![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/da/Simplicial.gif/640px-Simplicial.gif&w=640&q=50)
هندسة رياضية رقمية
من ويكيبيديا، الموسوعة encyclopedia
الهندسة الرياضية الرقمية هي فرع الهندسة الرياضية التي تتعامل مع المجموعات المتقطعة (غالباً مجموعات نقاط متقطعة)، مثلاً النماذج الرقمية أو الصور الرقمية في الفضاء الإقليدي ثنائي البعد أو ثلاثي البعد.[1]
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/da/Simplicial.gif/320px-Simplicial.gif)
وبشكل بسيط فإن التحويل الرقمي (بالإنجليزية: digitizing) هي عملية يتم فيها استبدال الأجسام بمجموعة من النقاط المنفصلة، مثلاً الصور التي نراها على الشاشة، أو الصور المطبوعة في الصحيفة هي جميعها نماذج رقمية متقطعة إلى عناصر نقطية.