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索尼美國電子遊戲子公司 来自维基百科,自由的百科全书
索尼互動娛樂有限公司(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE),原稱索尼電腦娛樂株式會社(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント,Sony Computer Entertainment Inc.,簡稱為SCEI或SCE),是索尼旗下的遊戲機、遊戲軟體開發、製造與販售廠商,1993年11月16日在日本东京成立[3],1994年起使用现行45度角傾斜黄色正方形图案作为公司标识。
索尼互動娛樂有限公司 | |
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Sony Interactive Entertainment LLC | |
![]() | |
![]() SIE位于加州圣马特奥的总部 | |
曾用名 | 索尼電腦娛樂 (1993年至2016年) |
公司類型 | 子公司 |
成立 | 1993年11月16日 ( ![]() 2016年4月1日 ( ![]() |
創辦人 | 久夛良木健 |
代表人物 |
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總部 | ![]() ![]() ![]() |
产业 | 电子游戏产业、消費電子產品、遊戲主機、軟體製造商 |
產品 |
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服務 |
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所有權者 | 索尼 |
員工人數 | 12,700人(2023年)[2] |
主要部門 | SIE全球工作室 |
結算期 | 3月31日 |
母公司 | 索尼美国 |
主要子公司 |
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网站 | SIE网站 PlayStation網站 |
2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标,並由索尼的美國分公司索尼美國負責管理。
任天堂出品的FC遊戲機取得了空前成功,促使索尼在1988年與任天堂合作開發超級任天堂用CD-ROM主機,而同样希望在游戏市场分一杯羹的索尼在签约时提出获准发行可与SFC互换软件的一体机权利的要求,并未察觉索尼意图的任天堂没有反对,但随后出身于律师行业的任天堂北美地區高級副總裁霍华德·林肯发现该协议存在的漏洞可能导致任天堂失去对游戏市场的控制权,林肯的进言使任天堂社長山内溥做出与索尼分道扬镳的决定。鉴于直接毁约将可能面临必输的诉讼和高额违约金,任天堂在经过反复权衡后,采取同样利用合约中未规定索尼为唯一合作方之漏洞的方式扭转不利局面,1992年5月,任天堂在事前沒有通知索尼的情況下发布與飛利浦合作开发对应SFC的CD-i外设(最終取消合作計劃),此举最终迫使索尼自行退出该项目研发。
索尼仍有向遊戲進軍的野心,久夛良木健便向索尼社長大賀典雄提出自行開發遊戲主機的計劃。大賀典雄在眾多的反對聲中,也非常支持久夛良木健的計劃。1993年11月16日,索尼的技術人員與日本索尼音樂的工作團隊於東京都創立了「索尼電腦娛樂」(SCE),由久夛良木健擔任社長,進行開發代號「PS-X」的新一代CD-ROM遊戲主機開發計畫,意图全力對抗當時主導電視遊戲機市場的任天堂。
1994年,SCE以當時最先端的3D影像技術為武器的電視遊樂器「PlayStation」加入硬體市場,與世嘉的土星和任天堂的N64展開了激烈的市場競爭;也因為最終幻想系列的影響,PlayStation发售后3年内穩居遊戲市場第一的位置。另外,2000年發售的PlayStation 2,在和世嘉的Dreamcast、任天堂的GameCube、微软的Xbox的竞争中,也依然保持優勢。2004年,SCE發售携带游戏主机PlayStation Portable。2006年11月,SCE發售PlayStation 3,因為發行較慢、藍光光碟價格昂貴而一度沒落。但2011年,SCE发售新一代便携式游戏机PlayStation Vita後,狀況有所好轉。2013年,SCE發售PlayStation 4,获得商业上的成功。
2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(即当时SCE美国的总部)[4],商標沿用SCE的黃色正方形商標。
2017年10月3日,安德鲁·豪斯卸任总裁兼CEO职位,由小寺剛接替,豪斯在过渡期暂任董事长[5]。
