurs personnes dont Carson Beckett[22].
Le laboratoire secret de l'Ancien Janus est découvert par McKay et Daniel Jackson. Ce laboratoire (relié à d'autre laboratoire de ce type dans la galaxie de Pégase par une connexion subspatiale) contient beaucoup de plans, et d'inventions du savant.
Atlantis possède une technologie très avancée, utilisée par les membres de l'expédition. Régulièrement, ils se servent des téléporteurs pour se déplacer dans la cité, ainsi que des jumpers à l'extérieur. Mais elle n'a pas encore été entièrement explorée, et les équipes de chercheurs découvrent tous les jours de nouvelles salles et des technologies encore inconnues.
On peut noter que les Anciens effectuaient des recherches sur divers virus ou des formes de vie énergétiques. Certaines recherches, pouvant mettre en danger la santé des habitants, furent effectuées sur d'autres planètes (telles que l'extraction d'énergie depuis le vide de notre dimension, recherche qui n'aboutit qu'à la mort des Anciens et la destruction totale d'un système stellaire).
Énergie
Comme toutes les cités volantes des Anciens, Atlantis est alimentée par des «Extracteurs de Potentiel de Point Zéro» (E2PZ ou EPPZ). Elle peut fonctionner avec un seul E2PZ, mais en nécessite trois pour remplir ses réserves d'énergie, cependant elle pourrait fonctionner avec plus. Atlantis peut gérer automatiquement le niveau d'alimentation d'énergie des salles en fonction du besoin des personnes qui s'y trouvent[4]. En revanche son bouclier draine énormément d'énergie et peut épuiser un E2PZ plus vite que la normale lorsqu'il est sollicité. La cité peut aussi être alimentée par des générateurs à naqahdah[23], qui ont un plus faible rendement que les E2PZ, mais dont les membres de l'expédition se servent quand même pour faire fonctionner différentes salles et ainsi économiser leur E2PZ. En conséquence, peu d'appareils technologiques sont utilisables, et un grand nombre d'entre eux, ainsi que certaines fonctionnalités, n'ont pas encore été testés, faute d'approvisionnement. Pour toutes ces raisons, la recherche et l'acquisition d'E2PZ est une des principales missions des équipes d'Atlantis, d'autant que ces dispositifs sont extrêmement rares et impossibles à recharger.
Les E2PZ fournissent l'énergie par des conduits, de gros tuyaux ou passe une quantité d'énergie très importante. La cité peut d'elle-même éviter certains conduits s'ils sont endommagés.
Systèmes offensifs et défensifs
Systèmes offensifs
Les principales armes d'Atlantis sont les drones, qui requièrent le siège de contrôle pour leur mise à feu. Il n'en restait que quelques dizaines en réserve après l'arrivée de l'expédition, et ils furent tous utilisés pendant le second siège d'Atlantis[14]. Ce fut avec la découverte d'une autre cité volante où étaient entreposés des drones dans l'épisode SGA 2x15 - La tour qu'Atlantis put réapprovisionner son stock. Le SGC fit aussi installer de nombreux canons électromagnétiques, des mitrailleuses et des batteries de missiles anti-aériens sur toute la surface de la cité[14].
Systèmes défensifs
La défense majeure d'Atlantis est son bouclier qui l'englobe en totalité. Cette protection est très précieuse car elle peut retenir presque n'importe quelle menace, mais son activation requiert beaucoup d'énergie, que seul un E2PZ peut fournir, les générateurs à naqahdah étant trop faibles[4]. Cependant il a été prouvé que la foudre pouvait produire suffisamment d'énergie pour faire fonctionner temporairement le bouclier si les 4 mises à terre sont déconnectées des paratonnerres[24],[20]. Les Anciens ont par le passé étendu ce bouclier sur tout l'hémisphère de la planète à l'aide de trois E2PZ afin de protéger la vie animale et végétale d'une éjection de masse coronale[7]. Dans l'épisode SGA 2x01 - Sous le feu de l'ennemi, l'expédition relia l'occulteur d'un jumper au générateur du bouclier, ce qui eut pour effet de dissimuler la cité aux yeux des Wraiths. Cette stratégie, plusieurs fois utilisée à l'approche de vaisseaux-ruches à proximité de la planète présente toutefois un risque, car lorsque le bouclier est converti en occulteur, il ne protège plus Atlantis et la laisse vulnérable à la moindre menace extérieure[25],[26]. Dans l'épisode SGA 3x10 - Exil forcé, l'équipe d'Atlantis modifia le générateur de bouclier pour qu'il émette des ondes identiques à ceux d'un disrupteur.
