Roblox
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Roblox est une plateforme de jeux vidéo en ligne et de système de création de jeux vidéo destinée aux enfants et adolescents, créée par Erik Cassel et David Baszucki[1], sortie en 2004 en version bêta et en version finale en 2005. Il permet de programmer des jeux en Luau, son propre langage de programmation dérivé du Lua. En , Roblox comporte 320 millions d'utilisateurs et atteint 10 millions de visiteurs uniques par mois, en faisant le premier site de divertissement pour enfants selon comScore[2].
Ne doit pas être confondu avec Roblog.
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Développeur | |
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Éditeur |
Roblox Corporation |
Réalisateur |
Début du projet |
décembre 2003 |
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Date de sortie |
27 février 2006 |
Genre | |
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Mode de jeu |
Multijoueur, Solo (selon les jeux) |
Plate-forme |
Langue |
Principalement Multilingue (traducteur automatique intégré) |
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Moteur |
Moteur de traitement ImPlicitNgine (ingestion implicite) et OGRE 3D |
Version |
Évaluation | |
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Site web |
Roblox est un jeu de type sandbox. L'objectif est de construire un jeu pour qu'il soit visité par les autres joueurs. Les joueurs sont libres de construire ce qu'ils souhaitent et de partager leur création avec le reste de la communauté du jeu[3]. Il y a de nombreux types de jeux populaires : courses d'obstacles (obbys), tycoons (simulations), simulations de tir, escape games, et plusieurs autres.
Les joueurs, lorsqu'ils visitent un jeu, contrôlent leur personnage. Il est possible de modifier l'apparence de celui-ci en achetant divers objets comme des chapeaux, des vêtements, ou encore des visages[4]. Ces objets peuvent être achetés avec des Robuxs, la monnaie virtuelle de Roblox.
Pour jouer, il faut créer un compte, le mode invité n'étant plus disponible depuis .
L'intégralité du jeu est modifiable, il est possible de créer ses propres scripts, textures et modèles pour les insérer dans un jeu.