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Infiniminer
来自维基百科,自由的百科全书
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無盡礦工
《無盡礦工》(英语:
Infiniminer
)是由Zachtronics(英语:Zachtronics Industries)開發之沙盒類遊戲。該作為多人遊戲,玩家可在開放世界中破壞方塊來獲得礦物,以像素的畫風呈現。遊戲與2009年4月營運,但由於原始碼洩漏,不到一個月就結束營運。遊戲是《Minecraft》的靈感來源之一。
马库斯·佩尔松
塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,同時開發了一个叫《
Infiniminer
》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·於(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三維等距(英语:Isometric
Mojang Studios
AB,后来又改名为Code Club AB(英语:Code Club AB)。 2009年,马库斯·佩尔松开始着手开发無盡礦工(
Infiniminer
)(英语:Zachtronics)的克隆版本,这是一款由Zachtronics(英语:Zachtronics)公司开发的游戏,并于当年早些
我的世界
com工作,后转入Jalbum(英语:Jalbum)。游戏的開發灵感来自于其他游戏如《矮人要塞》、《地下城守护者》和《无尽矿工(英语:
Infiniminer
)》等。當時,他想建立3D建築可視化的遊戲,並提出了一些早期的原型,這是他靈感之間結合的结果。《无尽矿工》在很大一方面影響了遊戲的風格,包