Propulsion
Moteur stellaire
Ce moteur se trouve sous la cité, incrusté dans la plate-forme de la cité. Il est assez puissant pour faire décoller, atterrir ou déplacer dans l'espace la cité. Seul un E2PZ possède assez de puissance pour faire décoller la cité, mais trois sont nécessaires pour ne pas avoir de problèmes. Car lorsque les moteurs sont allumés, un seul E2PZ a tout juste assez de puissance pour déplacer la cité.
Moteur d'hyperespace
Pour que la cité puisse voyager plus vite que la lumière il faut enclencher le moteur d'hyperespace. Mais il faut une certaine quantité d'énergie pour passer en hyperespace, sinon la cité est détruite lors de l'hyper-accélération. Ce moteur d'hyperespace est bien plus puissant que celui des vaisseaux de classe DSC-304 comme le Dédale. Il permet de traverser la galaxie en quelques heures.
Moteur (expérimental) à vortex
Moteur utilisant la technologie des portes des étoiles permettant de déplacer la cité à la même vitesse qu'un déplacement à travers une porte. Mais ce moteur possède le risque de faire vaporiser la cité. Cette technologie a été développée par les Anciens mais ce sont les DrsMcKay et Zelenka qui ont fait des modifications afin de pouvoir l'utiliser. Les risques liés à son utilisation approchent cependant les 50% de chances d'être détruit à chaque utilisation. Il n'a été utilisé qu'une seule fois[11].
Base de données des Anciens
Atlantis contient une énorme base de données de connaissances anciennes. Parmi toutes les données qui furent traduites, seulement 9% d'entre elles ont pu être à ce jour mémorisées sur les disques durs apportés par l'expédition et une infime partie de ces 9% a pu être étudiée, et ce après avoir utilisé un logiciel efficace de compression-décompression inventé par le Dr McKay. La base de données renferme un très grand nombre d'adresses de portes de la galaxie de Pégase et de la Voie lactée[4], et beaucoup de travaux scientifiques, incluant des recherches sur l'E2PZ, des travaux sur l'Ascension, des schémas concernant les armes et des notes sur les voyages dans l'espace. La base de données est accessible depuis de nombreux terminaux disséminés dans la cité[14].
Senseurs
Atlantis est équipée de plusieurs types de senseurs:
Les senseurs longue-portée permettent à Atlantis de scanner des systèmes solaires lointains. Ils servent à détecter et suivre le trajet des vaisseaux naviguant à travers la galaxie, et peuvent prévenir les habitants de l'approche de vaisseaux wraiths[27].
Les senseurs internes affichent les plans détaillés de toute la cité et les formes de vie qui sont à l'intérieur. Bien qu'ils puissent faire la distinction entre les formes de vie énergétiques et celles organiques[17], ils ne font aucune différence entre les espèces organiques.
Les senseurs biométriques scannent et repèrent le rythme biométrique émis par toutes les formes de vie présentes dans la cité, et identifient à quelle race elles appartiennent[14]. Ils ont été trouvés un mois avant l'arrivée des Wraiths[13], cependant ils consomment beaucoup d'énergie, c'est pourquoi ils ne sont utilisés que pour scanner la salle d'embarquement.
Téléporteurs
Les téléporteurs sont les principaux moyens de transport pour se déplacer rapidement dans les différentes parties d'Atlantis[17]. Ce sont de petites cabines équipées d'une console, qui s'ouvre lorsque quelqu'un entre, et dévoile une carte de la cité avec des lumières rouges, qui signalent où se trouvent les autres téléporteurs. Il suffit de presser un de ces points lumineux pour être instantanément transporté, avec un flash aveuglant, dans la cabine correspondante. Le système fonctionne de façon similaire aux anneaux de transports, ces deux technologies ayant été créées par les Anciens. Les cabines servent aussi d'ascenseur pour se déplacer entre les étages d'une même structure[28].
