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電子遊戲機 来自维基百科,自由的百科全书
Game Boy Advance(日语:ゲームボーイアドバンス,簡稱GBA)是日本任天堂公司於2001年3月21日發售的掌上遊戲機,其後2001年6月11日在北美發行,2001年6月22日在德國地區發行,並於2004年6月8日以「小神遊GBA」的名義在中國發行。售价9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。
研發商 | 任天堂開發技術部 |
---|---|
製造商 | 任天堂 |
產品系列 | Game Boy家系 |
类型 | 掌上遊戲機 |
产品世代 | 第六世代 |
发布日期 | |
生命週期 | 2001年-2008年 |
停產日期 |
|
銷售台數 | 全球: 8151万份,所有版本 (至2010年6月30日). 日本: 1696万份 美洲: 4164万份 其他:2291万份[4] |
媒體 | ROM卡带 |
中央处理器 | 16.78 MHz ARM7TDMI 8或4 MHz Z80处理器 |
顯示 | 240×160 pixel resolution |
图形处理器 | Custom 2D core |
最暢銷遊戲 | 精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石,雙版本共计1600万份[5] |
向下相容 | Game Boy, Game Boy Color (仅GBA & GBA SP) |
前代機種 | Game Boy Color[6] |
後繼機種 | Game Boy Advance SP (重新设计) Game Boy Micro (重新设计/concurrent) 任天堂DS (下一代) |
Game Boy Advance是由任天堂設計的掌上遊戲機,並作為Game Boy Color的下一世代遊戲機,2001年3月21日在日本首先發行,擁有8x8像素的點陣圖顯示和16種顏色(4bpp)或256種顏色(8bpp)[7],一顆在1994年製造的ARM7TDMI32位元的CPU[8],比起Game Boy與Game Boy Color這回大幅度提升2D圖形、偽3D圖形、半透明效果及堆疊圖形處理能力[9]。頻率為16.78 MHz,32kb的內部工作RAM,256kb的外部RAM和96kb的VRAM。在開發者的立場卻不是強大的掌上遊戲機,因為Game Boy Advance不支援3D圖形功能及缺少浮点运算器,儘管仍有一些遊戲開發商嘗試設計3D的Game Boy Advance遊戲[注 1],因無法呈現光源效果及動態光照(dynamic lighting)錯覺,因此多數的遊戲開發廠仍以2D圖形遊戲為首[10]。
Game Boy Advance由日本東京Curiosity Inc.的法國設計師Gwenael Nicolas所設計,採用橫向機型,將按鈕設置在螢幕的側邊[11][12]。螢幕型號為TFT LCD反射式液晶螢幕,該螢幕不具備發光功能。任天堂在2003年發佈Game Boy Advance SP具有發光功能的AGS-001與AGS-101液晶螢幕。
Game Boy Advance的企劃是由時任任天堂開發技術部部長、Game Boy技術開發負責人岡田智於1996年發起[13]。由於Game Boy從1989年推出以來機能顯得落後許多,即使後來推出輕薄版的Pocket(只限日本和北美發售)和帶背光版的Light(只限日本發售),機能並未有太大的變化,岡田希望推出更高階的掌上遊戲機並推向世界,但Game Boy Color先行開發和發佈,岡田的“首先讓Game Boy由黑白畫面進步到彩色畫面” [13]受限於家用遊戲機不斷有新的圖形性能與新的規格,許多人希望推出一台現代化掌上遊戲機,並搭配全新的CPU[13]。然而在Game Boy Color發佈時,Game Boy Advance仍停留在概念階段,並沒有立即開始開發[13]。在企劃階段考慮讓它成為多邊形3D圖形遊戲機,性能至少接近任天堂64的十分之一,但是考慮到成本,因此Game Boy Advance成為2D掌上遊戲機[13],這讓許多擅長程式設計2D遊戲的開發人員更容易開發設計遊戲[13]。
1996年7月,美國的《電子遊戲月刊》[14]和《次世代》[15]雜誌刊登了Game Boy下一世代遊戲機的報導代號為「Project Atlantis[注 2]」的便攜行掌上遊戲機[14][15]描述為32位ARM處理器的彩色螢幕[14][16]《電子遊戲月刊》報導該處理器是ARM710,頻率為25 MHz[14];而Next Generation則聲稱它是StrongARM SA-110,可能支援160 MHz[16],兩者皆為 Advanced RISC Machines (ARM)。
1998年8月,任天堂在Space World展覽會場上透露有Game Boy Advance的消息,該遊戲機在開發階段暫名為Advanced Game Boy(簡稱:AGB)[17]。直到1999年9月1日確定名為Game Boy Advance。
