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jeu vidéo épisodique de 2018 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
The Council est un jeu vidéo épisodique d'aventure narratif, composé de cinq épisodes, édité par Focus Home Interactive et développé par Big Bad Wolf Studio. Le premier épisode est sorti le [1].
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Thomas Veauclin (scénariste) Sylvain Séchi et Fabrice Granger (réalisateurs) |
Compositeur |
Date de sortie |
Épisodes
Version physique |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
Voix en anglais, sous-titres en français |
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Évaluation |
PEGI 16 |
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Site web |
C'est le premier jeu de la filiale de Cyanide Studio basée à Bordeaux.
En 1793, Louis Mauras de Richet (incarné par le joueur) est invité par Lord Mortimer sur son île où se situe son manoir. Il doit également retrouver sa mère, Sarah Faustine de Richet qui a disparu mystérieusement sur cette île. Cette dernière est le grand maître de la branche française de l'Ordre Doré, une société secrète à laquelle appartient aussi Louis. Trahisons, manipulations, et complots politiques sont au programme. Au cours de l'aventure, Louis retrouvera sa mère qui lui apprendra alors la véritable identité de Lord Mortimer (ainsi que la plupart des invités de l'île). En effet, Mortimer est en réalité un Daemon, une créature ayant des pouvoirs surnaturels, tel qu'une forme de télépathie ou bien la prise de contrôle d'un corps étranger. Ces êtres supérieurs ont pour but de diriger les puissants de ce monde pour ainsi gouverner l'Homme.
Épisode 1 : The Mad Ones (sortie le )
Épisode 2 : Hide and Seek (sortie le )
Épisode 3 : Ripples (sortie le )
Épisode 4 : Burning Bridges (sortie le )
Épisode 5 : Checkmate (sortie le )
Une version physique est sortie le même jour que le dernier épisode.
À la manière d'Assassin's Creed, le jeu mélange à la fois des personnages fictifs et historiques.
The Council semble être de prime abord une aventure narrative classique, il est un peu plus que ça puisque c'est également un RPG. En effet, après quelques minutes de jeu, le joueur devra choisir entre trois classes : diplomate, occultiste et détective. Les points de vie, élément essentiel dans un RPG, se nomment ici les points d'effort, visible en bas à gauche de l'écran.
Contrairement à un RPG classique où les combats sont physiques, les combats de The Council, appelés confrontations, sont davantage des combats verbaux ou Louis devra convaincre son interlocuteur. Chaque personnage du jeu possède une vulnérabilité et une résistance à une catégorie particulière (psychologie, logique, etc.) C'est à Louis de les découvrir au fil de l'aventure. Si au cours de la confrontation, le joueur tombe sur la résistance de son interlocuteur, il perd un point d'effort. En revanche, s'il exploite la vulnérabilité, il gagne un point d'effort. À noter aussi qu'il y a un temps limité pour répondre lors des confrontations, contrairement aux autres dialogues.
Parfois, le jeu nous fait remarquer un détail d'importance que ce soit sur un personnage ou sur un objet à un point précis. Le joueur doit dans un temps limité déplacer le curseur vers le point indiqué et le valider avec le bouton correspondant. Louis fera un commentaire à ce sujet. Attention toutefois, l'opportunité ne fonctionne à condition d'avoir la compétence et la classe équivalentes. Si le joueur n'a pas appris ladite compétence, l'opportunité est considérée comme ratée.
La musique de The Council est signée Olivier Derivière à qui l'on doit de nombreuses musiques de jeux.
Média | Note |
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Adventure Gamers (US, UK) | 2,5/5[2] |
Gameblog (FR) | 7/10[3] |
Jeuxvideo.com (FR) | 14/20[4] |
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