一般動畫片畫面的主要製作步驟:監督按編劇的劇本構思整集的畫面構成,由原畫師繪製主要鏡頭的原畫,再由動畫師描繪出需要的各分格畫面,經各部門加工後進行上色等。電視動畫《SHIROBAKO》是以動畫製作幕後工作為題材的作品。
一套日本動畫由多個不同部門合力製作而成。而這些職位都有特定名字:
- 動畫原本構思的版權資訊。通常見於改編自其它媒體(如漫畫、小說等)的動畫作品。
- 動畫製作構想的提案者,通常見於該構想未經其它媒體(如漫畫、小說等)發表的動畫作品。
- 注:以上兩項並非絕對,偶有製作群列表上之職稱與上述定義不符者。
- 類似電影的導演,是動畫製作的靈魂人物,負責統籌動畫製作現場的事務及監督製作進展。
- 監督的工作包含演出管理、繪製分鏡、將分鏡表現的意圖傳達給作畫監督及動畫師、核對畫面構成(layout)及原畫、在賽璐珞原畫和背景拍攝合成前核對(數位化後已鮮見)、和攝影監督討論畫面濾鏡及特效運用等、參與剪輯事務、和音響監督一起在錄音現場指導聲優演技及核對譯製內容、選擇預告的鏡頭、等等……。
- 部分公司演出職的權限比較大而不設「監督」,改以「シリーズディレクター」(系列導演)或「チーフディレクター」(總監)等頭銜稱之[4]。或是像《亂馬½》第一期,監督的芝山努因為過忙而離任,由本來是輔佐的系列導演望月智充負責實際上的現場監督工作。
- 相當於副導演(助監督),日文原指導演演出,而在動畫製作上分工出來的職務。主要負責分鏡業務、核對畫面構成及原畫、輔佐總導演工作、製作預告影像素材等。
- 通常會由富經驗的製作管理或動畫師來擔任,也有其他職務升上來的案例,如美術(神山健治)、上色(岡嶋國敏)、攝影(錦織博、水島精二等)。
- 以一季30分動畫來算,通常製作時間約2個月,總薪資大約是20萬日幣,因此必須同時身兼多部作品才得以維生[5]。
- 繪製分鏡圖表、對原畫師動畫師傳達構圖的內容[6]。在動畫製作上分工出來的職務。依工作分配會由監督、演出自己畫,或另有專人繪製。
- 劇本統籌、負責整個故事線的構成者,通常會負責比較多話的劇本,但也有例外的,部分監督是不負責故事的。
- 為動畫角色塑造出面容及造型,設計出的輪廓及線條必須利於動畫原畫及動畫師繪製,因此會由富經驗的作畫監督來擔任。
- 為動畫中的機械進行設定的職位,一開始是由負責人物設計者同時進行,但後來則分離出來。
- 為動畫角色設計服裝及飾物的職位稱為服飾設計。有時不會編制這個職位,而由人物設計師執行。
- 為動畫設計背景及周圍環境的職位稱為背景設計。
- 決定動畫中所有出現的人物及物件在各種情況下會呈現的顏色,有時這兩個職位都會存在,有時只會出現其中之一,通常是色指定。
- 負責監督動畫製作中,作畫部份的工作進度與品質。
- 負責動畫作品中背景美術畫面構成的監督。
- 指的是將動畫稿和背景進行合成作業,賽璐珞動畫時代主要負責原畫與背景攝影合成的相關事務。動畫數位化普及後負責濾鏡及特效等動畫效果處理及合成。
- 此外通過攝影特效,如畫面的拉遠和拉近,焦距的調整,人物淡入淡出,震動特效,特殊濾鏡的使用等,可以大幅節省動畫張數。隨着計算機技術的進步,現在的攝影作業已不再使用賽璐板和攝影機,而是使用電腦軟件來合成及添加濾鏡特效。
- 負責3D電腦圖形製作相關事宜。通常會交由專門的製作公司處理。
- 負責動畫作品中音樂、音效、配音等與聲音有關的工作監督。
- 為原畫修正及決定分格數目的職位。
- 將分鏡構圖的動作啟始與結束畫面(又稱關鍵幀)繪製成細緻原畫。原畫一般為線稿,加入了陰影與分色的層次線。由於原畫和動畫都是以量計酬,因此許多複雜的畫面經常外包給東南亞等工資較便宜的地方[5]。但在实际的动画现场中,原画的含义经常会与第二原画进行混用,即原画等于第二原画,还有片尾表记的原画作监一般均指代第二原画的作画监督。
- 簡稱二原。把演出家和作畫監督核對過的粗稿,讓資歷比較淺的原畫師完成原畫[7]。
- 負責從原畫描繪出需要的各分格畫面,根據原畫來繪製過度幀,並且清理原畫中多餘的線條。
- 負責將原畫師與動畫師繪製完成的線稿,依色指定的指示塗上顏色。
- 負責製作動畫的片頭和片尾的職位。
- 該集動畫的統包製作公司,對該集動畫全權負責。
- 即配音員,又稱CV(character voice),為動畫配上人物對話、動物聲音等有聲角色,即「聲音的演員」。在日本,将国外的影视剧重新配音则称为「吹替」。大多声优均同時參與播音工作。早期日本聲優的地位不高,多在製作名單的中後段出現,現在則常在最前列或前幾列即出現,地位有如電影、電視劇的演員。一些聲優甚至走出錄音室跨足演藝圈,發行歌唱專輯、寫真集、舉行演唱會、參與作詞作曲以及電影電視劇演出等。