Le commandement de la cité est d'abord assuré par ses constructeurs, à savoir les Anciens, et ce pendant près de 30 millions d'années. Le dernier commandant est Moros, qui deviendra plus connu sous le nom de Merlin. Il décide il y a 10 000 ans l'abandon de la cité. Elle reste vide jusqu'à l'arrivée des terriens en 2004. Elizabeth Weir prend alors le premier commandement de l'ère post-ancienne de la cité, avec cependant quelques brèves interruptions: en 2004 quand les Genii sous les ordres du commandant Kolya prennent le contrôle de la cité, en 2005 le général O'Neill la relève temporairement de ses fonctions pour donner toute la marge de manœuvre nécessaire au colonel Dillon Everett dans le but de défendre coûte que coûte Atlantis lors du siège des Wraiths, et en 2006 quand deux entités extraterrestres prennent le contrôle de son corps et de John Sheppard, c'est le colonel Steven Caldwell (commandant du vaisseau Dédale) qui prend en main le commandement de l'expédition le temps de résoudre ce problème. En 2006, Weir quitta Atlantis après que l'expédition dut rendre le contrôle de la cité à la suite du sauvetage d'un vaisseau des Anciens, et ce jusqu'à ce que ces derniers soient attaqués et tués par les Asurans, à la suite de quoi elle reprit son ancien poste. À la disparition de Weir sur Asuras, le lieutenant-colonel John Sheppard assure l'intérim et c'est le colonel Samantha Carter qui prend le commandement durant une année, puis elle est relevée de ses fonctions par Richard Woolsey qui reste en poste jusqu'au retour d'Atlantis sur Terre en 2009 lors de l'attaque du Super Vaisseau-Ruche. Il est alors congédié par la CIS dont les membres souhaitent qu'Atlantis reste sur Terre pour la placer sous le contrôle total du comité dans le but de démanteler progressivement la cité afin de récupérer sa technologie, ce qui au passage aurait permis au CIS de devenir le premier "gouvernement mondial". Cela ne fût pas du goût du Général Jack O'Neill qui prit alors officiellement le commandement d'Atlantis en tant que responsable du Système de défense terrien. Il utilisa tout son pouvoir afin de faire les réparations nécessaires pour renvoyer Atlantis dans la galaxie de Pégase. Ainsi après quelques mois de travaux, Atlantis regagna Pégase et O'Neill remit Woolsey en poste, ce qui est toujours le cas actuellement.
Carson Beckett, Chef Médical d'Atlantis (2004-2007), tué lors d'une explosion[22]
Biro, médecin sous les ordres de Beckett, elle s'occupa des autopsies de Wagner, Johnson et Dumais lors de la crise du nano-virus[21]. Elle participa à une réunion de médecins qui essayait de trouver une solution pour empêcher Sheppard de se transformer en hybride humano-Wraith[33].
Kate Heightmeyer, psychologue de l'expédition. McKay fait partie de ses patients. Teyla ira la consulter pour essayer de se débarrasser de ses cauchemars[34]. Elle aida Caldman et McKay à partager le corps de ce dernier lors de l'incident avec le Dart Wraith [35]. Elle participa à l'expérience sur Michael Kenmore, essayant de l'aider, même après que ce dernier est pris conscience de sa nature Wraith[36]. Elle aida Teyla à comprendre les hallucinations qu'elle avait des Anciens. Quand d'autres membres de l'expédition présentèrent les mêmes hallucinations provoqués par des animaux de la planète Lantia, elle souleva quand même des doutes sur la surcharge de travail du personnel d'Atlantis[7].
Militaires
Ager, membre chargé de manier le grappin pour descendre les F-302 dans la baie à Jumper. Il aida Sheppard à modifier un Jumper pour aller sauver McKay, prisonnier d'un Jumper sous l'océan[37].
Sergent Bale, membre du corps des marines des États-Unis, il subit les hallucinations dues aux Flagisallus. Mais il fut victime d'une rupture d'anévrisme[7].
Sergent Barroso, marine envoyé avec l'équipe de Sheppard sur M1B-129 pour secourir l'équipe du Major Leonard. Il fut touché à l'épaule par un tir de ce dernier. Souffrant d'une hémorragie interne, il en mourut même si Beckett eut une hallucination et crut l'avoir soigner et qu'il montait la garde auprès de l'entrée de la grotte[38].
