《網路創世紀》(英语:Ultima Online,簡稱「UO」)是由美商藝電旗下的Origin Systems工作室的資深遊戲製作人理查·蓋瑞特,帶領開發的一個以創世紀系列為背景的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。最大特色在於遊戲內容的自由多元,以及玩家角色的可塑性。
網路創世紀 | |
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类型 | 大型多人線上角色扮演遊戲 |
平台 | Microsoft Windows, Linux[1] |
开发商 | Origin Systems Mythic Entertainment Broadsword |
发行商 | |
制作人 | 理查·蓋瑞特 |
模式 | 多人遊戲 |
发行日 |
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營運概況
《網路創世紀》開發計劃始於1995年,1996年5月的E3大展上以「Ultima Online:Shattered Legacy」(網路創世紀:破碎的遺產)名稱正式展出,1997年9月開始收費營運,Origin Systems於2004年解散後[3],目前由同屬美商藝電旗下的Mythic Entertainment接手開發並持續改版至今,為公認史上持續營運最久的 MMORPG並列入金氏世界記錄 [4]。
營運初期僅有北美地區有架設遊戲伺服器,到1998年12月時訂戶已達10萬。隨著全球訂戶不斷增加,為擴大營運於1999年起陸續在日本、歐洲、南韓、台灣、澳洲增設伺服器,2002年2月訂戶增至15萬[5],在全盛時期的2003年達到25萬的最高峰[6][7],但在2006年時下降至13萬5千(其中大約7萬來自日本)[8]。
美商藝電宣佈,位於台灣的Formosa伺服器於1999年12月24日正式營運,為當時亞洲的第8個伺服器,全球第20個[9],台灣的《網路創世紀》官方網站也同時成立,但2011年因美國EA對亞洲區營運策略調整,該網站於同年7月1日隨著台灣EA結束營運而關閉[10],但不影響Formosa伺服器運作。
歷史起源與世界觀
索沙利亞(Sosaria),一個存在著神秘技能和古老巫術的星球。在黑暗紀元(Age of Darkness)初期,邪惡巫師蒙丹(Mondain)掌控了不朽寶珠(Gem of Immortality)的巨大魔力,將索沙利亞禁錮於寶珠之中並受其殘酷統治。一個來自異世界,預言中的陌生人(創世紀系列中皆由玩家所扮演,被稱為聖者或Avatar的角色)擊敗了蒙丹並打碎不朽寶珠,雖使人民脫離了蒙丹的魔掌,但索沙利亞卻未能脫離不朽寶珠的束縛,在其碎裂的同時也使得更多索沙利亞被複製誕生,它們被稱為Shards,這些碎片們代表著每一個遊戲伺服器,也代表著每一個獨立運行的索沙利亞。
黑暗紀元結束啟元時代(Age of Enlightment)來臨,強大的不列顛王統一了索沙利亞並改名為不列顛尼亞(Britannia),此後不列顛尼亞成為《網路創世紀》中世界的代名詞,《網路創世紀》的最初版本與架構也由此展開,日後改版更多的城市和大陸也被建立和擴張。
建築在索沙利亞古代城邦的基礎之上,每個城市都有它的故事,而其中八座主要城市也分別為八大美德之象徵,例如王都不列顛城(Britain),不列顛尼亞的政治與商業中心,也是世界的中心,經緯度由不列顛王座劃定延伸,同時它也是憐憫之城,皇家歌劇院和音樂廳的發源地;又如紫杉城(Yew),被大森林所環繞的公正之城,也是人神修道院和不列顛尼亞法院與監獄所在地;有勇氣之城稱號的傑倫城(Jhelom),是眾多戰士和遊俠聚集之地,也因當地出產的精良武器和格鬥會場聞名。城市提供冒險家生活機能:商販交易、技能學習、旅店住宿、銀行存取,寵物寄放等。
