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jeu de société de 1949 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Cluedo (Cluedo en Grande-Bretagne, Clue en Amérique du Nord, littéralement « indice » en français) est un jeu de société dans lequel les joueurs doivent découvrir parmi eux qui est le meurtrier d'un crime commis dans un manoir anglais, le Manoir Tudor. Imaginé par Anthony Pratt et sa femme, Elva Rosalie Pratt, en 1943 à Birmingham, le jeu est mis en vente pour la première fois par Waddington Games au Royaume-Uni en 1949.
Autre nom | Clue |
---|---|
Auteur |
Anthony Ernest Pratt Elva Pratt |
Éditeur | Miro Company |
Date de 1re édition | 1949 |
Autres éditeurs |
Waddington Parker Brothers Hasbro |
Formats |
grande boîte voyage magnétique voyage à picots petite boîte |
Mécanismes |
déduction parcours |
Thème | Enquête policière |
Joueur(s) | 2 à 6 |
Âge | À partir de 9 ans |
Durée annoncée | de 15 à 45 minutes |
habileté physique Non |
réflexion décision Oui |
générateur de hasard Oui |
info. compl. et parfaite Non |
Selon le magazine Virgule, Anthony Pratt a été pianiste[1]. Mais pendant la Seconde Guerre mondiale, il devient ouvrier dans une usine fabriquant des composants pour les chars d'assaut. Il se souvient des jeux de meurtre et de mystère auxquels jouaient certains de ses clients lors de concerts privés, ainsi que des romans policiers en vogue à l'époque, en particulier ceux d'Agatha Christie. Retranché la nuit dans sa maison de Birmingham, en Angleterre, pendant les raids aériens qui frappent la ville, il occupe ses insomnies en imaginant un jeu autour d'un crime. En 1944, Pratt dépose une demande de brevet pour son invention. Ce jeu est initialement baptisé Murder [Meurtre][2] . Le design de la maison du jeu aurait été inspiré par un ancien hôtel, le Tudor Close, à Rottengdean, dans la ville de Brighton and Hove. Les premières éditions du jeu se sont intitulées Murder at Tudor Close[3].
Peu après, Pratt et sa femme, Elva Pratt, qui a participé à la conception du jeu, le présentent à Norman Watson, dirigeant de Waddingtons. Celui-ci l'achète immédiatement et lui donne le nom de marque Cluedo (un jeu de mots sur "clue" et "Ludo", le mot latin pour « je joue » et le nom d'un jeu de société populaire basé sur le pachisi)[4].
Bien que le brevet soit accordé en 1947, les pénuries d'après-guerre retardent le lancement officiel du jeu au Royaume-Uni jusqu'en 1949[5]. Le jeu est simultanément concédé sous licence à Parker Brothers aux États-Unis pour publication, où il est rebaptisé Clue, car le Ludo n'était pas très connu dans ce pays, les jeux de type Pachisi ayant été publiés sous d'autres noms et d'autres marques, de sorte que le jeu de mots n'aurait pas été compris par tous[6].
Le jeu se vend à des centaines de millions d'exemplaires[2]. Depuis 1994, il appartient au groupe Hasbro[2],[7].
Le but du jeu est de trouver qui a tué le Docteur Lenoir, dans quelle pièce du manoir et avec quelle arme a été commis le meurtre.
En début de partie on classe les différentes cartes indices par type (suspects / armes / lieux) et on en tire une de chaque au hasard que l'on met dans l'enveloppe prévue sans les regarder : il s'agit de la solution de l'énigme de cette partie. Chaque joueur choisit ensuite un pion. Les cartes indices restantes sont alors mélangées et distribuées faces cachées équitablement à tous les joueurs. Ces cartes servent alors d'alibi : si un joueur possède cette carte sait qu'elle n'est pas parmi les trois cartes mises à part et donc que l'indice correspondant n'est pas la clef de l'énigme. C'est donc une carte qui a son alibi et qui n'est pas suspecte.
Pour découvrir la vérité sur le meurtre chaque joueur peut à tour de rôle se déplacer dans le manoir et émettre une hypothèse sur le crime.
