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宅經濟,又稱閒人經濟[1],是指人們將假日時間分配在家庭生活、減少出門消費所帶來的商機與現象[2][3]。
「宅」一詞源於「御宅族」,原指沉迷而專精某樣事物的人,但台灣新聞媒體創造出「宅男」一詞,意思是窩在家裡的人[4][5]。在此影響下,宅經濟亦包括了「御宅經濟」(Otaku Economy)的意思。
由於經濟因素等,許多人趨於「居家消費」[1],選擇進行較低支出的網路交易、線上遊戲,或是租看DVD、漫畫等[6]。在無薪假、失業潮的波瀾下,亦有許多人轉向在家賺錢、網路創業[7],省下租用店面的成本,透過網路行銷、口碑相傳,創造小成本大商機[8]。宅經濟可以包括寫作及多媒體創作的宅創作、攝影和翻譯等宅代工和在家投資和買賣的宅交易等[9]。
另外,瞄準御宅族市場,包括動漫、聲優、鐵道、偶像、角色扮演等族群為目標的商業行為,也被稱為宅經濟。像是換上由動漫畫師繪畫的萌角色當封面的梅酒等[10][11]。
《理財周刊》將快遞宅配、線上遊戲、消費娛樂、線上音樂、網路通訊、電腦相關設備和通路業者列為這股趨勢下的七大行業[3]。消費者轉向節省開銷的生活方式,讓相關產業在景氣蕭條之中能夠逆勢成長,其帶來的商機與現象就是所謂的「宅經濟」[2],又稱為「閑人經濟」。
在日本,同樣有利用網路購物、到府宅配服務等的消費傾向。由於節約支出,以致於盡量避免出門,像是窩在巢裡的鳥一樣,而稱為巢籠消費(日语:巣ごもり消費)[12]。其中的「籠」(日语:こもり)是日語動詞的名詞形,意指待在其中(參見隱蔽青年的語源)。該用語自2008年底開始普及[13],日本的CD、DVD出租市場成長,任天堂等家用遊戲廠商收益增加等,反映了現代人消費習慣的改變。
根據東方線上的研究,常上網或常打電玩者、或至網咖漫畫店DVD出租店者,在2006年至2008年間有逐年增加的趨勢[14]。
資策會產業情報研究所(MIC)預估,2009年台灣網路購物市場規模將達到新台幣3,116億元,較2008年成長30.4%[7]。因為進入門檻低,成為熱門創業領域之一,不過競爭也很激烈。例如服飾精品類的規模持續擴大,但同時也是最多退出市場的類別[7]。
根據矢野經濟研究所調查[15][16],2014年日本御宅族消費金額最多的前三名為偶像(追星族)、鐵道模型、十八禁遊戲,最少的是輕小說、Cosplay主題餐廳(含女僕咖啡廳)、VOCALOID相關商品。其中尤其偶像類和VOCCALOID類成長幅度最大,高達19%。和AKB48、桃色幸運草Z的市場擴大,以及初音未來二次創作與現場演唱會的活絡息息相關。
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