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聖騎士之戰(日语:ギルティギア,英语:Guilty Gear,中国大陆和香港译作“罪恶装备”,台湾译作“聖騎士之戰”,中国大陆和香港又译作「罪惡工具」、「罪惡剋星」)是1998年首次發行的一款由亞克系統所開發的格鬥遊戲系列,第一部作品是亞克系統於1998年5月14日發佈的《聖騎士之戰》,後續作品的發行商為飒美。2005年10月,颯美併購日本世嘉公司之後將遊戲相關的事業轉移到世嘉旗下,2011年5月26日亞克系統拿回遊戲版權。
聖騎士之戰系列 | |
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类型 | 格鬥 |
开发商 | 亞克系統 |
发行商 | 亞克系統 Aksys Games PQube 萬代南夢宮娛樂 網石遊戲 飒美 世嘉 Kiss Ltd. |
主创 | 石渡太輔 |
平台 | PlayStation、 |
首版平台 | PlayStation |
首作 | 聖騎士之戰 1998年5月14日 |
最新作 | 聖騎士之戰 -奮戰- 2021年6月11日 |
這裡介紹的是系列初代以前的故事背景。
21世纪初,人类將能够產生無限能源的“法力”成功地理論化,科学时代结束了。终战管理局在世界范围内没收并销毁了人类用科学制造的武器。
不久,在一次意外的实验中,人类发现了一种能夠寄生在生物身上、让宿主可以轻易地運用法力的細胞。它被命名为“GEAR细胞”。它的发现者的名字被完全抹消。
很快,科学家“那个男人”(That Man)(真名:飛鳥=R=庫洛茲)以“强化人类”为目的开始了“GEAR计划”的实施,这项计划在当时是严格的机密。实验在动物身上取得了成功。
2016年,第一号人类实验体費德烈(Frederick)在实验中逃离,包括“那个男人”之内全体实验室研究员也销声匿迹,GEAR计划似乎暂时中断。实际上这个计划还在秘密地进行,并对人类少女“雅莉亞”成功地进行改造。
2073年,在某先进国家的暗中支持下,“那个男人”(飛鳥=R=庫洛茲)创造出第一个完全顺从人类的GEAR完全体(即雅莉亞,正義素体)。这个先进国家企图独占GEAR、将其力量运用在军事上而压制他国。但就在这时,拥有自我意识与强大力量的GEAR首领“正義”带领着全世界的GEAR向人类宣战。
在此之前,費德烈察觉“那个男人”(真名:飛鳥=R=庫洛茲)的计划,他着手开发对抗GEAR的最终兵器“OUTRAGE”。但是其力量过于强大,不得不分为八种武器,称为“神器”。目前已知的神器有“封炎剑”“封雷剑”“绝扇”“闪牙”“益驾”以及“湖上白”,其余两件不明。
2074年,GEAR发动突袭。它们首先攻击的目标是以日本为中心的亚洲地区,正義以究极的破坏魔法“默示录”使全日本以及部分朝鲜半岛从世界上消失。
不久,人类赌上自己生存的契机,团结人类中的精英组成了“圣骑士团”,开始长达百年的“圣战”。“封炎剑”和“封雷剑”在圣战中由圣骑士团保管使用。
2099年,当时还是个小孩子的克里夫在GEAR的袭击中被費德烈拯救,費德烈的英姿给他留下了不可磨灭的印象。
2172年,已成为圣骑士团团长的克里夫再次见到費德烈,此时他已改名为索爾。索爾加入了圣骑士团,但并不欣赏圣骑士团的规章制度。不久,克里夫把“封炎剑”交给索爾,索爾离开圣骑士团。
2175年,索爾打倒覺醒型態的正義,百年圣战完结。正義被圣骑士团封印,全世界的GEAR失去指挥,被人类击败。人类终于赢得宝贵的和平。圣騎士團隨即解散。
2180年,封印開始動搖。爲準備對抗JUSTICE的復歸,聯合國決定召開“第二次圣騎士團選拔大會”。似乎太希望出現強者,大會允許殺手、盜賊、精神病患者等人參與,并允許在比試的過程中殺死對手。大會進行到尾聲時,人們才發覺這是GEAR“聖約”設下的圈套。利用在大會上收集的力量與鮮血,聖約解開封印......
