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游戏类型 来自维基百科,自由的百科全书
非線性遊戲性(nonlinear gameplay)是遊戲設計上的一個概念,範指可以通過多種不同次序完成一款遊戲所需要通過的挑戰。以例子說明,一款平台遊戲在玩家通過一個關卡後,遊戲世界則會出現多道傳送門,讓可以玩家選擇出現的一個關卡,而且玩家亦可能直接跳過某些關卡,加快到達頭目關卡。相對之下,一款通過一關後直接推進至下一關的平台遊戲設計則為線性遊戲[1]。
此條目可参照英語維基百科相應條目来扩充。 (2021年11月8日) |
除此之外、現今遊戲亦逐漸成熟多元發展,衍生出如沙盒遊戲[2]及開放世界遊戲[3]。
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