![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e3/Godot3.4.png/640px-Godot3.4.png&w=640&q=50)
Godot Engine
ohjelmointikieli / From Wikipedia, the free encyclopedia
Godot Engine on Ariel Manzurin ja Juan Linietskyn luoma pelimoottori.[3] Godot on tarkoitettu 2D- ja 3D-pelien tekoon.[4] Godot Enginessä on oma sisäänrakennettu GDScript-skriptikieli, minkä lisäksi se tukee C#-, C++- ja C-ohjelmointikieliä. Godot Enginessä on myös mahdollista ohjelmoida visuaalisesti.[5] Visuaalinen ohjelmointi poistettiin pelimoottorin versiossa 4.0.[6]
Pikafaktoja Kehityshistoria, Tiedot ...
Godot Engine | |
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
Luoja | Juan Linietsky, Ariel Manzur |
Kehittäjä | Godot-yhteisö |
Kehityshistoria | |
Vakaa versio | 4.2.2 ()[1] |
Kehitystilanne | aktiivinen |
Tiedot | |
Ohjelmistotyyppi | Pelimoottori |
Alusta | Android, iOS, Linux, macOS, Windows, HTML5[2] |
Lisenssi | MIT-lisenssi[2] |
Aiheesta muualla | |
Verkkosivusto | |
Infobox OK |
Sulje
Godot Enginen kehitys alkoi kaupallisena ja suljettuna vuonna 2007, mutta se julkaistiin avoimen lähdekoodin lisenssillä vuonna 2014.[7]
22.6.2016 Mozilla-säätiö lahjoitti 20 000 dollaria Web Sockets-, WebAssembly- ja WebGL 2.0 -ominaisuuksien tuen lisäämiseen.[8]