21世紀,科學被更加便利、高效的“法力”取代,然而人與人、國與國之間利用法力進行的亂戰愈演愈烈。終於,人類創造能夠使用法力的生物兵器“GEAR”。某個先進國家企圖用GEAR稱霸世界。然而GEAR在它們的首領“正義”率領下發起反人類戰爭。人類迅速成立“圣騎士團”,人類與GEAR的百年“圣戰”開始。22世紀,圣戰以人類的勝利告終,GEAR停止了活動。然而,看似和平的世界上充滿危機。不久,GEAR的活動開始恢復......
人物與場景均為二維貼圖,視角深度隨人物運動自動調整。每秒60幀,采用32位真彩色、像素渲染、垂直同步。使用豐富的光影表現特殊招式與擊打效果。
配樂主要由系列總監石渡太輔創作,戰鬥BGM是節奏強烈的搖滾音樂,過關音樂則輕柔中略帶傷感。除家用機版GGXX SLASH的JUSTICE外,所有出場角色的對戰語音及故事模式全程均由聲優配音。石渡太輔多次親自為Sol和Order-Sol配音。 音效則採用具有動畫感、相對誇張的風格。
於XX系列的街機版本訂下採用八方向控制移動,P、K、S、HS四個攻擊鍵,一個D鍵,一個Respect鍵的基本操作方式。利用方向與按鍵的配合,可以實現高度自由的移動和複雜而流暢的連續技。
Tension Gauge
即能量值或是俗稱的氣條,簡稱為"TG",由画面下方的有標示"TENSION"的計量表表示。许多行动要消耗TG,TG最大值為10000,用量表的長度與顏色直觀地表示當前的TG量。做出积极行动会使TG儲存量增加。
Negative Penalty
长期采取消极行动将使TG計量表上出现DANGER字样,这时继续采取消极行动的话,就会出现消极惩罚,TG被清空,一段时间内不能回复TG,且角色容易被打晕。
Guard Balance
即防禦平衡,直觀地表達當前受到攻擊時的修正情況。防禦攻擊時增長,受到攻擊時減少,平時則趨近初始值。在新作「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降的作品中移除,取而代之的是被稱作「R.I.S.C」的計量表。
Psych Burst
角色体力值旁的BURST文字即BURST計量表,BURST值在每一场賽局开始时全满,随时间流逝和自身受攻击而回复,其残量会带到下回合(TG残量和GB残量则不会)。BURST計量表全满且不打叉时可发动BURST攻击。BURST攻击分2种,在通常状态下发动的闪金光,在硬直状态下发动的闪蓝光,两种BURST的性能不同。BURST攻击进行中角色对打击无敌。在一些特定情况下BURST圖示會打红叉。「GuiltyGear Xrd -REVALATOR-」以降的作品追加消耗掉BURST計量表,來施展不同動作的系統。
Roman Cancel(浪漫取消,簡稱為RC)
本系列的特色系統之一,造就了本系列可以施展多樣化連段、攻防技巧的獨特遊戲體驗。
FAULTLESS DEFANCE(簡稱為FD)
方向后(4/1)和D以外两个通常攻击键同时按下来发动。使用FD将不会受到必杀技的擦伤并能将对手弹开较大的距离,在空中使用可以防御原本不能在空中防御的技能。FD还能防止GB增长,并能取消DASH和部分攻击。但是使用FD将持续消耗TG,其防御硬直也比一般防御的大,使用FD防御住攻击后还会根据攻击等级消耗一定量的TG。
DEAD ANGLE ATTACK(簡稱DAA)
一般稱作死角攻击,是一種防禦反擊技。在防御硬直中输入方向前(6)并按下D以外2个通常攻击键来发动。属于通常攻击。消耗50%TG。发动时全身无敌,以后有无敌时间,可以用来打断对手的压制。DAA无法把对手的HP打成0
DANGER TIME
「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降新增的遊戲系統。在雙方角色攻擊相殺之後,會有一定機率發生。在短暫倒數之後,會有一段時間雙方角色的攻擊力上升,且所有反擊都更改為受擊硬直較大的致命反擊(Mortal Counter)。
其他系統中的專用名詞 在此簡介與其他遊戲概念相近單是稱呼獨特的名詞,與一些相較簡單的專有名詞條目
Mission模式
GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式,玩家按照预先设定的任务要求完成特定的对战任务。
M.O.M模式
GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式,玩家连续挑战所有CPU及1位BOSS,战斗中能够得到奖励分数和回复生命,局与局之间不会回复生命。
GG/GGX Mode
GGXX系列家用机版/PC版的系统,允许玩家使用接近GG/GGX的游戏系统。例如GG MODE下不能使用FD,GGX MODE下可以使用FCD。
