Compute-Shader
Art von Nebenläufigkeit Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Art von Nebenläufigkeit Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Als Compute-Shader wird ein Shader in OpenGL oder Direct3D, welches zu DirectX gehört, genannt, der losgelöst von der Grafikpipeline beliebige Berechnungen auf Daten auf der Grafikkarte durchführen kann.
Ein Compute-Shader arbeitet ähnlich wie allgemeine GPGPU-Kernel, etwa von OpenCL oder CUDA, mit einer großen Anzahl an identischen Threads auf Daten im Grafikspeicher. Im Gegensatz zu diesen GPGPU Sprachen sind Compute-Shader in OpenGL bzw. Direct 3D eingebettet und können daher besser in Grafikanwendungen integriert werden.[1]
OpenGL unterstützt Compute-Shader ab Version 4.3. Programme für den Shader können in GLSL, der allgemeinen Shader-Programmiersprache von OpenGL, geschrieben werden.[2] Direct 3D (DirectX) unterstützt Compute-Shader ab Version 11.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.