Legon lelutuoteperhe ja mediatuotteiden sarja From Wikipedia, the free encyclopedia
Bionicle oli Legon rakennussarja, jota markkinoitiin ensisijaisesti 8–16 vuotiaille. Ensimmäiset setit julkaistiin Euroopassa vuoden 2000 lopulla ja Amerikassa vuoden 2001 alussa. Aluksi Bionicle oli osa Legon Technic-rakennussarjaa, mutta eriytyi omaksi brändikseen vuonna 2002.
Tämän artikkelin tai sen osan kieliasua on pyydetty parannettavaksi. Voit auttaa Wikipediaa parantamalla artikkelin kieliasua. Tarkennus: Artikkelin kieliasu ja tyyli kaipaavat parannusta. Eräissä osioissa asiat on tuotu esille huonossa järjestyksessä. |
Bionicle-tuoteperheen oli alun perin kaavailtu kestämään 20 vuotta, mutta se kuitenkin päätettiin aikaisemmin vuonna 2010. Kuitenkin vuonna 2014 Lego ilmoitti käynnistävänsä sarjan uudelleen vuoden 2015 alussa.
Sana Bionicle tulee englannin kielen sanoista Biological Chronicle (suom. biologinen kronikka).
Vuonna 2001 eräät maorit pahastuivat siitä, että Lego käytti rakennussarjoissaan maorinkielisiä nimiä. Yhtiö myönsi "lainanneensa" nimistöä maorien kulttuurista ja kielestä, ja lupasi kirjata ylös ohjesäännön, jonka mukaan se toimisi tulevaisuudessa vastaavissa tilanteissa.[1][2]
Sarjan teeman keskeisessä asemassa ovat erilaisia voimia antavat naamiot eli Kanohit, niitä käyttävät sankarihahmot sekä monet saaret, kylät ja kansat.
Bionicle-figuurien erikoisuutena ja keräilyominaisuutena on, että tiettyjen hahmojen osat yhdistämällä voi rakentaa suurempia figuureja.
Kuusi Toaa saapui Mata Nuin saarelle taistelemaan pahaa Makutaa vastaan ja pelastamaan saaren. Ensin heidän piti löytää voimanaamioita, jotta he saisivat voimakkaammat kultaiset naamiot, joissa on suojaus-, levitaatio-, nopeus-, voima-, röntgenkatse- ja veden alla hengitysominaisuudet, kaikki samaan aikaan. Tehtävä ei ollut helppo, sillä Makutan Rahi-pedot yrittivät estää heitä. Rahit olivat esteenä ja Mata Nuin asukkaita piti puolustaa vaaroilta. Löydettyään naamiot he suuntasivat Kini-Nuille, missä Makuta oli. Toat muodostivat kaksi Toa Kaitaa: Tahu, Onua ja Pohatu muodostivat Akamain ja Lewa, Kopaka ja Gali Warihuan. He haastoivat mahtavat Manakset ja Makutan, mutta eivät saaneet tuhottua häntä kokonaan.
Suuri taistelu Makutaa vastaan oli päättynyt, mutta taistelu herätti Bohrokit. Bohrokit olivat suuri uhka saarelle ja Toien piti löytää Kranoja, jotta he voisivat haastaa Bohrokit. Toat keräsivät kaikki Kranat ja löysivät maan alta suuret Exo-Toa -haarniskat. Toilla oli nyt valtavat voimat. He vangitsivat Cahdokin ja Gahdokin, jolloin Bohrokit oli voitettu. Toat putosivat sulaan protodemikseen ja muuttuivat Toa Nuviksi.
Toat olivat muuttuneet Toa Nuviksi, mutta Bohrokien aikakausi ei ollut päättynyt. Cahdok ja Gahdok olivat lähettäneet kuusi erikoisbohrokia, Bohrok-Kalit, kostamaan Toille ja varastamaan heidän voimansa, jotta Cahdok ja Gahdok pääsisivät vapaaksi. Pitkän ja piinallisen sodan jälkeen Toat saivat kukistettua Bohrok-Kalit.
Myöhemmin Matoranit Takua ja Jaller löysivät Valon naamion ja huhu Makutan palaamisesta levisi. Makuta oli lähettänyt Rahkshi-nimisiä olentoja etsimään Kanohi Avohkiita, valon naamiota. Jaller ja Takua lähtivät etsimään seitsemättä Toaa, joka voisi voittaa Makutan lopullisesti. Takua muuttui Takanuvaksi ja haastoi Makutan. He yhdistyivät edelleen Takutanuvaksi, joka aukaisi suuren portin, ja matoranit pääsivät takaisin Metru Nuille.
