soubor technik používaných v počítačové grafice From Wikipedia, the free encyclopedia
Phongovo stínování[1][2] (anglicky Phong shading) je soubor technik používaných v počítačové grafice. Tyto techniky zahrnují především model odrazu světla z povrchu materiálu (Phongovo osvětlení) a odhad barvy pixelu založený na interpolaci normály povrchu (Phongova interpolace, obvykle označována per-pixel).
Phongovo osvětlení je empirický model. Uvažuje dva typy odrazu – difuzní a spekulární. K ním je započítána ambientní složka, která představuje rozptýlené světlo a je v celé scéně konstantní.
Na rozdíl od Gouraudovo stínování, které uvažuje konstantní normálu pro celý polygon[3], poskytuje Phongův model lepší aproximaci tím, že interpoluje normály mezi vrcholy čímž docílí hladkých přechodů mezi sousedními pixely.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.