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Exit – Das Spiel
Spielserie Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
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Exit – Das Spiel ist der Name einer Spieleserie des Verlags Kosmos Spiele der Spieleautoren Inka und Markus Brand basierend auf der Idee und dem Konzept von Ralph Querfurth und Sandra Dochtermann. Die Spiele bauen auf den Trend der Escape Games auf, bei denen die Mitspieler möglichst schnell aus einer Situation oder einem Raum entkommen und dafür verschiedene Aufgaben oder Rätsel lösen müssen. Die ersten Spiele der Serie erschienen 2016, im Jahr 2017 wurde sie fortgesetzt. Im Mai 2017 wurden die ersten drei Spiele der Serie für den Spielepreis Kennerspiel des Jahres nominiert und konnten sich gegen die Spiele Räuber der Nordsee und Terraforming Mars durchsetzen.
Mit Ausnahme einiger eingekaufter Lizenzprodukte (siehe Auflistung unten) sind die Spiele der Exit-Reihe dafür konzipiert, nur einmal gespielt zu werden, da den Spielern danach die Lösungen bekannt und auch Teile des Spielmaterials verändert oder zerstört sind. Dadurch sind ganz besondere und abwechslungsreiche Rätsel möglich.
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Thema und Ausstattung
Wie bei anderen Escape Games geht es in den Exit-Spielen darum, möglichst rasch aus einer Situation zu entkommen und dafür verschiedene Aufgaben und Rätsel zu lösen. Die Spiele sind dabei für einen bis sechs Spieler angelegt und für eine Spielzeit von 45 bis 90 Minuten konzipiert.[1]
Die Ausstattung variiert je nach Spiel. Sie beinhaltet eine knappe Spielanleitung, die das Konzept der Spiele umreißt und die Spieler in das konkrete Spiel einführt. Hinzu kommen auf das Spiel abgestimmte Karten mit Rätseln, Lösungen und Hilfestellungen sowie weitere Materialien wie etwa eine Dekodierscheibe und ein Buch mit Rätseln und Hinweisen. Benötigt werden zudem Stifte und Papier zum Aufschreiben von Notizen sowie eine Uhr zum Bestimmen der Zeit, die für die Lösung benötigt wurde. Die grafische Gestaltung kommt von Franz Vohwinkel.
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Spielweise
Zusammenfassung
Kontext
Die konkrete Spielweise ist ebenfalls abhängig von dem jeweiligen Spiel. Bei der Spielvorbereitung werden die Spielmaterialien und die Karten sortiert in drei Stapeln mit Rätsel-Karten, Lösungs-Karten und Hilfe-Karten aufgeteilt und verdeckt bereit gelegt. Danach können die Spieler beginnen, die vorliegenden Rätsel zu lösen und nach und nach alle Lösungen zu finden, um das Spiel zu gewinnen. In der Spieleanleitung wird bei allen Spielen explizit darauf hingewiesen, dass das Spielmaterial für eine kreative Lösung der Rätsel auch beschriftet, gefaltet oder zerrissen bzw. zerschnitten werden kann und soll.[2]
Die verschiedenen Rätsel der Spiele werden mit Hilfe der beiliegenden Dekodierscheibe und den Hinweisen im Buch und auf den Rätselkarten gelöst. Dabei kann die Lösung abhängig vom Spiel aus Symbolen oder Zahlen bestehen. Haben die Mitspieler eine Lösung gefunden, wird diese anhand der Lösungs-Karten überprüft und kann entweder falsch oder „eventuell richtig“ sein, wobei im letzten Fall eine weitere Lösungs-Karte zur Bestätigung genutzt wird. Korrekte Lösungen verweisen in der Regel auf weitere Rätselkarten, die gelöst werden müssen. Wenn die Mitspieler das Gefühl haben, nicht weiterzukommen, können sie die vorhandenen Hilfekarten nutzen. Dabei gibt es für jedes Rätsel drei Karten, die mit „1. Tipp“, „2. Tipp“ und „Auflösung“ beschriftet sind.[2]
Abhängig von der Dauer des Spiels und der Anzahl genutzter Hilfekarten erhalten die Spieler am Ende des Spiels eine Wertung für ihr Spiel, die zwischen null und zehn Sternen betragen kann.[2]
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Ausgaben
Zusammenfassung
Kontext
In der Serie Exit – Das Spiel erschienen 2016 vier Ausgaben, von denen eines als Promotionspiel verteilt wurde. Die drei Hauptspiele wurden 2017 zudem zusätzlich als englischsprachige Version veröffentlicht.