Metru Nuilla kuusi valittua matorania muutetaan Toa-sotureiksi. Heidän oli opittava käyttämään uusia Toa-voimiaan ja löydettävä kuusi matorania, jotka tietävät missä tarunhohtoiset Mahtikiekot ovat. Kiekkoja tarvitaan Morbuzakh-kasvin pysäyttämiseen, jottei se tuhoa kaupunkia. Turaga Dumeksi naamioitunut Makuta väittää matoraneille valittujen olevan huijareita ja niiden olevan vastuussa Toa Lhikanin katoamisesta. Kuitenkin Makuta itse on syypää Toa Lhikanin häviämiseen. Hän lähettää Vahki-lainvalvojat toien perään samoin kuin voimakkaat pimeyden metsästäjät. Lopussa toat vangitsevat makutan protodermiksen sisään ja voittavat vahkit, Morbuzahkin ja pelastavat matoranit, jotka Makuta vangitsi säiliöihin. Tarina perustuu aikaan ennen Mata Nui -tarinoita.
Toa Metrut ovat matkalla uuteen kotiin Mata Nuihin, kunnes he näkevät Metru Nuille tapahtuvan jotain outoa. Kaupunki on täynnä vihreitä verkkoja ja hyvin synkkä. Toa Metrujen on vietävä matoranit uuteen kotiin, mutta monta miljoonaa Visorak-nimistä hämähäkkimäistä olentoa sekä kaksi pahaa hallitsijaa, Sidorak ja Roodaka, vartioivat Colosseumia. Toa Metrut kaapataan ja heidät muutetaan Toa Hordikaksi: heistä tulee puoliksi Toia ja puoliksi Rahi-petoja. Heidän täytyy elää Hordikoina ja pelastaa matoranit ennen kuin he muuttuvat kokonaan pedoiksi. Tarina perustuu Metru Nuin ja Mata Nuin tarinoiden väliseen aikaan. Lopuksi Toat muuttuvat Turagoiksi ja löytävät uuden saaren matoraneille: Mata Nuin.
Suuri Henki oli kuolemassa Makutan takia. Hänet voitaisiin pelastaa vain elämän naamiolla. Toa Nuvat lähtivät Voya Nuille etsimään naamiota, mutta Piraka-nimiset entiset Pimeyden metsästäjät vangitsivat heidät. Pirakat olivat ottaneet haltuunsa koko saaren ja orjuuttaneet kaikki matoranit mystisellä Antidermis-viruksella, joka on Pirakoiden Zamor-kuulissa.
Kuusi matorania Metru Nuilta lähti Nuvien perään, ja he muuttuivat Toa Inikoiksi Punaisen Tähden säteistä. Pirakat, apurinaan Brutaka, etsivät Elämän naamiota, tuota mystistä artefaktia, jonka käsiinsä saanut voi hallita elämän kiertokulkua. Inikoiden ja pirakoiden taistelu naamiosta alkoi. Toa Inikat ja pirakat päätyivät naamion etsinnässä lopulta Valmai-tulivuorelle, jossa he taistelivat erilaisten vartijoiden, ansojen ja lopulta toistensa läpi päästäkseen käsiksi naamioon. Elämän naamion viimeinen vartija Vezon pysäytti pirakoiden tien ratsunsa Fenrakkin kanssa. Pirakat voitettiin, mutta he selviytyvät hengissä.
Inikat taistelivat pitkän ja uuvuttavan taistelun melkein kuolematonta Vezonia ja hänen ratsuaan vastaan. Taistelussa Vezon ja Fenrakk putosivat laavaan. Inikat luulivat Vezonin kuolleen, mutta hän nousi laavan keskeltä uuden ratsunsa Kardas-lohikäärmeen selässä. Yhtäkkiä Vezonin niskassa kiinni ollut Elämän naamio paljasti, että se halusi uuden vartijan: Toa Inika Matoron. Vezon raivostui ja joutui raivonpuuskassaan Inikoiden vangitsemaksi. Matoro sai Elämän naamion hetkiseksi, kunnes se yhtäkkiä pakeni häneltä kohti merta.
Elämän naamio uppoaa veteen, ja joutuu Mahri Nuin matoranien käsiin. Mahri Nui oli ennen osa Voya Nuita, kunnes irtosi, ja upposi aaltojen kanssa. Ignikan saapuminen houkuttelee Barrakit, kuusi pahaa mutanttia, Takadox, Kalmah, Ehlek, Pridak, Mantax ja Carapar, jotka uskovat palautuvansa aiempiin muotoihinsa sen avulla, ja auttavan heitä saadakseen takaisin voimansa. Inikat lähtevät Ignikan perään ja he muuttuvat Toa Mahreiksi.
