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《幸运的露娜》(英语:Lucky Luna,中国大陆译作“幸运的露娜”,香港和台湾译作“露娜小福星”)是2022年平台游戏,由Snowman开发,Netflix透过其Netflix Games订阅服务发行。玩家在游戏中扮演女孩露娜,进入废弃寺庙中的传送门,挑战地下关卡。玩家通过触屏控制露娜左右移动避开危险。而与多数平台游戏不同,露娜不能跳跃;代之的是,游戏迷宫以垂直方向为主,露娜主要向下落体。游戏中有六种主题世界,分别对应手工设计的故事模式关卡,以及程序生成的无尽模式关卡。
游戏自2014年起开发,原名「蔚蓝之月」,由西班牙程序员纳乔·巴尔巴斯负责。作品原计划于2016年发布,但至2020年巴尔巴斯加入Snowman时仍未面世。巴尔巴斯和工作室又耗费两年时间打磨,并加入了无尽模式。为避免商业压力影响,Snowman选择Netflix担任发行商。游戏于2022年9月登录iOS和Android,面向Netflix Games订阅者发布。游戏受到媒体的好评,评测者称赞其设计、美感和创新,但就难度问题有所批评。
《幸运的露娜》是平台游戏,玩家操控戴狐狸面具的女孩露娜穿越一系列地下关卡。游戏伊始,露娜从海滩醒来,跟随狐狸来到寺庙;寺庙中有六道传送门,代表六个关卡[1]。玩家透过触摸屏幕操控露娜左右移动;而有别于多数平台游戏,《幸运的露娜》没有跳跃机制[2]。关卡以垂直方向为主,露娜可顺平台的间隙下落,或乘喷泉和蝴蝶上升[3]。露娜始终位于画面的中心,四周环境则随之移动[4]。每关均有不同主题,如水、熔岩、丛林等,而露娜碰到沸水、尖刺、熔岩等时会死亡,返回最近的存档点[1]。各关结束时,露娜会跟着狐狸从传送门返回到寺庙;玩家首次过关后,游戏会开启另一传送门。
关卡中分布着大量珍珠。每关结束时,游戏会根据拾得珍珠数、速度、死亡次数,计算玩家的得分[5]。各关隐藏有碑文,当从六关中集齐全部四种碑文后,寺庙将开启第七道传送门。通过此门可看到露娜在月球接受欢迎、登上宝座的动画。
无尽模式下,玩家将挑战六个电脑生成的关卡。此模式无存档点,角色死亡后将直接退回寺庙。关卡分为多层,每隔几层会有一项挑战;玩家完成若干挑战后,可获得奖励石板[6]。将故事模式和挑战模式中的所有碑文集齐后,玩家将看到另一结局:露娜将狐狸面具放在祭坛上,之后神庙崩塌;她从另一处背景有房屋的海岸醒来,和狐狸一起穿越岛屿。
2014年末,西班牙程序师纳乔·巴尔巴斯(Nachobeard)开启了《蔚蓝之月》(Cerulean Moon)项目[4][7][8]。其改编自日本民间传说《竹取物語》:从天而降公主拒绝了六位贵族的求婚,最终升天回归月宫[6]。为期玩家无须教程直接上手,巴尔巴斯设计了只有滑动没有跳跃的操控方案[9][10]。点阵画面由以阿娜伊斯·玛玛尔为首的多名画师绘制[11]。
项目于2014年12月初次亮相[7],于2015年初释出更多信息[12][13]。2015年年中,巴尔巴斯成为瑞典湖边小屋游戏孵化器的受邀人[14]。8月,《蔚蓝之月》于Gamescom展出亮相[15]。巴尔巴斯称游戏关卡是下行迷宫[4],并宣布游戏计划于2016年发行,首先面向手机和电脑,之后考虑面向有触控屏的游戏机[4][15]。
《蔚蓝之月》2016年初获第12届网络手机游戏奖之最佳未来游戏奖此后便再无消息[16]。2020年巴尔巴斯加入Snowman,以雪上滑板游戏《奧托的歷險》(2015)等作品著称的多伦多工作室[17]。此后游戏易为现名,开发则延续到2022年中期[18]。在此期间他们继续完善游戏并加入无尽模式[17]。制作人安得鲁·舒密尔称,完成故事模式与设计无尽模式就如同时创作两款互补游戏一般[6]。
Snowman于2022年6月公开《幸运的露娜》,宣布透过Netflix的Netflix Games游戏订阅服务发布,对应iOS和Android[18]。Snowman选择Netflix Games管道,是希望在不定高价、无广告、无内购的情况下,开发一款「精品」(premium)游戏。Netflix在开发过程中和Snowman密切交流,且给予Snowman开发自主权[6][19]。《幸运的露娜》于2022年9月8日发行,对应iOS和Android平台[6]。
《幸运的露娜》未获评测人广泛关注,但一经发行即获好评。游戏获「Pocket Gamer」年度手机游戏提名[20]。媒体肯定了平台游戏机制,「Pocket Gamer」的威尔·奎克认为其兼顾了休闲与挑战的平衡[1]。「TouchArcade」的贾里德·纳尔逊将《幸运的露娜》评为该站周度游戏,称「去除平台游戏中的跳跃元素」之设计很好展现了如何创新[2]。他还表示游戏故事模式值得探索,重玩价值高[2]。「Digital Trends」的迪安杰洛·埃普斯观点类似,他亦肯定了重玩价值,并谓游戏为创新实验[3]。「The Verge」的安德鲁·韦伯斯特称赞无跳跃要素之关卡的精妙设计,但认为游戏偏难[21]。「Android Central」的雷切尔·摩根也喜爱游戏,但认为游戏难于预期,且某些地方令人备感挫败[5]。
媒体称赞了游戏美感,「TouchArcade」的纳尔逊称其动画美妙,「The Verge」的韦伯斯特亦称像素画很美[2][21]。「Pocket Gamer」的奎克称赞游戏的多样性和规模[1]。《Edge》认为游戏风格让人想到《菲斯》(2012),「南非Stuff」的布雷特·文特尔则提到了《光明之子》(2014)[22][23]。「Digital Trends」的埃普斯称赞艺术图氛围出色,「Android Central」的摩根亦称原声很有氛围[1][3]。
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