不列顛尼亞並非是個友善的世界,野外之地危機四伏,殘暴嗜血的生物在黑暗中凝視旅者,大洋中的海盜怪物們對船員虎視眈眈。雖然出城會失去警衛的保護,但也是旅者們磨練技能和發財的機會。八座反美德地城是《網路創世紀》早期的主要獵場,也是怪物和Pker充斥之地,改版後的不列顛尼亞被區分為和平與殺戮之地,和平之地可免除PK顧慮安心狩獵。這個世界提供著財富資源卻也潛藏黑暗力量,就等著冒險家們成群結伴來探險。
遊戲特色
- 無國界的遊戲
《網路創世紀》沒有國界之分。不同於部份MMORPG以區域性經營並封鎖海外IP的營運方式[12][13][14],《網路創世紀》的所有伺服器都是對全球玩家開放的,任何人皆可暢遊美國、亞洲、歐洲等所有伺服器,體驗各國不同的遊戲文化。
- 技能多元
不同於其它遊戲的等級升級系統,網路創世紀中多達五十餘種的技能,可讓玩家自由搭配以凸顯人物特色。玩家可成為一位精通格鬥、於各地城冒險的戰士,一位蒐羅各地稀有材料、精通各種工藝的萬能工匠,或一位法力高強,施展魔法來進行戰鬥的巫師。
- 物品生產
遊戲中有著擬真且多樣化的生產體系。在採集各項自然資源並經過加工後,可製成食用、使用、擺飾、裝備在身上的多種物品。經由不同的生產鏈,諸如割下的羊毛或皮革可做成衣服皮甲,挖出的鐵礦可鍛冶成武器盔甲,砍伐的木材可製成傢俱弓箭,在蒙丹遺產章節後,可在生產過程中加入各式稀有材料,以製作威力強大的神兵利器。
- 房屋設計
在不列顛尼亞,居民可以擁有自己的家。玩家可以搭蓋系統內建不同風格的房屋,小至木屋平房,大至城堡要塞,在暗黑紀元章節中則開放玩家發揮創意來自行設計。房屋的功用除了有歸屬感外,亦可在有限的銀行空間外貯放大批物品,日後改版中也逐次提升貯放容量。房屋的用途可以是私人住宅,也可以對外開放當個購物中心。地基愈大的房屋費用愈高,自訂屋使用的建材愈多時費用也愈高。
- 陣營戰爭
不列顛尼亞並不是一個完全和平的世界,在鏡子的另一端,戰爭正如火如荼的進行。在斐盧卡的世界中是允許玩家間戰鬥的,玩家可以依自己的意志加入公會戰、四大陣營之戰,秩序與渾沌之戰,或無止盡的PK。
- 生物馴養
口吐烈焰的噴火巨龍是馴獸師的忠實戰友。透過馴服技能,可以將野生動物馴服成寵物坐騎,亦可驅使力量強大的猛獸怪物為己作戰...前提是有足夠的能力駕馭牠們,並餵飽牠們。
- 八大美德
不列顛尼亞所歌頌的八大美德,也是不列顛尼亞中八座主要城市的象徵:憐憫Compassion(不列顛城Britain)、靈性Spirituality(史卡拉坡城Skara Brae)、誠實Honesty(昇月城Moonglow)、勇氣Valor(傑倫城Jhelom)、公正Justice(紫杉城Yew)、犧牲Sacrifice(米諾克城Minoc)、榮譽Honor(特林西克城Trinsic)、謙遜Humility(美琴西亞城New Magincia)。藉由戰鬥、奉獻名聲、進行任務的方式來提昇美德等級,可以額外獲得各種實用效果。
- 植物栽培
藉由狩獵或任務獲得的種子,經過播種、澆水、施肥等過程後,生成為各式各樣的花草樹木,並可透過交叉授粉培植出不同型體及顏色的後代。部份植物可生產特殊資源,剪除後的植物除了裝飾用途外,亦可做為天然染劑的原料。
遊戲版本
大規模的資料擴充,包含新增的陸地、技能、任務、物品、遊戲機制等。
- 次世代 簡稱:UO T2A (Ultima Online: The Second Age)(1998年10月24日)
第一套資料片,新增地圖Lost Lands(失落的大陸,或直接稱為T2A)。在往後的改版中此大陸也被區分為斐盧卡和崔美爾。
- 文藝復興 簡稱:UOR (Ultima Online: Renaissance)(2000年5月4日)
不列顛尼亞分裂為一體兩面的大陸,原大陸稱為Felucca(斐盧卡,或稱UO),另一面的大陸稱為Trammel(崔美爾,或稱UOR),兩地之間可透過月門或月石傳送。斐盧卡維持舊有遊戲規則,成為互相攻伐的血腥之地,崔美爾則是一個禁止惡意行為的和平大陸。