Sergent Bates, premier chef de la sécurité d'Atlantis (2004-2005), blessé par un Wraith[14] et renvoyé sur Terre après le siège d'Atlantis par les Wraith
Billick, membre de l'équipe de Lorne qui participa à la recherche de Ford sur P3M-736[39].
Lieutenant Laura Cadman, militaire qui arriva sur Atlantis après la bataille contre les Wraith. Sur la planète Thenora, elle escorta les docteurs Beckett et McKay. Elle fut téléporté avec ce dernier dans un Dart. Lors d'une tentative de Zelenka pour rematérialiser l'un d'eux, sa conscience se retrouva coincée dans le corps de McKay tandis que son propre corps se trouvait encore dans le Dart. Elle put prendre le contrôle le corps de Rodney lorsque celui-ci s'endormit. Peu avant de retrouver son corps, elle embrassa Beckett (avec le corps de McKay) dont elle était amoureuse. Grâce à Zelenka, elle put retrouver son corps[35]. Expert en déminage, elle fit partie de l'équipe à la recherche de la bombe posée par la Confrérie sur Atlantis et fut même soupçonnée par McKay. Cadman découvrit un trou dans les journaux des commandes systèmes permettant ainsi de trouver l'espion[25].
Sergent Cole, il fut affecté à la garde de Michael Kenmore, un Wraith transformé en humain par Beckett. Quand Michael s'échappa, il neutralisa dans un premier temps Cole, qui partit à sa poursuite et fut abattu[36].
Coughlin, membre de l'équipe de Lorne qui participa à la recherche de Ford sur P3M-736[39].
Lieutenant Crown, membre du corps des Marines, et membre d'Atlantis au cours de la première année, elle se trouvait dans le réfectoire lors de la crise du nano virus. Contaminé par l'arrivée de Peterson, elle endommagea la combinaison de Teyla lors d'une hallucination. Elle fut guérie par l'impulsion électromagnétique[21].
Lieutenant Edison, homme possédant le gène des Anciens et sa propre équipe d'exploration. Il faisait partie des hommes recherchés par les Genii[40].
Colonel Dillon Everett, dirigea l'équipe qui arriva en renfort pour aider l'expédition lors du siège d'Atlantis par les Wraith. Ami de Summers, il éprouva une grande rancœur envers Summers[41]. Lors du deuxième assaut, il fut attaqué par un Wraith qui aspira une partie de sa force vitale. Cependant il fut tué avant d'avoir aspirer toute la vie du colonel. Ce dernier fut rapatrié sur Terre avec les autres blessés[5].
Major Ferrell, membre de l'équipe de secours envoyé sur Atlantis pour défendre la Cité contre l'attaque des Wraith. Il s'occupait de l'un des canons défendant la Cité lorsqu'il fut enlevé par un rayon de Dart[14].
Lieutenant Aiden Ford, membre de l'équipe d'exploration de Sheppard (2004-2005), avant d'être contaminé par une enzyme Wraith. Porté disparu.
Lieutenant Kagan, marine envoyé avec l'équipe de Sheppard sur M1B-129 pour secourir l'équipe du Major Leonard. Il fut touché par un tir de ce dernier près de la Porte des Étoiles. Malgré des conditions rudimentaires, Beckett parvint à l'opérer et à le maintenir en vie jusqu'à l'arrivée du Dédale[38].
Largent, membre de l'équipe d'exploration du Major Leonard. Lors d'une mission sur M1B-129, il fut affecté par un appareil Wraith qui manipulait l'esprit. Son commandant lui tira dessus. Largent filma la scène et demanda une évacuation par le Prométhée, vaisseau détruit un an auparavant. Il succomba à ses blessures[38].
Major Leonard, ancien membre du SGC, il commanda sa propre équipe sur Atlantis. Il fut envoyé en mission sur M1B-129 où il fut rendu fou par un appareil Wraith. Il tua les trois membres de son équipe. Quand Sheppard et ses hommes vinrent sur la planète, il sabota le DHD qui explosa tuant un des trois marines. Il blessa les deux autres en tirant dessus. Il fut poursuivi par Sheppard, Teyla et Ronon. Après avoir épuisé ses munitions, pensant qu'il était entouré de supers soldats d'Anubis, il dégoupilla une grenade et la posa sur sa poitrine, se suicidant [38].