Suuri henki Mata Nui on pelastettu kiitos, Matoron, joka uhrasi henkensä laittaessaan Elämän Naamion päähänsä. Toa Nuvat ovat liian pitkään Arthaktalla ja saavat yhteensopivat haarniskat ja heidät teleportattiin Karda Nuille, jossa he löytävät itsensä keskeltä mystistä luolaa. He jakautuvat kahteen tiimiin, Tahu, Onua ja Gali menevät Salaisuuksien Suolle, josta heidän pitäisi löytää Elämän Naamio, vaikka se on ilmassa. Lewa, Kopaka ja Pohatu yrittävät pysäyttää Makutat jotka ovat vallanneet juuri Karda Nuin. He huomaavat että Elämän Naamio on ilmassa ja aikovat hankkia sen. Vaikka Suuren Hengen Mata Nuin elämä on pelastettu, Henki on jäänyt vangiksi ikuiseen uneen.
Toa-soturit ovat varustautuneet muuntuvilla panssarisuojuksilla, aseilla ja naamioilla, jotka mukautuvat sankareiden kulloiseenkin ympäristöön. Soturit tarvitsevat kaikki keinot käyttöönsä, sillä Makuta-veljeskunnan voimakkaat ja lepakoita muistuttavat jäsenet ovat aloittaneet hyökkäyksen Karda Nuin Matoraneja vastaan. Vihollisen varjoimukkeet ovat jo muuttaneet monen Matoranin pahaksi.
Sekä Toa-soturien että heidän vihollistensa on liittouduttava Matoranien kanssa, jos he haluavat voittaa taistelun. Toa-soturit oppivat väärentämään kyläläisten välisen henkisen yhteyden ja hankkivat itselleen kyläläisten tiedot Karda Nuista ja uusien voimien vapauttamisesta Matoraneille. Makutat sokeutuivat energiasta, joka vapautui, kun Matoro asetti Elämän Naamion kasvoilleen ja Mata Nuin elämä palautui. Makutojen on luotettava pahoihin Matoraneihin "silminään". Siten myös Matoranit saavat uudet voimat käyttöönsä. Karda nuin viimeinen taistelu käydään "Salaisuuksien Suolla". Sen hetkisiä Toia ja Makutoita kutsutaan nimellä "Mistika".
Mata Nui herää unesta, mutta paha Makuta Teridax kaappaa Matoran-universumin vallan. Makuta karkottaa Mata Nuin Elämän Naamion sisällä avaruuteen, mutta naamio päättyy kuivalle aavikkoplaneetalle, jossa asuvat Agori-kyläläiset ja Glatorian-taistelijat.
Lopulta Makuta päätyy Bara Magnalle. Mata Nui ja Teridax käyvät taistelun Bara Magnan herruudesta. Mata Nui voittaa, ja Matoran-universumin asukkaat pakenevat Bara Magnaan, jonka Mata Nui jälleenyhdisti viidakkoplaneetta Bota Magnan ja meriplaneetta Aqua Magnan kanssa Spherus Magnaksi. Mata Nuin henki jää Elämän Naamion sisään ja kertoo Toille, Matoraneille, Glatorianeille ja Agoreille, että näiden piti rakentaa tulevaisuutensa nyt omin käsin.
Kauan sitten tarunomaisella Okoton saarella kaksi veljestä (Luomisen naamiota kantava Ekimu ja Hallinnan naamiota kantava Makuta) takoivat pyhät elementtinaamiot saaren kyläläisille. Ekimun naamiot saivat kuitenkin enemmän arvostusta, joten vastoin muinaista valaa Makuta takoi Päävoimanaamion. Naamio korruptoi Makutan ja hän alkoi tuhota saarta. Ekimu irrotti naamion hänen kasvoiltaan, mutta molemmat naamiontakojat vaipuivat loputtomaan uneen ja naamiot levisivät ympäri Okotoa, asettaen saaren suureen vaaraan. Juuri kun toivo oli katoamaisillaan, kuusi legendaarista sankaria ja pyhien elementtien mestaria, Toat, saapuvat saarelle, missä heidän täytyy Suojelijoiden (kylien vanhimpien) opastamina kohdata kyläläisiä uhkaavat pahat kallohämähäkit. Toat Tahu, Kopaka, Gali, Pohatu, Onua ja Lewa lähtevät etsimään kultaisia naamioita ja saatuaan ne haastavat Okoton muinaisessa naamiotekijöiden kaupungissa kallohämähäkkien herran. Sitten he kuulevat päässään Ekimun äänen, joka pyytää näitä etsimään kaupungista hänen leposijansa.