- 黎明曙光 簡稱:UO3D (Ultima Online: Third Dawn)(2001年3月27日)
新增3D地圖Ilshenar(依絲娜大陸)及3D客戶端程式。
- 黑刺王的復仇 簡稱:UOLBR (Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge)(2002年2月12日)
新增由Dawn帶領玩家們對抗黑刺王的系列劇情,原本限用3D版才可進入的伊絲娜大陸亦可用2D版進入。此版本開始介紹美德系統。
- 暗黑紀元 簡稱:UOAOS (Ultima Online: Age of Shadows)(2003年2月11日)
新增地圖Malas(瑪斯拉大陸),新職業技能聖騎士、死靈法師,全新房屋自建系統,武器裝備屬性化(物理、火焰、毒物、寒冷、能量)為歷次改版以來物品系統最大變革,瑪斯拉大陸亦提供玩家更多蓋屋用地。
- 武士帝國 簡稱:UOSE (Ultima Online: Samurai Empire)(2004年11月2日)
新增地圖Tokuno Islands(德野島),新職業技能忍者、武士,日式風格融入遊戲。
- 蒙丹遺產 簡稱:UOML (Ultima Online: Mondain's Legacy)(2005年8月30日)
新增精靈種族、九座新地城、新技能秘術,增加多種稀有材料用以製造神兵,房屋儲存量增加20%。目前官方所提供的14天試玩序號由此版本開始,若想進行之後的版本仍需付費取得。
- 冥河深淵 簡稱:UOSA (Ultima Online: Stygian Abyss)(2009年9月8日)
新增翼魔種族和地圖Ter Mur(特穆爾大陸),新地城Stygian Abyss、UnderWorld,新技能附魔、投擲、玄術,強化3D客戶端。附魔技能的出現讓個人化的神兵時代來臨。
規模較小的資料擴充以強化現有版本,包含新增的任務、物品、遊戲機制等。
- 公海 簡稱:UOHS (Ultima Online: High Seas)(2010年10月12日)
以海上活動為主題,新增海上市場、新款船艦、海戰系統、新漁獲與相關任務、房屋和銀行儲存量增加20%。
- 鄉村主題包 & 哥德主題包 (Rustic Theme Pack & Gothic Theme Pack)(2011年6月6日)
以房屋設計為主題,新增特殊建材、裝飾物、傢俱容器等。
- Publish:不定時且頻繁的小型更新或修正,一般不需額外付費即可使用。
客戶端與系統需求
傳統版客戶端(Classic Client):或稱2D版。為營運初期沿用至今的遊戲程式。
增強版客戶端(Enhanced Client):或稱3D版。最初的3D介面是由黎明曙光版本(2001年)開始,經過王國復興版本(2007年)後,到冥河深淵版本時成為最終的3D介面。2D或3D版兩者可擇一進行遊戲。[15]
Classic Client | Enhanced Client | 建議配備 | ||
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作業系統 | Windows XP、Windows 98 | Windows XP、Windows Vista | Windows XP、Windows Vista | |
CPU | Pentium II 400MHz | Pentium III 1GHz、Athlon 1GHz | Intel Core 2 Duo 1.8GHz、AMD Athlon 64 3000+ 1GHz | |
記憶體 | 128MB | 512MB以上 | 1GB以上 | |
硬碟空間 | 1.5GB以上 | 4GB以上 | 4GB以上 | |