Major Evan Lorne, ancien membre de l'équipe SG-11, il rejoint Atlantis après la bataille d'Atlantis. Il participa à la recherche de Ford, ainsi que de Sheppard et Teyla, capturés par Ronon Dex[39]. Il escorta le docteur Weir dans ses négociations sur la planète Olesia[42]. Il fut envoyé avec son équipe ainsi que Beckett, McKay, Teyla et Ronon à la recherche d’œufs des Ectoparasites pour pouvoir soigner Sheppard[33]. Revenant d'une mission d'exploration, il fut envoyé par Weir à la recherche de l'équipe de Sheppard qui n'avait pas donné de nouvelles depuis plus de 3h[43]. Il pilota un Jumper pour essayer de retrouver Sheppard et son équipe, en scannant un vaisseau ruche[44]. Il fit partie des forces qui essayèrent de neutraliser Weir et Sheppard, sous l'influence de conscience étrangère [45]. Il escorta le docteur Lindsay sur M1K-177, mais lui et son équipe furent considérés comme mort dans un incident par le reste de l'expédition. Cependant il avait été capturé par les Genii et fut relâché lors de la prise de pouvoir de Ladon Radim[40]. Il fut placé aux commandes du vaisseau Ancien l'Orion lorsqu'un vaisseau-ruche se dirigea vers Atlantis[26]. Dans la bataille contre les deux vaisseaux-ruches, il dirigea l'Orion avant d'évacuer vers le Dédale peu avant la destruction du vaisseau. Il fit partie du commando envoyé sur le vaisseau-ruche survivant pour en prendre les commandes après que le rétro-virus est fait effet [46].
Sergent Markham, il accompagna Sheppard sur la planète où se trouvait le vaisseau ruche Wraith, pilotant le Jumper et fut bloqué dans l'horizon des événements[47]. Il pilota le Jumper qui fut envoyé à la rescousse de l'équipe de Sheppard sur la planète proche du satellite des anciens, tuant le Wraith avec un drone[48]. Il fut tué en défendant Atlanlis à bord d'un jumper de l'attaque d'un dard[27].
Lieutenant Lou Miller, militaire terrien membre de l'US Air Force. Possédant le gêne des Anciens, il pilota le Jumper emmenant McKay et Grodin au satellite des Anciens. Après la destruction du satellite, il retourna avec McKay sur Atlantis[14]. Plus tard, il scanna avec un Jumper la planète M6R-867 pour pouvoir déterminer le nombre de Genii présent afin de permettre de sauver Sheppard et ses hommes[40].
Lieutenant Morrison, ancien membre de l'équipe SG-3, son équipe fut envoyé pour garder les Wraith transformés en humains par le rétro-virus. Il rechercha Lathan, un des Wraith et le retrouva mort. Plus tard, son équipe et lui restèrent sur la planète pour surveiller le camp et protéger le Dr Beckett. Cependant quand les Wraith retrouvèrent la mémoire, ils tuèrent Morrison et ses hommes[49].
Parker, membre de l'équipe envoyé sur Athos, où Summers lui confia la garde de la Porte des Étoiles[4]
Capitaine Radner, membre de l'équipe de secours envoyé sur Atlantis pour défendre la Cité contre l'attaque des Wraith. Il participa à la rechercher et à l'élimination des Wraith qui s'étaient téléportés lors du premier assaut[41]. Lors de la deuxième vague, il patrouilla dans la Cité mais on perdit contact avec lui[5].
Lieutenant Reed, membre de l'équipe d'exploration de Lorne, il participa aux recherches du Lieutenant Ford sur P3M-736[39].
Major Elliot Rutherford essaya d'interroger McKay quand ce dernier revint blesser sans le reste de son équipe. Il monta une équipe de secours qui s'apprêtait à partir quand Teyla et Sheppard franchirent la Porte des Étoiles. Il franchit la Porte avec ces deux-là pour tenter de sauver Ronon, mais ce dernier avait déjà capturé par les Wraith[50].
Sherman, membre de l'équipe de Lorne qui participa à la recherche de Ford sur P3M-736[39].
Major puis Lieutenant-Colonel John Sheppard, commandant militaire de l'expédition après la mort du Colonel Summer
Smith, copilote du Jumper de Markham lors de l'attaque de dard, il mourut lors de la destruction du vaisseau, atteint par un tir Wraith[27].
