![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ec/Glasses_800_edit.png/640px-Glasses_800_edit.png&w=640&q=50)
3D-grafiikka
tietokoneella mallinnettu kolmiulotteinen kuva / From Wikipedia, the free encyclopedia
3D-grafiikka eli kolmiulotteinen grafiikka (engl. three dimensional) on tietokonegrafiikkaa, joka on sisäisesti mallinnettu kolmen tilaulottuvuuden suhteen. 3D-grafiikka projisoidaan kaksiulotteiselle kuvapinnalle.
Tämän artikkelin tai sen osan kieliasua on pyydetty parannettavaksi. Voit auttaa Wikipediaa parantamalla artikkelin kieliasua. Tarkennus: Kielenhuoltoa, lähteistystä, tarkennusta termeihin ym. tarvitaan |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ec/Glasses_800_edit.png/640px-Glasses_800_edit.png)
Tyypillisiä 3D-grafiikan sovellusalueita:
- Tietokoneavusteinen suunnittelu
- Kuvitus mm. aikakauslehdissä ja televisiossa
- Itsenäinen kuvataide
- Tietokone- ja videopelit
- Elokuvat ja TV-ohjelmat
3D-grafiikka perustuu grafiikkaprimitiiveille, joka on usein polygoni. Tämän lisäksi on matemaattisesti kuvattuja pintoja kuten NURBS-pintoja. 3D-grafiikka käyttää kolmiulotteisella mallinnuksella määritellyiltä kappaleilta, joita esitettävät pinnat ja primitiivit muodostuvat, esimerkiksi geometriset mallit ja matemaattiset mallit.
Esittämistä varten kolmiulotteisen mallin kuvaus muutetaan esitettävään muotoon renderöinnillä. 3D-grafiikka käyttää myös eräitä samoja algoritmeja kuin kaksiulotteinen vektorigrafiikka (polygonimallien käsittelyssä) ja kaksiulotteinen lopullinen kuva eli bittikarttagrafiikka. Lisäksi on olemassa vokseliin eli kolmiulotteiseen pikseliin perustuvaa vokseligrafiikkaa.