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日本電子遊戲設計師、製作人 来自维基百科,自由的百科全书
坂本賀勇(1959年7月23日—)是一名日本的电子游戏设计师,目前担任任天堂的企划制作本部高級管理人員,此前为企划开发本部总管之一。[1][2]他因为与橫井軍平等人共同创造了《银河战士》系列而初露头角,并在之后负责了系列后续作品;这一系列在赢得优秀的口碑的同时也让他获得了一定声誉。
坂本贺勇于1959年7月23日出生在日本奈良县,1982年他从大阪藝術大學设计系毕业并进入任天堂工作,加入了当时的任天堂開發第一部。他在任天堂的第一份工作是为Game & Watch版的《大金刚》和街机版的《大金刚Jr》设计像素美术。[3] 之后他的工作转向了FC游戏机,他参与了《拆屋工》、《气球大战》和《Gumshoe》等游戏的设计工作。[3]在这之后他以“Yamamoto”和“Shikamoto”的假名与橫井軍平等人共同创造了《银河战士》系列,并作为角色设计师设计出了萨姆斯·艾仁等角色。[4][5]在这之后,坂本贺勇还在《光神话 帕尔提娜之镜》中担任游戏设计工作[6],亦主導創作了《Famicom偵探俱樂部》文字冒險遊戲系列。
令坂本贺勇受到业界更多关注的是他从《超级银河战士》开始负责这一系列的2D风格作品,他担当了《超级银河战士》、《银河战士 融合》、《银河战士 零点任务》以及《银河战士 另一个M》等作品的编剧和制作人。[7][8]在第一人称视角的《银河战士Prime》系列分支作品诞生以后,《银河战士》系列逐渐把重心从传统的2D动作类转移到了这一新分支上,而一直负责这一系列2D风格作品的坂本贺勇也将工作重心转到了其他游戏系列上;不过由于他对这个系列的巨大影响,在每部《Prime》系列作品中,他都以“特别感谢”的身份出现。[9]而在2017年发售的《银河战士 萨姆斯归来》中,虽然游戏交由西班牙的水银蒸气工作室制作,不过坂本贺勇还是作为该作游戏的制作人。并且在2021年发售的系列时隔19年的2D正统续作《銀河戰士 生存恐懼》中,坂本贺勇再次回归作为游戏的制作人。
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