Smitty, membre de l'équipe envoyé sur Athos, où Summers lui confia la garde de la Porte des Étoiles[4]
Sergent Stackhouse, membre de l'équipe de sauvetage pour récupérer le Colonel Summer et les autres prisonniers[51]. Il fit équipe avec Ford pour patrouiller dans la cité d'Atlantis[17]. Il accompagna Sheppard sur la planète où se trouvait le vaisseau ruche Wraith et fut bloqué dans l'horizon des événements[17]. Par la suite, il posséda sa propre équipe de reconnaissance, avec laquelle il accompagna celle de Sheppard pour une mission d'exploration[52]. Avec cette dernière, il trouva le site Alpha où l'expédition devait se replier avant l'attaque d'Atlantis[14].
Colonel Marshall Sumner, premier commandant militaire de l'expédition Atlantis, tué par les Wraith[51].
Stevens, membre de l'équipe du Major Lorne. Il fut tué lors d'une mission pour récupérer des œufs des ectoparasites pour pouvoir soigner Sheppard. Il fut tué dans la grotte par des ectoparasites[33].
Toriel, membre de l'équipe de reconnaissance d'Edison, le seul à ne pas posséder le gène des Anciens[40].
Walker, membre de l'équipe du Major Lorne. Il fut tué lors d'une mission pour récupérer des œufs des ectoparasites pour pouvoir soigner Sheppard. Il fut tué dans la grotte par des ectoparasites[33].
Yamato, membre de l'équipe de reconnaissance de Stackhouse. Avec l'aide de McKay, il fut chargé de ramener Sheppard à la Porte des Étoiles après que ce dernier a été touché lors d'une embuscade Wraith[52].
Scientifiques
Abrams, astrophysicien qui participa à la mission d'exploration du satellite ancien. Sur une planète voisine, il fut tué par un Wraith qui se nourrit de sa force vitale[48].
Katie Brown, botaniste intéressée par Rodney McKay. Elle l'invita à diner mais ce dernier était sous l'influence de Laura Caldman, à la suite d'un incident avec un Dart et la militaire força Mckay à embrasser Brown[35].
Bryce, scientifique qui chercha des renseignements sur l'océan de la planète Lantia lorsqu'un Jumper contenant McKay et Griffin coula dans l'océan. Elle fut membre de l'équipe qui essaya de trouver le Jumper[37].
Coleman, scientifique qui surveilla le docteur McKay lorsque ce dernier modifia le système énergétique de la Cité. Elle dut admettre avec une certaine réticence que les modifications de Rodney permettaient effectivement une amélioration. Elle signalera les dysfonctionnements et que les protocoles d'arrêt ne répondent plus[53].
Collins, membre de l'équipe scientifique envoyé pour étudier le Projet Arcturus sur Doranda. Lors du premier test de tir du Canon Énergétique Lantien, il fut envoyé par McKay dans la champ de confinement pour déployer davantage de puissance en manuel. Collins fut exposé à des radiations qui lui coutèrent la vie[54].
Corrigan, anthropologue qui étudiait des ruines lorsque l'équipe fut attaquée par des Wraith et obligée de se replier sur Atlantis[52]
Donaldson, fut membre de l'équipe qui essaya de trouver le Jumper[37].
Dumais, scientifique qui fit partie de l'équipe de McKay pour inspecter la digue Est endommagée d'Atlantis à la suite de la tempête qui avait frappé la planète. Elle confirma à McKay que la structure était stable. Elle fut contaminée par un nano virus, et en mourut[21].
Rafaela Esposito, scientifique espagnole qui accompagna McKay et Zelenka afin de trouver les systèmes mis en marche par les Anciens lors de leur courte occupation de la Cité afin d'économiser de l'énergie de l'E2PZ. Elle a un faible pour Ronon Dex[53].
Brendan Gall, scientifique qui découvrit un satellite ancien. Il fut envoyé par Weir avec la mission pour explorer ce satellite mais fut malade lors du voyage en Jumper. Sur la planète voisine, il fut attaqué par un Wraith qui le vida partiellement de son énergie vitale. Il préféra se suicider[48].
Hays, scientifique qui fit partie de l'équipe de McKay pour inspecter la digue Est endommagée d'Atlantis à la suite de la tempête qui avait frappé la planète. Il fut la quatrième victime du nano virus[21].