2018年3月1日,SIE进行组织结构调整,其美国、欧洲、日本亚洲三大分公司的市场营销和销售部门将直接向时任副总裁兼全球销售及市场营销主管的吉姆·瑞安(Jim Ryan)汇报工作。并让瑞安和时任总裁兼CEO的小寺剛作为区域主管,由吉姆·瑞安负责欧洲,小寺剛则负责北美和日本亚洲[6]。
2019年1月8日,收购音频软件公司Audiokinetic[7]。
2019年2月12日,SIE宣布吉姆·瑞安(Jim Ryan)将于4月1日升任总裁兼CEO,小寺剛转为副总裁[1][8]。
2019年5月20日,SIE宣布建立影视工作室「PlayStation Productions」,负责将SIE旗下的游戏改编为电影或电视剧,同时还会与索尼影视娱乐进行合作。新工作室由Asad Qizilbash领导,全球工作室董事长肖恩·雷顿监督。[9][10]
2020年11月12日,SIE發售PlayStation 5。
2021年3月18日,SIE宣布與奮進公司(Endeavor)旗下專營電競事業的RTS共同收購Evo[11]。
2021年7月1日,SIE收購總部位於荷蘭的遊戲工作室Nixxes Software
2021年10月1日,SIE收購總部位於美國德州的遊戲開發商Bluepoint Games
2022年1月31日,SIE宣布收购知名美國游戏开发商Bungie,作价36亿美元。[12]
2023年4月21日,宣布收購遊戲開發工作室Firewalk Studios
2023年8月26日,宣布收購耳機品牌Audeze
1994年12月3日,索尼电脑娱乐推出PlayStation(PS),當時與PS競爭的還有世嘉的世嘉土星和任天堂公司的任天堂64。最後憑著PS優異的宣發策略,以及卡普空的《生化危機》、史克威爾的《最终幻想VII》和艾尼克斯(史克威尔艾尼克斯兩大前身之一)的《勇者鬥惡龍VII》等遊戲作品在PS主機上大賣,SCE擊敗兩大競爭對手,取代任天堂在遊戲機市場上的壟斷地位。至2006年3月23日,SCE宣布PS停產。
2000年3月4日,SCE推出PlayStation的後繼機種PlayStation 2,日本發售當日隨即引發在東京秋葉原上的搶購風潮,PS2在全球的熱賣交出漂亮的營收成績,遠遠拋離同期的競爭對手,任天堂的GameCube和SEGA的Dreamcast。2001年12月,美國軟體巨擎微軟宣佈加入電視遊戲主機市場推出Xbox,以低價、高效能的行銷手段與SCE的PS2對抗,但由發售初期至今並未威脅PS2的地位,反而為微軟帶來巨額虧損,在日本市場更加節節失退。同時,SEGA在Dreamcast銷情低迷帶來嚴重虧損的情況下,宣佈退出電視遊戲主機市場,改為第三方遊戲製造商。PS2在全球的總銷量已經突破1億5千多萬部,成為遊戲界歷史上最熱賣的遊戲主機,為SCE的PlayStation系列推上頂峰,社長久多良木健亦獲稱為「PlayStation之父」。
2004年12月12日,SCE推出PlayStation Portable,意圖搶攻任天堂稱霸已久的掌上型電玩,由於定價日幣19,800日圓採取低價以及強大多媒體功能的策略,發售當日隨即引發在東京秋葉原上的搶購風潮,20萬套PSP主機3天內全數賣完,而PSP也在嚴重缺貨的情況下被炒高價格。在日本熱賣後,2005年2月在美國隨《蜘蛛人2》電影版同捆上市,立即取得成功。2005年5月開始PSP在東南亞、南韓、台灣、香港等地區上市,銷情一如估計非常理想。2005年9月,歐洲地區則在英國搶先上市,上市3天賣出了185,000部,刷新英國電玩主機首發銷售紀錄。
2009年6月3日,索尼電腦娛樂發表「PlayStation Portable GO」(PSP GO)全新世代的掌上型多媒體遊戲主機,並於2009年10月1日於日本、亞洲、歐洲、北美同時上市,UMD被取消,已发售所有游戏全部都可以通过PSN付费下载的方式得到。
2005年5月,在美國E3電玩展中,SCE社長久多良木健親自宣佈PlayStation 3这一次世代電玩主機,2006年3月15日,SCE宣佈在PS3將在2006年11月於日本、亞洲、歐洲、北美同時上市,與微軟的Xbox 360、任天堂的Wii競爭次世代主機霸主之位。PS3是首部搭載並且大力推廣藍光光碟的重要硬體。
索尼電腦娛樂于2011年12月27日所發表的掌機,採用由ARM提供的ARM Cortex-A9四核心中央處理器以及由Imagination Technologies提供的PowerVR SGX543MP4+四核心繪圖處理器,具備PS3世代的繪圖功能。承襲PSP的長橢圓造型設計,採用4倍解析度的5吋全彩多點觸控LED螢幕,提供超越以往可攜式裝置的顯示品質。內建3軸加速計、3軸陀螺儀、3軸電子羅盤、GPS全球衛星定位、雙類比搖桿、雙多點觸控面板等多樣化操作介面。配備內外兩組攝影鏡頭,支援Wi-Fi、3G行動網路和藍牙。
索尼電腦娛樂于2013年11月14日所发布的微型游戏机,它是PlayStation Vita的非手持版本。
