![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9c/Jenova_Chen_-_2007.jpg/640px-Jenova_Chen_-_2007.jpg&w=640&q=50)
Jenova Chen
kiinalainen videopelisuunnittelija / From Wikipedia, the free encyclopedia
Xinghan Chen (kiin.: 陈星汉; pinyin: Chén Xīnghàn), joka tunnetaan myös nimellä Jenova Chen, on kiinalainen videopelien suunnittelija ja thatgamecompany -pelitalon toinen perustaja. Hän on työskennellyt palkintoja voittaneiden indie-pelien, kuten Cloudin, Flowin, Flowerin ja Journeyn parissa. Chen suoritti maisterin tutkinnon Etelä-Kalifornian yliopiston interaktiivisessa mediadivisioonassa, jossa hän tutustui Kellee Santiagoon.[1] Mediadivisioonassa Chen teki jo töitä nykyistenkin työkavereidensa, Nicholas Clarkin ja Vincent Diamanten kanssa.
Jenova Chen | |
---|---|
![]() Jenova Chen vuonna 2007 |
|
Henkilötiedot | |
Koko nimi | Xinghan Chen |
Ammatti | pelisuunnittelija |
Pelisuunnittelija | |
Koulutus | Etelä-Kalifornian yliopisto |
Tunnetuimmat työt |
Flower Journey |
Pelitalot | thatgamecompany |
Aiheesta muualla | |
Viralliset kotisivut | |
Infobox OK |
Journey oli julkaisunsa jälkeen PlayStation Networkin nopeiten myyvä peli.[2]
Chenin vanhemmat olivat tiukkoja sen suhteen, mitä hän sai lukea tai katsella, ja kiinalainen roolipeli The Legend of Sword and Fairy teki häneen syvän vaikutuksen.[3] Chen on myöntänyt olevansa kilpailuhenkinen, vaikka suunnitteleekin pelejä, joissa painotetaan yhteistyötä kilpailun sijaan.[3]
»To me the measure of a human's greatness is the value they can contribute to society. The game industry doesn't need another shooter; it needs something to inspire them.[3]»