2000年8月21日,任天堂在Space World 2000發表了Game Boy Advance的外觀、性能、價格、周邊設備和預計發行日期[18]並展示Game Boy Advance運行《超级马力欧 耀西岛》演示圖片(後來《超級瑪利歐Advance 3》)[19],與此同時,任天堂與Camelot成立Mobile 21工作室,專心致志於Game Boy Advance遊戲開發製作。[17] 8月22日,Game Boy Advance的首發遊戲在日本《Fami通》雜誌上公佈。[20][21] 2001年3月21日發布了15款首發遊戲。截至2001年底共發布60款Game Boy Advance遊戲[22][23]。
Game Boy Advance的2D圖形硬體在mode 1和2中對傳統背景具有縮放和旋轉效果,在mode 3到5中對位陣圖處理縮放和旋轉[24]。
Game Boy Advance沒有支援3D硬體系統功能,但是任天堂仍然雄心勃勃地利用支援移動適配器GB配件參與開發由Intelligent Systems製作的競速遊戲《瑪利歐賽車Advance》、Camelot製作的RPG遊戲《黃金太陽 開啟的封印》和賽馬遊戲《馬穴大作戰》,試圖設計接近3D立體多邊圖形效果的遊戲,且最初預計在2001年作為首發遊戲發售[17],但最終前兩者被延遲至夏季發售,後者被取消開發。
Game Boy Advance可以通過NGC GBA傳輸線連接到NGC遊戲主機,透過NGC遊戲主機將畫面投影到電視螢幕,同時帶有濾鏡特效讓Game Boy Advance畫面較為清晰圓滑[17][31]
2001年3月21日發布時的顏色型號為 AGB-001。
限量版在液晶螢幕底部的“GAMEBOY ADVANCE”標誌稍微偏左側或右側[37]。
截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部[4][41]。Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。2003年2月14日,任天堂公司接著推出了具備鋰電池、可摺疊且具有螢幕前光的GAME BOY ADVANCE SP,一般簡稱為 GBA SP,售價為12,500日元[42]。
2005年9月13日,即超级马力欧系列20周年紀念時,首度推出採用可5級亮度校調的高背光液晶屏幕,不可摺疊,但是機型更為輕巧的Game Boy Micro[43],一般簡稱為 GBM,Game Boy Micro為Game Boy Advance系列中唯一不向下相容以前Game Boy和Game Boy Color遊戲。只支援GBA遊戲,另外連線配件也與Game Boy Advance系列不相容。同期亦推出高背光亮度的Game Boy Advance SP版本。
2022年6月2日,日本遊戲周邊廠商Columbus Circle推出 7吋大螢幕版本的GBA掌上遊戲機「ポケットHDMIアドバンス for GBA」。售價為18,480元日幣。遊戲畫面可任意變更為3:2或16:9,720HD畫質,有HDMI功能,可外接專用的遊戲搖桿,不具備通信連接功能[44],只能運行Game Boy Advance遊戲卡匣。
任天堂為Game Boy Advance發佈的周邊商品,其中包括:
Game Boy Advance的其他配件包括:
Game Boy Advance卡匣的程式碼構造與超級任天堂極為相似,增加2000年初開發遊戲的優勢:Game Boy Advance採用更先進的編譯器並搭配更快的RISC CPU,以及用於開發的非專有計算圖和相對更大的支援量,該程式碼為C語言能在ARM與Thumb中具減輕性能負擔的作用[47],處理器ARM7為32位元,其中24條線紋路與處理器相接,24 條線紋路 = 2^24 = 1670 萬個位置,意即 16M x 16 位或 32M x 8 位,由此判斷Game Boy Advance的卡匣最大可容納32MByte或256Mbit的容量[47]。
官方Game Boy Advance平台的遊戲中的容量以32Mbit、64Mbit的遊戲作品為多數,包含大量從投幣式遊樂機、紅白機、超級任天堂、MegaDrive、SEGA Saturn、任天堂64、PlayStation等平台的遊戲移植重新販售。2001年至2008年期間官方發布最大的遊戲及電影卡匣容量為256Mbit[注 8][10],最小的卡匣容量為《Action Replay Max》只有0.56Mbit。
Game Boy Advance的卡匣是名為Cassettes(カセット,Kasetto)或Game Pak。支援Game Boy及Game Boy Color的C類透明卡匣與Game Boy Advance新型D類Advance卡匣,是將程式設計到電路板的卡帶。卡帶主要是由SRAM、Flash ROM、EEPROM所構成,並且與Game Boy Advance和下一個世代掌上遊戲機Nintendo DS相容。部分的卡匣內置隆隆聲響功能、傾斜感測器、太陽能感測器[48]。
GBA的首款遊戲為《F-Zero:Maximum Velocity》和其它14款遊戲在2001年3月21日於日本和GBA遊戲機同步發售。最後的遊戲為《Pixeline i Pixieland》和其它7款遊戲於2008年2月1日發售。時隔13年後新的遊戲Rik Nicol用來紀念Game Boy Advance上市20週年所開發的《Goodboy Galaxy》[49]並在2021年3月21日發表試玩版。
利用匣帶設置的特殊感應器,透過把機台傾斜、陽光照射執行的遊戲。
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