Renderování (anglickyrendering) je tvorba reálného obrazu na základě počítačového modelu, nejčastěji 3D. Rendering obsahuje v závislosti na softwaru mnoho parametrů a nastavení, kterými lze ovlivnit konečný vzhled scény.
Jde o odvětví počítačové grafiky. Zabývá se tvorbou obrazů, napodobující reálný svět. Je to zvláštní způsob vizualizace dat. Data jsou parametry popisující reálný nebo imaginární svět s jeho objekty a jejich vlastnostmi. Úkolem syntézy obrazu je vytvořit z tohoto počítačového modelu obraz, který je pokud možno nerozeznatelný od fotografie definovaného objektu v reálném světě.
Realistické počítačové obrazy nacházejí uplatnění při tvorbě filmových efektů, architektuře, vojenství, při simulaci fyzikálních jevů nebo projektech pracující s virtuální realitou.
V posledních letech se začíná znovu objevovat renderování pomocí GPU, kdy jsou využívány moderní herní technologie, zaručující mnohem efektivnější grafické výpočty.
BOUKNIGHT, W. J. A procedure for generation of three-dimensional half-tone computer graphics presentations. Communications of the ACM. 1970, s. 527–536. DOI10.1145/362736.362739. S2CID15941472.Je zde použita šablona {{Cite journal}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
GOURAUD, H. Continuous shading of curved surfaces. IEEE Transactions on Computers. 1971, s. 623–629. Dostupné varchivu pořízeném dne2010-07-02. DOI10.1109/t-c.1971.223313.Je zde použita šablona {{Cite journal}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
CATMULL, E. A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces. www.pixartouchbook.com. University of Utah, 1974. Dostupné varchivu pořízeném zoriginálu dne2014-11-14.Je zde použita šablona {{Cite journal}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
PHONG, B-T. Illumination for computer generated pictures. Communications of the ACM. 1975, s. 311–316. Dostupné varchivu pořízeném dne2012-03-27. DOI10.1145/360825.360839. S2CID1439868.Je zde použita šablona {{Cite journal}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
BLINN, J.F.; NEWELL, M.E. Texture and reflection in computer generated images. Communications of the ACM. 1976, s. 542–546. DOI10.1145/360349.360353. S2CID408793.Je zde použita šablona {{Cite journal}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
Williams, L.(1978). "Casting curved shadows on curved surfaces".12: 270–274.Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
Blinn, J.F.(1978). "Simulation of wrinkled surfaces"in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1978).12: 286–292.Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
WOLF, Mark J. P. Google Books. Before the Crash: Early Video Game History. [s.l.]: Wayne State University Press, 15 June 2012. Dostupné online. ISBN978-0814337226.Je zde použita šablona {{Cite book}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
WHITTED, T. An improved illumination model for shaded display. Communications of the ACM. 1980, s. 343–349. DOI10.1145/358876.358882. S2CID9524504.Je zde použita šablona {{Cite journal}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
(1981) "A reflectance model for computer graphics"in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1981).15: 307–316.Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
Williams, L.(1983). "Pyramidal parametrics"in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1983).17: 1–11.Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
GLASSNER, A.S. Space subdivision for fast ray tracing. IEEE Computer Graphics & Applications. 1984, s. 15–22. DOI10.1109/mcg.1984.6429331. S2CID16965964.Je zde použita šablona {{Cite journal}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
(1984) "Compositing digital images"in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1984).18: 253–259.Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
(1984) "Modeling the interaction of light between diffuse surfaces"in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1984).18: 213–222.Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
Arvo, J.(1986). "Backward ray tracing"in SIGGRAPH 1986 Developments in Ray Tracing course notes..Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
Kajiya, J.(1986). "The rendering equation"in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1986).20: 143–150.Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
(1993) "Reflection from layered surfaces due to subsurface scattering"in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1993).27: 165–174.Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
(1997) "Metropolis light transport"in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1997).16: 65–76.Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
Keller, A.(1997). "Instant Radiosity"in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1997).24: 49–56.Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.