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《Oolite》是3D空间模拟游戏,完全仿照Elite设计。名称来自Object Oriented Elite。用Objective-C写成。源代码授权为GNU GPL version 2,图像音乐数据授权CC-BY-NC-SA-3.0 license[1]
是个3D第一人称,开放,单人空间战斗模拟器。作为飞行员,用虫洞在周围星系穿梭。每个系统都只有一个星球,还有一个空间站:玩家选择目的地系统就依靠星球名称。尽管玩家可以在任何地方制造虫洞燃料限制着移动,穿越后的能量可能无法支持到达行星。Oolite基本武器是激光和导弹。大多战斗是缠斗 ,既非牛顿运动定律,也不受惯性和重力影响。
无既定目标,只有Elite的阶级评价。 玩家可以通过跨星际交易盈利。玩家可以作海盗袭击旅行商船和其他船只。摧毁后货箱可以在爆炸中保存下来。如果有合适装备,太空中漂流的货物可以转卖;甚至有采矿装备。玩家可以接受运送指定乘客或货物的任务获取资金。
Elite的评价是考杀敌数换来的,
Elite虽然不需要完成,还是有内置的任务。 大量Mod 扩展Oolite包括任务,装备,飞船,交易场所。
游戏项目的目标‘open–hooded’,object和事件不需要编程能力,简单工具就可以制作OXP(页面存档备份,存于互联网档案馆)(Oolite eXpansion Pack 扩展包)。放在AddOns目录,[2]
前两年,很多OXP出现[3]
测试一个OXP的方法还在起步阶段。
Giles Williams针对Mac OS X开始了Oolite,并在2004年7月放出第一个版本。2005年9月,Mac Oolite v1.52放出,并且有了Linux移植版。Windows使用GNUstep的移植在2006年3月放出。SGI IRIX 和 FreeBSD(Intel构架)也陆续移植。但只有Mac OS X拥有全部特性 (主要是镶入 iTunes, Spotlight和Growl)[4]
2006年10月,1.65版本后,Williams宣布在 Oolite 购架具备OpenGL着色器延伸能力后退出开发。项目继续,并在2007年2月27日重新定义授权,改为GPL,由社区继续开发之后添加了Java脚本制作任务和shader支持。并有几个测试版本放出。
已经有背景相关的小说描述 Oolite的宇宙。
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