Toat ovat suuria sankareita Bionicle-tarinassa. He taistelevat pimeyttä vastaan ja pelastavat matoraneja. Jokaisella Toalla on oma elementti, luonnonvoima, jota he hallitsevat. Heillä on myös paljon aseita, jotka ovat käteviä taisteluissa. Heidän Kanohi-voimanaamionsa puolestaan antavat heille erityisiä kykyjä, jotka ovat osoittautuneet hyödyllisiksi.
Bionicle-sarjan tarinassa on Toien lisäksi muita järjestöjä. Makutan Veljeskunta on ilkeä suku, joka haluaa valtaa. Siihen kuuluu satoja Makutoja, joista tunnetuin, Teridax, halusi Valon Naamion.
Pimeyden Metsästäjät on järjestö, jossa Bionicle-maailman rikolliset ja palkkionmetsästäjät toimivat. He ovat olleet jo tuhansia vuosia sodassa Makuta-veljeskunnan kanssa. Metsästäjien johtajana on tuntematon olento, jota kutsutaan nimellä The Shadowed One. Hahmon voi rakentaa Keetongun (8755) ja Roodakan (8761) osista.
Jokaisella puolella on tärkeitä hahmoja, kuten myös tavallisen kansan, Matoranien, joukossa.
Glatorianit ovat Bara Magnalla asuvia sotureita. Ennen he toimivat areenataistelijoina, mutta nykyisin he muodostavat Yhdistyneiden kylien puolustusryhmän.
Bara Magna on planeetta, jossa elää kuusi heimoa: Tuli, Vesi, Viidakko, Maa, Jää ja Kivi. Siellä myös sijaitsi suurkaupunki Atero, jossa pidettiin turnauksia. Planeetta tunnettiin Spherus Magnana, kunnes se hajosi kolmeen osaan. Suurin osa vedestä jäi Aqua Magnaan ja suurin osa kasveista Bota Magnaan. Bara Magna, palasista suurin, koostuu lähinnä aavikosta.
Mata Nuin saari on nimetty Mata Nuin, Suuren Hengen, mukaan. Se oli paratiisi ennen kuin sinne saapui Makuta, joka petti veljensä ja saaren nimikkojumalan Mata Nuin. Mata Nuin saari oli Suuren Hengen Naamio. Saari syntyi Suuressa Mullistuksessa.
Saari tuhoutui, kun Suuri henki heräsi ja nousi ylös.
Myöhemmin Toa Metrut, jotka muuttuivat myöhemmin Turagoiksi, pelastivat Matoranit ja toivat heidät Mata Nuille.
Voya Nui oli osa Bionicle-manteretta, mutta irtosi noin tuhat vuotta sitten. Nyt Voya Nui ajelehtii irtonaisena. Saaren alla sijaitsee Mahri Nui.
Mahri Nui sijaitsee Voya Nuin alapuolella. Ignikan eli Elämän naamion pudotessa Voya Nuilta se päätyi vedenalaiseen Mahri Nuihin. Mahri Nuin lähellä sijaitsee Tyrmä. Mahri Nui oli ennen osa Voya Nuita, kunnes irtosi ja vajosi veden pohjaan.
Tyrmä on vankila, jonne Botar tuomitsi rikollisia ikiajoiksi. Entiset Matoran-sisällissodan sotalordit, Barrakit, oli tuomittu sinne. Tyrmällä on kerran ollut vanginvartija nimeltä Hydraxon, mutta Takadox tappoi hänet ja Barrakit karkasivat. Hydraxon on kuitenkin saanut uuden elämän. Elämän Naamio muutti Dekarin uudeksi Hydraxoniksi. Myös Brutaka oli tuomittu Tyrmään. Hänet vapautettiin myöhemmin.
Karda Nui on mystinen luola, jossa sijaitsee salaisuuksien suo. Luolaa ympyröi kilpi, joten mikään ei voi korjata sen vahinkoja. Salaisuuksien suolla ilma on sakeaa eikä siellä näe eteensä. Ylhäällä ilmassa näkee oikein hyvin. Täällä käydään taistelu universumin kohtalosta. Siellä Makutat ovat muuttaneet monta Av-Matorania Varjo-Matoraniksi.
Elokuvia oli ensin kolme, sillä Lego-yhtiön ja Miramaxin sopimus koski vain kolmea elokuvaa, mutta Lego teki sopimuksen Universal Studios Home Entertainmentin kanssa, jolloin neljäs elokuva Bionicle: Legendan Paluu tehtiin. [3]
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.