點亮(日语:美術館びじゅつかん Bijutsukan */?、明かり,英語:Light Up),又稱作數燈點燈遊戲,是由Nikoli英语Nikoli (publisher)出版的二進制邏輯益智遊戲。首次出現於解謎刊物《謎題通訊Nikoli日语パズル通信ニコリ》2001年第95期的〈製作有趣解謎遊戲〉(『オモロパズルのできるまで』)單元,並從第102期開始定期發布[1]

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中等難度的點亮謎題(解答

遊戲規則

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初等難度的點亮謎題(解答

在由白色與黑色格子組成的矩形網格上進行遊戲。玩家將燈泡(用圓圈標記)填入白格中,確保兩個燈泡不會相互照射,直到整個網格都被點亮(每個謎題皆為唯一解)。燈泡只會往水平與垂直方向發射光線,照亮整個行和列,除非它的光線被黑格擋住。黑格上可能有從0到4的數字,表示與其四條邊鄰接的白格共有若干個燈泡。[1]

例如:帶有4的黑格周圍必須有四個燈泡,表示每側一個。帶有0的黑格的任一側都不能有燈泡。一個未編號的黑格可能有任意數量的燈泡與之相鄰,或者沒有。與有編號的黑格對角相鄰放置的燈泡不影響燈泡計數。

複雜度

可以將電路可滿足性問題英语Circuit satisfiability problem多項式時間歸約到點亮謎題。由於電路可滿足性問題已知為NP完全,這可用來證明點亮謎題的可解性問題亦為NP完全[2]。也可考慮僅得某一個特定數字(0、1、2、3、4之一)的黑格和空黑格的特殊情況。若只有數字n和空黑格,則該變體稱為點亮-n(Akari-n)。同樣,通過從電路可滿足性問題的多項式時間歸約可以證明點亮-1、點亮-2及點亮-3為NP完全,而點亮-4與沒有任何數字的變體謎題則為P,點亮-0截至2020年末尚未分類[3]

電腦遊戲

Hudson Soft於2007年3月8日以任天堂DS益智遊戲系列日语パズルシリーズ》Vol.12〈美術館〉發布[4]。2011年6月2日,點亮益智遊戲(即〈美術館〉)被收錄在該公司發布的《數獨+3 ~nikoli 益智集錦~》中[5]

參考文獻

外部連結

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