Die Spiele erscheinen in 4 Schwierigkeitsgraden (Kids / Einsteiger / Fortgeschrittene / Profis):
Neben diesen Spielen gibt es auch:
- EXIT – Das Buch:
- EXIT – Das Buch – Der Keller der Geheimnisse (Oktober 2017; Einsteiger)
- EXIT – Das Buch – Tagebuch 29 (März 2018; Profi)[A 1]
- EXIT – Das Buch – Logbuch 1907 (November 2018; Profi)[A 1]
- EXIT – Das Buch – Der Jahrmarkt der Angst (März 2019, Fortgeschrittene)
- EXIT – Das Buch – Tagebuch der Zeit (April 2019, Profi)[A 1]
- EXIT – Das Buch – Die verborgene Stadt (November 2019; Fortgeschrittene)
- EXIT – Das Buch – Der geheime Schatz (November 2019; Kids)
- EXIT – Das Buch – Das Geheimnis der Piraten (April 2020; Kids)
- EXIT – Das Buch – Die Klinik der Schatten (Oktober 2020; Einsteiger)
- EXIT – Das Buch – Der rätselhafte Bankraub (März 2021; Kids)
- EXIT – Das Buch – Ebene 6 (März 2021; Fortgeschrittene)[A 1]
- EXIT – Das Buch – Der Fall des Ryan Creed (Oktober 2021; Einsteiger; Krimi)
- EXIT – Das Buch – Die Frau im Nebel (Oktober 2021; Einsteiger; Graphic Novel)
- EXIT – Das Buch – Die Spur im Spiegel (März 2022; Kids)
- EXIT – Das Buch – Die Krypto Akten. Codename: AL1A5 (März 2022; Profi)[A 1]
- EXIT – Das Buch – Der Löwe von San Marco (September 2022; Fortgeschrittene; Krimi)
- EXIT – Das Buch – Das Portal ins Nichts (März 2023; Einsteiger; Graphic Novel)
- EXIT – Das Buch Kids – Gefährliche Ferien (August 2023; Bücherhelden 2. Klasse)
- EXIT – Das Buch – Tagebuch der Ewigkeit (September 2023; Profi)[A 1]
- EXIT – Das Buch Kids – Ufo in Sicht (Februar 2024; Bücherhelden 2. Klasse)
- EXIT – Das Buch Kids – Das Geisterkino (Juli 2024; Bücherhelden 2. Klasse)
- EXIT – Kids:
- EXIT – Kids CODE BREAKER (Oktober 2018)[A 1]
- Adventskalender:
- Exit – Das Spiel: Adventskalender – Die geheimnisvolle Eishöhle (September 2020; Einsteiger)
- Exit – Das Buch: Adventskalender – Die finstere Weihnacht (September 2020; Einsteiger)
- Exit – Das Spiel: Adventskalender – Die Jagd nach dem goldenen Buch (September 2021; Einsteiger)
- Exit – Das Buch: Adventskalender – Das Unheil am Nordpol (September 2021; Einsteiger)
- Exit – Das Spiel: Adventskalender – Der lautlose Sturm (September 2022; Einsteiger)
- Exit – Das Buch: Adventskalender – Die düstere Prophezeiung (September 2022; Einsteiger)
- Exit – Das Spiel: Adventskalender – Der verschwundene Hollywood-Star (September 2023; Einsteiger)
- Exit – Das Buch: Adventskalender – Das Ticket ins Verderben (September 2023; Einsteiger)
- Exit – Das Spiel: Adventskalender – Das intergalaktische Wettrennen (September 2024; Einsteiger)
- Exit – Das Buch: Adventskalender – Die Gaben des Bösen (September 2024; Einsteiger)
- Exit – Das Spiel: Adventskalender – Der Zauber von Weihnachten (September 2025; Einsteiger)
- Exit – Das Buch: Adventskalender – Die Intrige im Herrenhaus (September 2025; Einsteiger)
- EXIT – Die App:[A 2]
- Exit – Der Fluch von Ophir (September 2021 (iOS, Android) / Juni 2022 (PC, Mac); Fortgeschrittene)
- Exit – Die Prüfung des Greifen (März 2023 (iOS, Android, PC, Mac))
Anmerkungen zu Liste:
- Eingekauftes Lizenzprodukt mit abweichendem Spielprinzip und ohne Mitwirkung von Inka und Markus Brand
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Entwicklung und Rezeption
Zusammenfassung
Kontext
Die Spielereihe Exit – Das Spiel wurde von Inka und Markus Brand im Auftrag der Kosmos-Redaktion unter Leitung von Ralph Querfurth und Sandra Dochtermann entwickelt. Die Spiele bauen auf dem Konzept der Escape Games auf und nutzen die Grundregeln, nach denen die in einem Raum eingeschlossenen Personen gemeinsam einen Ausweg finden müssen. Dieses Konzept wird sowohl bei Umsetzungen für Computerspiel wie auch in Live-Spielen verwendet, für Brettspiele unter anderen auch von dem Verlag noris Spiele für das Spiel Escape Room – Das Spiel von Andrea Hofbeck[4]. Weitere vergleichbare Spiele sind die Escape the Room-Spiele von Nicholas Cravotta und Rebecca Bleau (Das Geheimnis der Sternwarte und Das Geheimnis des Refugiums des Dr. Gravely, erschienen bei Thinkfun)[5] sowie das Anfang 2017 im Verlag Space Cowboys erschienene Unlock!.[6]
Im Fall von Exit – Das Spiel wurden die Spieleautoren Inka und Markus Brand direkt vom Verlag angesprochen und gebeten, das intern von Ralph Querfurth und Sandra Dochtermann bereits entwickelte Konzept als Spiele umzusetzen, einzelne Rätsel wurden dabei auch vom Redaktionsteam beigesteuert.[7] In Rezensionen wird häufig das Zerstören des Spielmaterials und die damit zusammenhängende einmalige Nutzbarkeit angesprochen.[8] Im Interview erklärt Ralph Querfurth, dass vor allem „die Möglichkeiten, die ein ‚Zerstören‘ des Spielmaterials mit sich bringt, […] enorm [sind]: Diese Rätsel sind die Highlights der Spiele.“[7] Dies wird auch bei Rezensionen bestätigt, etwa auf spielama.de.[9]
Im Mai 2017 wurden die ersten drei Spiele der Serie für den Spielepreis Kennerspiel des Jahres nominiert[10] und konnten sich bei der Verleihung im Juli gegen die Spiele Räuber der Nordsee und Terraforming Mars durchsetzen.
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Einzelnachweise
Weblinks
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