EX 角色
家用机版/PC版的系统,可以使用性能变化的角色。
SP 角色
家用机版/PC版的系统,可以使用特殊颜色的角色。其中黑色的角色的TG无限,金色的角色能力大幅度增强。
Boost模式
指GG ISUKA的G.G.BOOST游戏模式,是横向卷轴清版过关的类型。
Robo-Ky Factory模式
是GG ISUKA的一个养成系统,可以按照自己的意愿调整机器人角色Robo-Ky Mk.II的性能。
系列作品:
遊戲名稱 | 對應平台 |
---|---|
Guilty Gear | PS |
Guilty Gear X | AC、DC、PC |
Guilty Gear X 1.5 | AC |
Guilty Gear X Plus | PS2 |
Guilty Gear Petit | WSC |
Guilty Gear Petit2 | WSC |
Guilty Gear X Advance | GBA |
Guilty Gear XX | AC、PS2 |
Guilty Gear XX #Reload | AC、PS2、PSP、XBOX、PC |
Guilty Gear Isuka | AC、PS2、XBOX、PC |
Guilty Gear Slash | AC、PS2 |
Guilty Gear Dust Strikers | NDS |
Guilty Gear Judgment | PSP |
Guilty Gear Accent Core | AC、PS2、Wii |
Guilty Gear Accent Core Plus | PS2、Wii、PSP |
Guilty Gear 2 Overture | Xbox360、PC |
Guilty Gear Xrd -SIGN- | AC、PS3、PS4、PC |
Guilty Gear Xrd -REVALATOR- | AC、PS3、PS4、PC |
Guilty Gear Xrd Rev 2 | AC、PS3、PS4、PC |
Guilty Gear STRIVE | PS4、PS5、PC、XSX|S、XB1 |
系列作品的原點,也是唯一只有家用機版的作品,平臺是PS。画面粗糙,系统不注重平衡,是實驗性質的作品。
在#Reload~Isuka發售的時間里,本作曾被官方(Sammy)刻意忽略過,當時一切的網路介紹、文字宣传及攻略本都未提及這系列的始祖,直到2007年才重新被提起并提供PS3网络下载。
系列作品的進化,是這一系列登陸街機的開始,由Sammy發行。
仍有角色不平衡等問題存在,但這作已经確立了系列作品的特色,打下了日後大紅大紫的基礎。
PS2上的家用版本,首創了故事模式等家用機版專有的系統。
ATOMISWAVE基板剛推出時的實驗作品。加入了燕穿牙等GGXX時代的招式,強化Boss Stage的開場,調整整體的平衡。 當時是爲了推銷基板而向海外市場推出,一些不明就裡的中国大陆電玩店在訂購系列最新作時誤訂購此作,影響了系列在中国大陆的推廣。
以上兩款為WonderSwan/WonderSwan Color上出的Q版GG格鬥遊戲,增加原創角色小護士法妮,但之後本傳系列法妮沒登場。
在GameBoyAdvance上推出的GGX,雖然畫面縮水但系統移植度高,手感忠實原作。
系列作正統第三彈,增加了四名新角色,招式大幅變更,平衡性大幅修正。
平衡性和遊戲性較GGX有較大提高,人氣也繼續增長,確立了系列在2D格鬥遊戲界的地位。
最初發行時,標題的#Reload為紅色字體,通稱“紅R”。該版本存在大量BUG,最後全體回收,重新製作的版本中#Reload字樣改為藍色,通稱“青R”。 青R在無印的基礎上修改了性能,追加了新角色ROBO-KY,平衡性進一步完善。界面的美工做了調整,更加美觀。
支持最多4人同時對戰的二线型異色作品。增加新角色A.B.A,ROBO-KY被刪除。
本作確定了A.B.A的血袋變身系統,新增角色ORDER-Sol,調整平衡性。
平臺是NDS,在橫跨上下螢幕的4層舞台中允許最多4人參與的亂鬥遊戲。由Majesco公司出品。
發售在PSP平臺上的一款類似于Isuka的GGB模式的2D橫板過關作品。由Majesco公司出品。
系列的新銳,无新人物登场,招式性能大幅修改,人物平衡變化。
由於家用機平臺的GGXXAC的BUG過多而發布的修正版本,增加了新的劇情模式,改變了生存模式的系統,EX角色的性能大幅調整。
此游戏的画面华丽程度在2D格斗游戏中十分突出,平衡性和游戏性也十分出色,多年来一直作为著名的电子竞技赛事鬥劇的保留项目。
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