2013年2月20日索尼電腦娛樂在美國紐約正式公布了PlayStation 4。作為第八世代的遊戲主機,是PlayStation 3的後續遊戲機。在主機開發過程中,為了避免過於追求性能而使製作遊戲軟體更加困難的情況的發生,索尼放棄了PlayStation 3原有的設計,重新選擇了與個人電腦相同的X86構架,使得遊戲開發更加容易。於2013年11月15日于北美率先發售。制造商索尼所属的国家日本则是在2014年2月22日上市。
索尼互動娛樂於2016年11月發布Playstation 4的加強版本Playstation 4 Pro。此版本主機的性能得到大幅提升,存儲空間提升至1TB並支援4K分辨率輸出。截至2019年1月,所有型号PS4合併總銷量已超過9160萬部[14]。
PlayStation Classic是1994年推出的PlayStation之復刻版,2018年9月在東京電玩展上公佈,並於同年12月3日(即PlayStation發行24周年紀念日)在全球限量發售。主機外形與原版PlayStation相似,但長寬尺寸縮減至原版的45%,體積只有原版的80%,而且所有外設都與原版Playstation外設互不通用。
索尼互動娛樂於2020年6月12日正式發布PlayStation 5的实机,有分无光盘版与有光盘版本。在2020年9月17日的線上發布會,同時宣佈售價及上市日期。於2020年11月12日在北美地區(美國、加拿大、墨西哥)、大洋洲地區(澳洲、紐西蘭)、日本與韓國率先上市發售,並於2020年11月19日在其他全球範圍內等地區上市發售。
SIE目前在全球拥有三个总部:位于美国加州圣马特奥的全球和美洲总部(Sony Interactive Entertainment LLC[3]);位于日本东京索尼总部内的日本和亚洲总部(Sony Interactive Entertainment Inc.[3]和Sony Interactive Entertainment Japan Asia,前者为原SCE总公司);位于英国伦敦的欧洲总部(Sony Interactive Entertainment Europe Ltd.),同时也负责大洋洲及其它所有地区。SIE还在美国加州圣迭戈、洛杉矶好莱坞,加拿大多伦多,英国利物浦,澳大利亚墨尔本,韩国首爾瑞草區设有较小的办事处和分销中心。三大区域公司在其运营区域内的国家和地区也有设立分公司。
负责区域 | 区域公司 | 开展业务的国家和地区 |
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日本、东亚和东南亚 | 索尼互動娛樂日本亚洲(Sony Interactive Entertainment Japan Asia,简称SIEJA) | 日本、台湾、香港、印度尼西亚、新加坡、泰国、菲律宾、越南、马来西亚、韩国、中国大陆 |
美洲 | 索尼互動娛樂美国(Sony Interactive Entertainment America LLC,简称SIEA) | 美国、加拿大、墨西哥、萨尔瓦多、危地马拉、哥斯达黎加、尼加拉瓜、巴拿马、洪都拉斯、阿根廷、厄瓜多尔、哥伦比亚、智利、巴西、委内瑞拉、秘鲁 |
欧洲及大洋洲等其它所有地区 | 索尼互動娛樂欧洲(Sony Interactive Entertainment Europe Ltd.,简称SIEE) | 欧洲、土耳其、澳大利亚、新西兰、印度、南非、中东(黎巴嫩、以色列、阿曼、巴林、卡塔尔、科威特、阿联酋、沙特阿拉伯) |
PlayStation系列全球主機生產出貨量,截至2018年1月9日止:
2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2014 | 2017 | |
PS | 7,961 | 8,929 | 9,522 | 9,922 | 10,173 | 10,249 | 10,249 | 10,249 | 10,425 | |
PS2 | 640 | 2,499 | 4,959 | 6,946 | 8,139 | 10,137 | 11,536 | 11,789 | 15,768 | |
PS3 | 184 | 550 | 8,257 | 8,690 | ||||||
PS4 | 862 | 7,360 | ||||||||
PS5 | ||||||||||
PSP | 51 | 1,503 | 2,470 | 2,539 | 8,067 | 8,082 | ||||
PS Vita | 855 | 1,583 |
注:除官方公布的相关销量数据外其余的数据参考VG Chartz。
第一方工作室 |
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日本
北美
欧洲
已經关闭
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第二方工作室 |
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中国
日本
韓國 北美
欧洲
已結束合作
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