Johnson, scientifique qui fit partie de l'équipe de McKay pour inspecter la digue Est endommagée d'Atlantis à la suite de la tempête qui avait frappé la planète. Elle fut la deuxième victime du nano virus[21].
Peter Kavanagh, scientifique ayant travaillé sur Atlantis, la station spatiale Midway et le croiseur de combat Dédale
Miko Kusanagi, scientifique japonaise possédant le gène des Anciens[34]. Lorsque l'expédition envoya des messages à destination de la Terre pour les informer de l'attaque imminente des Wraith, elle enregistra un message montrant qu'elle avait le béguin pour McKay, son supérieur[55].
Lindsay, anthropologue et linguiste, ancien membre du SGC. Elle fut envoyé en mission sur M1K-177 où elle aida le peuple à la mise en place de méthodes agricoles. Après l'attaque contre l'équipe de Lorne qui l'escortait, elle retourna sur Atlantis et revient avec l'équipe de Sheppard qu'elle guida jusqu'au lieu de l'attaque[40].
Lindstrom, scientifique qui se trouvait sur le Dédale lors du voyage de retour vers la galaxie de Pégase. Avec McKay, il tenta de découvrir la raison de la mort de Monroe. Avant qu'il ne puisse faire part de ses découvertes, le virus le blessa avec un liquide de refroidissement. S'étant réfugié dans un sas, il fut éjecté dans l'espace lors d'une décompression provoquée par le virus[56].
Rodney McKay, chef de la section Scientifique et membre de l'équipe d'exploration de Sheppard.
McNab, scientifique qui étudiait l'océan de la planète M8R-169 avec l'aide de Moore[37].
Monroe, ingénieur. Il trouva la mort par électrocution sur le Dédale lors du voyage de retour vers la galaxie de Pégase, victime d'un virus Wraith qui avait été téléchargé sur le vaisseau lors de la bataille d'Atlantis[56].
Moore, scientifique qui étudiait l'océan de la planète M8R-169 avec l'aide de McNab[37].
Parrish, botaniste. Il étudia la végétation de la planète P3M-736 afin d'étudier le comportement de la disparition de la couche d'ozone sur la faune et la flore. Il était escorté par le major Lorne et son équipe. Il trouva un cadavre de Wraith[39].
Peterson, scientifique qui fit partie de l'équipe de McKay pour inspecter la digue Est endommagée d'Atlantis à la suite de la tempête qui avait frappé la planète. Contaminé par le nano virus, il faussa compagnie au reste de l'équipe pour retourner vers le centre de la Cité. Il se servit de sa connaissance des Anciens pour forcer les portes. Il fut blessé par Sheppard parti à sa recherche avec Teyla, mais parvint à se téléporter dans le réfectoire, contaminant les personnes présentes et déclenchant le système de quarantaine de la Cité. Il mourut après être arrivé là-bas[21].
Simpson, scientifique. Elle fit partie de l'équipe cherchant à sauver le Jumper bloqué dans un vortex[17].
Vogel, docteur amoureux des pâtisseries qui fut mentionné par McKay lors d'une conversation[54]. Lors de l'alliance avec les Wraith, il fut envoyé par Zelenka pour chercher du café à l'équipe qui étudiait les données fournies par les Wraith[26].
Wagner, scientifique qui fit partie de l'équipe de McKay pour inspecter la digue Est endommagée d'Atlantis à la suite de la tempête qui avait frappé la planète. Il fut la première victime du nano virus[21]
Radek Zelenka, membre de l'expédition originaire de la République Tchèque, il seconda de nombreuses fois McKay sur la base lors de la découverte et l'utilisation de la technologie des Anciens.
Techniciens
Chuck, technicien canadien. Il occupa le poste de technicien en chef de la Porte des Étoiles après la mort de Grodin.
Peter Grodin, technicien d'Atlantis, originaire du Royaume-Uni. Tué lors de la destruction du satellite Ancien[14]
Dans l'épisode SG1 9x13 - Effet domino, on apprend que dans un Univers parallèle l'E2PZ d'Atlantis est entièrement déchargé. L'équipe SG-1 de cet Univers vient donc dans celui de l'histoire principale afin de le leur subtiliser en volant un vaisseau pour s'y rendre. Cependant, l'équipe SG-1 de cet Univers arrive à les en empêcher avant qu'ils n'arrivent à la cité.