Pour se déplacer dans le manoir, le joueur jette le dé et se déplace du nombre correspondant de cases sur le plateau dans le couloir. Lorsqu'il passe une porte ouverte, le joueur arrive dans une pièce et ne peut plus avancer ce tour-ci (même s'il n'a pas utilisé tous les déplacements auxquels le dé lui donnait droit), mais au tour prochain il pourra repartir de n'importe quelle porte ouverte de cette pièce. Les deux passages secrets entre les coins opposés du plateau peuvent s'emprunter uniquement lorsque l'on est dans une pièce de coin, on peut alors au lieu de lancer les dés choisir de passer directement dans le passage secret.
Il existe dans la version classique deux passages secrets : un qui relie la cuisine à l'observatoire, et un autre qui relie le spa au pavillon des invités.
Lorsqu'un joueur termine son tour dans une pièce il peut proposer une reconstitution du crime dans cette pièce. Il choisit une arme et un personnage qu'il amène directement dans cette pièce puis énonce la reconstitution : « je suspecte le professeur Violet d'avoir tué le docteur Lenoir avec le poignard dans le salon » (le joueur doit se trouver dans le salon pour faire cette reconstitution.) Il interroge alors le joueur à sa gauche dans le but d'authentifier sa reconstitution : si ce dernier a au moins une carte alibi, il est tenu de lui en montrer une (il peut choisir celle qu'il montre) en secret. S'il n'en possède pas, il ne montre rien et le joueur à sa gauche prend la relève. Lorsqu'une carte a été montrée, la reconstitution est invalidée et le tour passe au joueur suivant. Dans l'exemple si le joueur questionné a la carte du poignard mais pas celle du professeur Violet ni celle du salon, il la montre alors au joueur qui a fait la reconstitution, sauf si le joueur qui soupçonne pratique la même stratégie proposée ci-dessous (soupçonner alors qu'on a l'alibi pour confirmer une idée). Il faut ainsi être prudent.
Lorsqu'un des joueurs pense avoir trouvé les trois éléments du meurtre, il doit accuser (et non plus soupçonner) le personnage voulu (joueur ou non) qu'il pense être coupable du meurtre, ainsi que l'arme et la pièce utilisées (le joueur n'est pas nécessairement obligé de se trouver dans la pièce qu'il soupçonne pour faire son accusation). Le joueur vérifie alors secrètement les trois cartes solution, cachées dans l'enveloppe.
Le jeu est livré avec de petites fiches d'enquête permettant aux joueurs de comptabiliser les cartes alibis qu'ils rencontrent. Au bout d'un certain temps, les joueurs devinent l'arme, le lieu ou le personnage n'ayant aucun alibi.
Il est possible de monter de fausses reconstitutions dont on possède les alibis. Par exemple, le joueur qui est presque sûr que le colonel Moutarde est le meurtrier peut énoncer une reconstitution (mettant en scène celui-ci avec une arme dans un lieu dont le joueur détient les alibis) lors du questionnement aux autres joueurs. De ce fait, le joueur ayant l'alibi du colonel Moutarde sera forcé de le dévoiler, mais si personne ne le montre, c'est qu'il est le meurtrier.
Autres personnages connus mais moins récurrents :
La version originale comporte 6 armes :
Certaines versions plus récentes comportent :
Version originale
† | Grand Salon | ‡ | ||||||
Cuisine | Petit salon | |||||||
Salle à Manger | Bureau | |||||||
Bibliothèque | ||||||||
Hall | ||||||||
Véranda | Studio | |||||||
‡ | † | |||||||
† ‡ représentent les passages secrets vers la salle diamétralement opposée
Dans des versions plus récentes, on trouve aussi :
Fontaine | Jardin | Bibliothèque | Salle de billard | Bureau | Veranda | Grange |
Hall (case départ qui ne fait pas partie du jeu) | Petit Salon | |||||
Kiosque | Grand Salon | Salle à manger | Cuisine |
Supermarché Kwik-E-Mart | Centrale Nucléaire | Maison de retraite de Springfield |
Bowling de Barney | Maison des Simpson | |
Restaurant "Au Frying Dutchman" | ||
Studios Krustylu | Manoir de Burns | Donjon de l'Androïde |
Lieux
Cuisine | Patio | Spa |
Salle à manger | Piscine
(lieu pour accuser uniquement) |
Salle de projection |
Salon | ||
Chambre d'amis | Hall | Observatoire |
Cuisine | Salle à manger | Salon |
Bureau | Entrée | |
Salle de bain | ||
Chambre | Salle de jeux | Garage |
Le jeu de société a donné lieu à des adaptations de plusieurs types :
Il existe différents livres et livres-jeux inspirés de l'univers Cluedo.
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