Računarski vid
From Wikipedia, the free encyclopedia
Kompjuterski vid je područje umjetne inteligencije koje se bavi prepoznavanjem dvodimenzionalnih i/ili trodimenzionalnih predmeta – na primjer, ljudskog lica. Bez razvijenog kompjuterskog vida robot se ne može snalaziti u prostoru, što znači da može biti potencijalno opasan u slučaju ljudske prisutnosti u istom području.
Zadaci računarskog vida uključuju metode za sticanje, obradu, analizu i razumijevanje digitalnih slika, te ekstrakciju visokodimenzionalnih podataka iz stvarnog svijeta kako bi se proizvele numeričke ili simboličke informacije, npr. u obliku odluka.[1][2][3][4] Razumijevanje u ovom kontekstu znači transformaciju vizualnih slika (unos u mrežnicu u ljudskom analogu) u opise svijeta koji imaju smisla za misaone procese i mogu izazvati odgovarajuću akciju. Ovo razumijevanje slike može se posmatrati kao razdvajanje simboličkih informacija od slikovnih podataka korištenjem modela konstruiranih uz pomoć geometrije, fizike, statistike i teorije učenja.
Naučna disciplina računarskog vida bavi se teorijom koja stoji iza vještačkih sistema koji izvlače informacije iz slika. Podaci o slici mogu imati različite oblike, kao što su video sekvence, prikazi sa više kamera, višedimenzionalni podaci sa 3D skenera, 3D oblaci tačaka od LiDaR senzora ili medicinski uređaji za skeniranje. Tehnološka disciplina računarskog vida nastoji da svoje teorije i modele primijeni na konstrukciju sistema računarskog vida.
Poddomeni računarskog vida uključuju rekonstrukciju scene, detekciju objekata, detekciju događaja, prepoznavanje aktivnosti, praćenje video zapisa, prepoznavanje objekata, procjenu 3D poze, učenje, indeksiranje, procjenu kretanja, vizuelni servis, 3D modeliranje scena i restauraciju slike.
Usvajanje tehnologije računarskog vida može biti mukotrpan za organizacije jer za to ne postoji jedinstveno rješenje. Postoji vrlo malo kompanija koje pružaju jedinstvenu i distribuiranu platformu ili operativni sistem gdje se aplikacije kompjuterskog vida mogu lako implementirati i upravljati.

Primjene

- Automatska inspekcija, npr. u proizvodnim aplikacijama;
- Pomaganje ljudima u zadacima identifikacije, npr. sistem identifikacije vrsta;[6]
- Kontrolisanje procesa, npr. industrijski robot;
- Otkrivanje događaja, npr. za vizuelni nadzor ili brojanje ljudi, npr. u restoranskoj industriji;
- Interakcija, npr., kao ulaz u uređaj za interakciju računar-ljudi;
- Modeliranje objekata ili okruženja, npr. analiza medicinske slike ili topografsko modeliranje;
- Navigacija, npr . autonomnim vozilom ili mobilnim robotom;
- Organiziranje informacija, npr . za indeksiranje baza podataka slika i sekvenci slika.
- Praćenje površina ili ravni u 3D koordinatama za omogućavanje doživljaja proširene stvarnosti.
Također pogledajte
Reference
Literatura
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.