Dans un temps alternatif, la cité ne possédait pas de dispositif de sécurité pour la faire s'élever du fond de l'océan en cas d'énergie faible, et fut détruite peu de temps après l'arrivée de l'équipe de Weir. Cependant, elle, Zelenka et Sheppard réussirent à s'échapper en utilisant un jumper équipé d'une machine à remonter le temps, qu'ils utilisèrent jusqu'à l'époque où Atlantis était encore habitée par les Anciens. Le crash du jumper provoqua la mort de Sheppard et Zelenka, mais Weir survécut et fut recueilli par les Anciens, et réussit à convaincre l'un d'entre eux d'installer une sécurité et d'inventer le moyen de mettre en réserve assez d'énergie pour pouvoir s'en servir[29], mais cela nécessitait la présence d'une personne sur Atlantis pour permuter les E2PZ à intervalle de temps régulier. Weir fut donc placée secrètement en stase et passa 10 000 ans dans une cité vide, au fond d'un océan. Lorsqu'Atlantis fut réhabitée, il fallut quelques semaines pour découvrir Weir dans son caisson de stase. Elle avait alors beaucoup vieilli, 10 000 années de stase lui ayant donné un corps vieux de plus de 100 ans. Elle mourut de vieillesse, en sachant qu'elle put en quelque sorte sauver son équipe.
Sheppard est envoyé par accident dans le futur (48 000 ans plus tard) à la fin de la saison 4 où l'océan de la planète est asséché à cause de la transformation du soleil en géante rouge. On apprend que l'équipe n'a pas réussi à sauver Teyla, celle-ci est morte à la suite de son accouchement; le colonel Carter se suicida en lançant le vaisseau «Phénix» dans un vaisseau-ruche après avoir téléporté l'équipage du vaisseau sur la surface de la planète, le souffle de l'explosion en détruisit deux autres. Ronon mena une mission avec un groupe de mercenaires qu'il a formé lui-même, il trouva la mort avec Todd le Wraith en détruisant l'une des installations de Mickaël. Rodney McKay quitta l'expédition Atlantis avec Jennifer Keller à la suite de la prise de pouvoir de Richard Woolsey qui décida de ne plus aider les personnes souffrantes de la maladie des Hoffans dans la galaxie de Pégase, le Dr Keller décéda de cette maladie sur Terre, après s'être fiancée avec McKay. McKay travailla pendant 25 ans pour trouver un moyen de changer le cours de l'histoire et ramener Sheppard à leur époque[57].
Dans un autre Univers, quand Sheppard et son équipe voyagent sans le vouloir d'un Univers parallèle à un autre en vaisseau, ils voient Atlantis se faire attaquer par un vaisseau inconnu. On ne sait rien de cet ennemi, à part que dans cet Univers, John Sheppard est également en vie et que le Dédale a été détruit deux ans auparavant durant la guerre contre les Asurans[58].
D'autres cités-vaisseaux ont été construites par les Anciens et les Asurans, sur le modèle d'Atlantis. L'équipe de Sheppard découvre les ruines de l'une d'entre elles sur une planète où habite une société de type féodale[59].
Comme la majorité de la franchise Stargate, les décors où sont tournés les scènes se déroulant dans la cité sont situés aux Bridge Studios à Burnaby, Canada[60].
C'est Jose Perez qui a réalisé les modèles en 3D et la texture de la cité pour la série[61].
La production du film Blade: Trinity a donné des décors pour éviter le coût élevé de leur démolition. Ils sont apparus à plusieurs reprises comme éléments de la cité. Par exemple, les passerelles que Sheppard emprunte dans l'épisode SGA 1x10 - En pleine tempête sont récupérées de celles présentes dans les bâtiments de Blade: Trinity[62].
De plus tout n'a pas été réellement fabriqué, une partie des scènes se déroule sur fond bleu[63] par exemple pour les scènes sur les balcons de la cité afin de pouvoir incruster l'océan ou bien derrière la porte des étoiles afin de pouvoir incruster un vortex grâce à des effets spéciaux toujours très présents dans la série.
Les décors d'Atlantis n'ont pas été démontés à la fin de la série, attendant le tournage du téléfilm Stargate: Extinction[64], finalement annulé.