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1952年电子游戏:井字棋模拟器 来自维基百科,自由的百科全书
《OXO》是亚历山大·S·道格拉斯于1952年创作的井字棋电子游戏。是早期的电子游戏。游戏是道格拉斯为剑桥大学人机交互课题而开发。
《OXO》是在延遲存儲電子自動計算器(EDSAC)上编写的。EDSAC是最早的储存程序计算机之一,可以读取或写入储存器。机器有三块小型显像管屏幕,用以指示储存器状态;道格拉斯重新定义了一块屏幕,使之向用户显示其他信息,如井字棋游戏状态。游戏在完成目的后废弃,后来又重建。
《OXO》和克里斯托弗·斯特雷奇同期的西洋跳棋游戏,是已知最早以电子屏幕显示画面的游戏。按某些定义,《OXO》是最早的电子游戏,而一些电子游戏定义要求画面活动或实时更新,故《OXO》排除在外。
延遲存儲電子自動計算器(EDSAC)从1946年起在剑桥大学数学实验室开工,1949年5月6日运行首个程序[1][2],而到1958年7月11日时仍在使用[3]。EDSAC体积占据整间房,是很早的储存程序计算机,其储存器可以读取或写入;计算机有3支35×16点阵显像管(CRT),用于指示储存器状态[4][5]。亚历山大·S·道格拉斯是大学的数学博士候选人,论文主题为人机交互,用机器屏幕向用户传递其他信息;他选择显示游戏当前状态来做到这点[6][7]。
道格拉斯用EDSAC模拟井字棋(又称“圈与叉”)游戏,并让游戏状态显示于屏幕上。如同其他早期电子游戏,道格拉斯完成任务后即废弃游戏[4]。道格拉斯除“圈与叉”外并未给游戏起名;几十年后计算机史学家马丁·坎贝尔-凯利制作EDSAC模拟文件时,首次使用“OXO”一名[8] 。在《OXO》完成的几乎同时,克里斯托弗·斯特雷奇强化了1951年编写的初版西洋跳棋程序,并将之移植到Ferranti Mark 1,使用显像管显示游戏状态[9][10]。《OXO》和斯特雷奇的西洋跳棋,是已知最早用电子屏幕显示画面的游戏,但二者谁更先则不详[7]。《OXO》在电脑设备上运行并显示画面,按部分定义是最早的电子游戏[11],但还有定义要求画面活动或连续更新,《OXO》并不满足标准[12]。
用户在每局游戏中,都和走法“完美”的人工智能对弈井字棋。玩家用转轮拨号电话输入落子棋位的编号,之后电脑行棋。双方的招法会在屏幕上显示,而画面只会在游戏状态改变时更新[8]。EDSAC无法移动,《OXO》从未向公众公开,只有获得特许才能在剑桥大学数学实验室游玩,电脑和游戏都仅用于学术研究[13]。
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