顯示卡 | 相容DirectX 9.0的8MB顯示卡 | 相容DirectX 9.0的64MB 3D圖形加速卡 | 128MB 3D圖形加速卡 | |
音效 | 支援DirectX 9.0之音效卡 | |||
網路連線 | 56.6 Kbps以上 |
軼聞
- 不列顛王遇刺事件
1997年8月8日Beta測試期間,不列顛王當時由UO製作人理查·蓋瑞特所扮演[16],在黑刺王的城堡舉辦一場對玩家的演說中,被一個名為Rainz的玩家用火牆術當場燒死。此次事件震驚整個UO世界,各遊戲媒體多有報導。
Rainz是一位23歲玩家,任職於印第安納波利斯的一家網路軟體開發公司。他事後回憶道:「當時不列顛王和黑刺王正在遊戲中演講,由於有太多的玩家同時湧入造成伺服器癱瘓。伺服器恢復正常時,我和公會同伴Helios一起溜達到不列顛。我們來到了他們第一次對玩家演說的地方:黑刺王城堡,當時不列顛王、黑刺王和他的弄臣們在城牆上正對著人們演說。可惜我那時用的角色不是魔法師,從魔法書裡找個魔法來用是不可能的了。幸運的是,我用的職業是個盜賊,有著高超的偷竊技巧。我努力地在人群中搜查他們的包包,最後讓我偷到了一張火焰力場卷軸,所以接下來事情好辦多了。我就對著城牆使用了這個卷軸,看看會發生什麼事。當時不列顛王和黑刺王看到了我的舉動,“嘿嘿,試得好!”他們說,但我不確定是誰說的,當時的情況十分有趣,我以為要被閃電之類的魔法擊斃了,或者是其他的什麼厄運要降臨到我的頭上時,沒想到不列顛王慘叫一聲,他倒地死了!!這場動亂之後,黑刺王或是什麼力量召來了四隻惡魔進城,接下來就是場大屠殺。」[17]
事後Origin Systems和理查·蓋瑞特聲明,這起事件只是單純的人為疏失,在伺服器重新啟動後原本應將角色設定為無敵,而他們卻忘了。Rainz的遊戲帳號很快就被停權,但據官方表示,他被停權和這次謀殺事件無關,在這之前他就已屢遭控訴不當使用BUG殺害玩家,當然,這也是因為他的謀殺行為太受矚目才被調查。這則事件曾被當時業界雜誌列為大標題,而Rainz甚至被捧成英雄,在MMORPG的歷史上留了名。
- Ultima Online 2
EA曾於1999年發表UO2的開發計劃,但在2001年因某些因素喊停。目前有消息傳出,UO的原製作人理查·蓋瑞特已向EA買下創世紀系列版權著手進行UO2開發,並預計2011年中展開測試,但此一消息並沒有可靠來源,且EA官方對此也沒有出面證實,甚至部份玩家也斥為子虛烏有謠言一場。[18]
討論
- MMORPG始祖
最早的MMORPG是以文字為本,或無圖像的MUD遊戲,日後才衍生出以圖像為主的多人網路遊戲,如早期的子午線59、網路創世紀、無盡的任務(EverQuest),其中子午線59與網路創世紀,常被拿來討論何者為真正的MMORPG始祖,故前項所指的MMORPG,實為圖形化的MMORPG。在廣泛的討論中,1995年12月由3DO公司發表、1996年9月商業營運的子午線59,被多數認可為真正的(圖形化)MMORPG始祖,但網路創世紀由於著名的系列前作,以及經營上的成功卻較子午線59廣為人知。[19][20][21]
成就
以八項記錄入選金氏世界記錄:2008年玩家版,這些記錄包括了第一款達到10萬玩家的MMORPG,營運最久的MMORPG,第一個且唯一能殺死不列顛王的玩家等。[22]
- GDC Online Awards名人堂
2010年10月獲得由遊戲開發者論壇(游戏开发者大会;GDC)所主導之游戏开发者选择奖的名人堂奬項,這也是第一個入選該名人堂的網路遊戲。報導中表示,由Origin Systems及理查·蓋瑞特所領導開發的網路創世紀雖非第一款MMORPG,卻開創了日後遊戲新型態並成為風潮,即使早在1997年就已推出仍營運至今。[23][24]
參考文獻
外部連結
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