OGRE
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OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) est un moteur 3D libre multiplate-forme (Linux, Win32, OS X, iOS, Android et Windows Phone 8) orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméras virtuelles.
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Pour les articles homonymes, voir Ogre (homonymie).
Développé par | The OGRE Team |
---|---|
Dernière version | 14.2.6 ()[1] |
Dépôt | github.com/OGRECave/ogre |
Écrit en | C++ |
Système d'exploitation | Microsoft Windows, Linux, macOS, Android et iOS |
Environnement | Multiplate-forme |
Formats lus | OGRE Mesh (binary) (d), BSP (en) et TrueType |
Formats écrits | OGRE Mesh (binary) (d) |
Type | moteur de jeu 3D |
Licence | MIT |
Documentation | ogrecave.github.io/ogre/api/latest/manual.html |
Site web | https://www.ogre3d.org/ |
OGRE est une couche d'abstraction supplémentaire au-dessus des API Direct3D et OpenGL, qui permet l'utilisation des cartes accélératrices 3D (OGRE ne fournit pas de moteur de rendu 3D logiciel, il faut une carte 3D ou un émulateur de cartes 3D).
Jusqu'à la version 1.6 incluse, il est distribué selon les termes de la licence GNU LGPL. À partir de la version 1.7, Ogre est distribué sous licence MIT.
En , les développeurs annoncent qu'ils sont en train de porter le moteur sur l'API Vulkan[2].